Melhores encantamentos para mace no Minecraft 1.21
A mace (maça) é uma das armas mais fortes do jogo: quanto mais você cai, mais forte ela bate. O problema são os três encantamentos novos, Densidade, Ruptura e Rajada de Vento, e decidir quais colocar nela. Densidade e Ruptura não podem ser combinadas, enquanto a Rajada de Vento funciona com qualquer uma das duas. Este guia ajuda você a escolher.
O que é a mace e como fazer uma
A mace foi adicionada na atualização 1.21 (Tricky Trials, junho de 2024). É uma arma cujo dano cresce com a altura da queda. Um golpe depois de uma queda longa mata a maioria dos mobs de uma vez só.
Como conseguir uma:
- Vara de vórtice - dropada por vórtices (um mob encontrado nas Câmaras do Desafio).
- Núcleo pesado - loot raro de um cofre sombrio (um cofre especial nas Câmaras do Desafio, aberto com uma chave sombria do desafio). Chance: cerca de 8%.
Você crafta a mace com uma vara de vórtice e um núcleo pesado. O núcleo pesado é o ingrediente mais raro, então espere abrir bastante cofre sombrio até conseguir um.
Atributos básicos:
- Dano base: 6 (3 corações) sem queda, mais fraco que uma espada de diamante (7)
- Velocidade de ataque: 0,6 (mais lenta que a espada)
- Durabilidade: 500 usos
- Efeito único: o golpe esmagador, que causa dano extra por cada bloco que você caiu (ainda mais com Densidade)
A mace não é uma arma para lutar do jeito comum de espada. É uma arma para um golpe devastador: você planeja o ataque, cai e acerta. Se você não está caindo, a espada é melhor.
Como funciona o dano de queda com a mace
O golpe da mace fica mais forte quanto mais você caiu antes de acertar. Esse é o golpe esmagador. Quanto mais longa a queda, maior o golpe, e os encantamentos mudam quanto vale cada bloco de queda.
Detalhe importante: a mace anula o dano de queda quando você acerta um mob durante a queda. Se o golpe acertar, você não leva dano de queda. Se errar, leva o dano de queda completo. A precisão é obrigatória.
Densidade: a força de um único golpe
Níveis: I-V | Fonte: mesa de encantamentos, aldeões
A Densidade aumenta o dano do golpe esmagador por cada bloco que você caiu. Quanto maior o nível, mais dano extra por bloco, até o nível V.
Quando escolher Densidade: quando você quer o dano máximo de um único golpe. Ela é melhor contra chefes (a Sentinela, o Guardião-Mestre), para PvE com uma queda preparada (torres, élitros) e em situações em que você só tem uma janela para atacar.
Ruptura: o quebra-armaduras
Níveis: I-IV | Fonte: mesa de encantamentos, aldeões
A Ruptura reduz a eficácia da armadura do alvo em 15% por nível. Ruptura IV ignora 60% da armadura.
Mutuamente exclusivos: Ruptura e Densidade não podem estar na mesma mace. Você precisa escolher uma ou outra.
A Ruptura não adiciona dano diretamente. Em vez disso, ela deixa passar mais do seu dano pela armadura. É inútil contra mobs sem armadura (creepers, a Sentinela, o Dragão de Ender) e extremamente valiosa contra alvos blindados.
Quando escolher Ruptura: principalmente em PvP. Ruptura IV na mace é a resposta para jogadores de armadura completa de netherita. Em PvE ela é quase inútil, porque os mobs raramente usam armadura. A única exceção são farms de zumbis com armadura, mas é um caso de nicho.
Rajada de Vento: o encantamento do combo
Níveis: I-III | Fonte: cofre sombrio (a única fonte - não dá para conseguir na mesa de encantamentos!)
A Rajada de Vento lança você no ar depois de um golpe esmagador com a mace. Quanto maior o nível, maior o impulso. Isso torna possível o combo: você cai, acerta, voa para cima, cai de novo e acerta de novo.
A sequência:
- Você cai de certa altura e acerta um golpe com a mace
- A Rajada de Vento lança você de volta para cima
- Você cai e acerta de novo
- Repita até o alvo morrer
Detalhe importante: a Rajada de Vento não entra em conflito com Densidade nem com Ruptura. Você pode ter Densidade V + Rajada de Vento III na mesma mace, o que faz de cada golpe do combo um golpe pesado.
Quando escolher Rajada de Vento: sempre. A Rajada de Vento é compatível com Densidade e Ruptura, então você não precisa escolher. O porém: ela só vem de cofres sombrios. Você não consegue na mesa de encantamentos nem comprando de um aldeão. É preciso farmar as Câmaras do Desafio.
Comparação: Densidade vs Ruptura vs Rajada de Vento
| Característica | Densidade V | Ruptura IV | Rajada de Vento III |
|---|---|---|---|
| Bônus de dano | Mais dano por bloco caído | -60% da armadura do alvo | Permite combos (indireto) |
| Dano contra um chefe | Maior por golpe | Sem efeito (sem armadura) | Maior ao longo da luta toda (combos) |
| PvP | Bom | Melhor | Muito bom |
| PvE | Melhor | Fraco | Muito bom |
| Combina com | Rajada de Vento (SIM), Ruptura (NÃO) | Rajada de Vento (SIM), Densidade (NÃO) | Densidade (SIM), Ruptura (SIM) |
| Fontes | Mesa de encantamentos, aldeões | Mesa de encantamentos, aldeões | Somente cofre sombrio |
| Nível máximo | V | IV | III |
Melhores sets de encantamentos
Set de PvE (matador de chefes)
Densidade V + Rajada de Vento III + Inquebrável III + Remendo
O melhor set para matar chefes e mobs fortes. A Densidade V maximiza o dano de queda, e a Rajada de Vento III permite fazer combo sem ter que subir de novo. Inquebrável III e Remendo mantêm a mace funcionando indefinidamente. Uma mace para o jogo inteiro.
Set de PvP (anti-netherita)
Ruptura IV + Rajada de Vento III + Inquebrável III + Aspecto Flamejante II
A Ruptura IV ignora 60% da armadura, o que reduz bastante a proteção de um jogador com netherita completa. A Rajada de Vento III dá o combo em terreno aberto. O Aspecto Flamejante II adiciona fogo (útil porque a mace ataca devagar, então o alvo continua queimando entre os golpes). Leve Remendo no lugar do Aspecto Flamejante se preferir durabilidade.
Sem Densidade você perde dano bruto, mas a Ruptura compensa contra alvos blindados. Em servidores de PvP onde todo mundo usa netherita, a Ruptura é melhor que a Densidade.
Set econômico (início de jogo)
Densidade III + Inquebrável III
Se você ainda não tem Rajada de Vento (porque não farmou cofres sombrios) ou Remendo (porque nenhum bibliotecário está vendendo), este set basta. Melhore-o com Rajada de Vento e Remendo quando conseguir.
Estratégias de combate com a mace
A torre de uso único
Suba 20-30 blocos em pilar, mire em um mob lá embaixo, pule e golpeie. Simples e eficaz, mas de um tiro só: você precisa subir tudo de novo. A Rajada de Vento elimina esse problema (você é lançado de volta para cima depois do golpe).
Mergulho com élitros
Use élitros e fogos de artifício para ganhar altura e depois mergulhe direto no alvo. Um golpe dessa altura com Densidade V é enorme. O porém: errar significa morrer de dano de queda. Use em chefes, não em creepers.
O combo da Rajada de Vento
Acerte o primeiro golpe depois de uma queda. A Rajada de Vento lança você de volta para cima. Mire na descida e acerte de novo. Repita. Essa técnica exige precisão, porque você precisa acertar o alvo caindo de cima, o que é difícil contra mobs em movimento. Treine em zumbis antes de enfrentar a Sentinela.
PvP: balde de água vs mace
Um hábito comum no PvP é colocar água embaixo de si durante a queda para anular o dano. Com a mace você pode dispensar isso, porque um golpe que acerta anula o dano de queda automaticamente. Seu oponente espera um balde de água e leva um golpe enorme. Tudo é questão de surpresa.
Perguntas frequentes (FAQ)
Como fazer uma mace no Minecraft?
A mace é craftada com uma vara de vórtice (dropada por vórtices nas Câmaras do Desafio) e um núcleo pesado (loot raro de um cofre sombrio nas Câmaras do Desafio). O núcleo pesado tem cerca de 8% de chance de aparecer, então conte com uma dúzia de tentativas ou mais.
Dá para combinar Densidade e Ruptura na mace?
Não. Densidade e Ruptura são mutuamente exclusivos, assim como Fortuna e Toque Suave em uma picareta. Você pode ter um ou outro. Os dois combinam com Rajada de Vento, Inquebrável, Remendo e Aspecto Flamejante.
Quanto dano a mace causa?
O dano base da mace é 6 (3 corações). Um golpe esmagador soma dano por cada bloco que você caiu, e a Densidade acrescenta ainda mais por bloco, até o nível V. Quanto mais você cai, mais forte é o golpe.
Rajada de Vento é melhor que Densidade?
Você não precisa escolher: a Rajada de Vento combina com a Densidade. A melhor configuração é Densidade V + Rajada de Vento III. A Densidade dá dano bruto por golpe, e a Rajada de Vento dá repetição, lançando você de volta para cima para outro golpe esmagador. Juntas, são letais.
Qual a melhor combinação de encantamentos para a mace?
PvE: Densidade V + Rajada de Vento III + Inquebrável III + Remendo. PvP: Ruptura IV + Rajada de Vento III + Inquebrável III + Aspecto Flamejante II. Veja a seção sobre os melhores sets de encantamentos acima.
A mace é a arma mais interessante adicionada ao Minecraft em anos. Ela exige uma abordagem de combate completamente diferente da espada ou do arco: você planeja, cai, acerta. Para entender os outros encantamentos, veja nosso guia de encantamentos. Para conseguir um núcleo pesado você precisa entrar nas Câmaras do Desafio, então leia sobre as Câmaras do Desafio. E para comparar armas, veja o ranking de armas do Minecraft.