Minecraft ist zum Fundament eines neuen Internet-Horror-Phänomens geworden: Die Talentagentur Creative Artists Agency hat einen Vertrag mit einem Creator unterschrieben, der sich unter dem Pseudonym ThatMob versteckt, dem Schöpfer der viralen Serie „Verity“, die komplett mit der Spiel-Engine gedreht wurde. Die vier offiziellen Episoden haben bisher über 81 Millionen Aufrufe gesammelt, und die CAA beschreibt das Projekt als „originäres Horror-Universum mit dem Potenzial, über seine digitalen Wurzeln hinauszuwachsen und sich in eine ernstzunehmende Unterhaltungsfranchise zu verwandeln“.
Eine gelbe Kugel, die sich in ein Monster verwandelt
Die Handlung von „Verity“ dreht sich um eine künstliche Intelligenz, die den Spieler begleitet und zunächst als harmlose, lächelnde gelbe Kugel dargestellt wird, die in der Luft schwebt. Mit der Zeit verwandelt sich ihr Bedürfnis nach Freundschaft in eine Obsession, und die Figur selbst beginnt, sich physisch in etwas deutlich Bedrohlicheres zu verwandeln. Das ist ein klassisches Horror-Motiv, übertragen in die Ästhetik von Blöcken, das für viele Zuschauer gerade deshalb so stark wirkt, weil es mit dem scheinbar harmlosen, familienfreundlichen Image von Minecraft kontrastiert.
Die Serie hat sich in erstaunlich kurzer Zeit ein internationales Publikum aufgebaut, besonders in den USA und in China. Der YouTube-Kanal von ThatMob zählt fast 3 Millionen Abonnenten, dazu etwa eine Million Follower auf TikTok und über 1,3 Millionen auf der chinesischen Plattform Bilibili, einer der größten dortigen Videoplattformen. Diese Verteilung der Popularität zeigt, dass Geschichten auf Basis der Minecraft-Engine Sprach- und Kulturgrenzen genauso leicht überwinden können wie das Spiel selbst.
Platz im wachsenden Portfolio der CAA
Wie das Portal netinfluencer.com berichtet, reiht sich die Unterzeichnung von ThatMob durch die CAA im November 2026 in das wachsende Portfolio der Agentur ein, zu dem unter anderem Alex Cooper, die Macherin des Podcasts „Call Her Daddy“, und die Gaming-Creatorin Valkyrae gehören. Das ist ein Signal, dass große Talentagenturen Creator, die originäre Welten innerhalb beliebter Spiele aufbauen, zunehmend ernst nehmen und solche Produktionen als vollwertigen Ausgangspunkt für die Entwicklung einer Serie, eines Films oder einer Merchandise-Linie betrachten, nicht nur als Zusatz zu einem YouTube-Kanal.
Das Phänomen, Horror in Minecraft anzusiedeln, ist nicht völlig neu, aber der Umfang des Erfolgs von „Verity“ hebt sich von früheren Versuchen ab. Das Spiel wird seit Jahren von Internet-Creators als Bühne für Geschichten genutzt, die weit von seinem ursprünglichen, familienfreundlichen Charakter entfernt sind, von Survival-Dramen bis hin zu vollwertigen Horror-Geschichten mit ausgebauter Mythologie. Für viele junge Zuschauer weltweit ist das auch der erste Kontakt mit dem Genre Horror, denn die Block-Ästhetik lässt den Inhalt weniger abschreckend wirken als klassischer Live-Action-Horror.
Wie geht es für ThatMob weiter
Der Creator macht keine Pause. Derzeit arbeitet er an einer neuen, eigenständigen Serie namens „Mikey's Magical Mayhem“, die ein völlig anderes Figurenset, ein anderes Universum und ein neues erzählerisches Konzept einführen soll, unabhängig von der Welt von „Verity“. Diese Strategie, mehrere parallele Unterhaltungsmarken innerhalb derselben kreativen Plattform aufzubauen, erinnert an das Vorgehen großer Filmstudios, die separate Produktlinien entwickeln, nur übertragen auf die Internet-Kreativität rund um das Spiel.
Für polnische Zuschauer und Creator ist das ein Signal, dass die Minecraft-Ästhetik, die sowohl über die Minecraft Java Edition als auch über die Minecraft Bedrock Edition zugänglich ist, eine der universellsten visuellen Sprachen des Internets bleibt. Heimische Kanäle drehen seit Jahren eigene Miniserien und Machinimas mit dieser Engine, auch wenn keiner von ihnen bisher eine mit „Verity“ vergleichbare Größenordnung erreicht hat. Die Vertragsunterzeichnung durch eine Agentur von der Größe der CAA zeigt jedoch, dass der Weg von einem viralen Video im Wiki der Community zu einer professionellen Unterhaltungsfranchise heute kürzer ist als noch vor wenigen Jahren.