Mejores encantamientos para el mazo en Minecraft 1.21
El mazo es una de las armas más fuertes del juego: mientras más caes, más duro pega. El problema son los tres encantamientos nuevos, Densidad, Fisura y Aeroimpulso, y decidir cuáles ponerle. Densidad y Fisura no se pueden combinar, mientras que Aeroimpulso va con cualquiera de los dos. Esta guía te ayuda a elegir.
Qué es el mazo y cómo hacerlo
El mazo llegó con la actualización 1.21 (Tricky Trials, junio de 2024). Es un arma cuyo daño crece con la altura desde la que caes. Un golpe después de una caída larga mata a la mayoría de los mobs de un solo impacto.
Cómo conseguirlo:
- Vara de breeze: la sueltan los breeze (un mob de las cámaras de desafío).
- Núcleo pesado: botín raro de un arcón siniestro (un arcón especial de las cámaras de desafío, que se abre con una llave de desafío siniestra). Probabilidad: cerca del 8%.
El mazo se craftea con una vara de breeze y un núcleo pesado. El núcleo pesado es el ingrediente más raro, así que prepárate para abrir bastantes arcones siniestros antes de conseguir uno.
Estadísticas base:
- Daño base: 6 (3 corazones) sin caída, menos que una espada de diamante (7)
- Velocidad de ataque: 0.6 (más lento que una espada)
- Durabilidad: 500 usos
- Efecto único: el golpe de aplastamiento, que hace daño extra por cada bloque que hayas caído (más aún con Densidad)
El mazo no es un arma para pelear como con una espada. Es un arma para un golpe demoledor: planeas el ataque, caes y conectas el golpe. Si no estás cayendo, una espada es mejor.
Cómo funciona el daño por caída con el mazo
Un golpe de mazo se vuelve más fuerte mientras más hayas caído antes de que conecte. Eso es el golpe de aplastamiento. Cuanto más larga la caída, más grande el golpe, y los encantamientos cambian cuánto vale cada bloque de caída.
Detalle clave: el mazo cancela el daño por caída cuando golpeas a un mob durante la caída. Si el golpe conecta, no recibes daño por caída. Si fallas, recibes todo el daño de la caída. La precisión es obligatoria.
Densidad: la fuerza de un solo golpe
Niveles: I-V | Fuente: mesa de encantamientos, aldeanos
Densidad aumenta el daño de un golpe de aplastamiento por cada bloque que hayas caído. Mientras más alto el nivel, más daño extra por bloque, hasta el nivel V.
Cuándo elegir Densidad: cuando quieres el máximo daño de un solo golpe. Es lo mejor contra jefes (el Warden, el guardián anciano), para PvE con una caída preparada (torres, elytra) y en situaciones donde solo tienes una oportunidad de atacar.
Fisura: el rompearmaduras
Niveles: I-IV | Fuente: mesa de encantamientos, aldeanos
Fisura reduce la eficacia de la armadura del objetivo en un 15% por nivel. Fisura IV ignora el 60% de la armadura.
Mutuamente excluyentes: Fisura y Densidad no pueden ir en el mismo mazo. Tienes que elegir una u otra.
Fisura no suma daño directamente. Lo que hace es dejar pasar más de tu daño a través de la armadura. No sirve contra mobs sin armadura (creepers, el Warden, el Enderdragón) y es muy valiosa contra objetivos con armadura.
Cuándo elegir Fisura: sobre todo en PvP. Fisura IV en un mazo es la respuesta para jugadores con armadura de netherita completa. En PvE casi no sirve, porque los mobs rara vez llevan armadura. La única excepción son las granjas de zombis con armadura, pero es un caso de nicho.
Aeroimpulso: el encantamiento del combo
Niveles: I-III | Fuente: arcón siniestro (la única fuente: ¡no sale en la mesa de encantamientos!)
Aeroimpulso te lanza por el aire después de conectar un golpe de aplastamiento con el mazo. Mientras más alto el nivel, más alto el impulso. Eso hace posible el combo: caes, golpeas, subes volando, caes otra vez y golpeas de nuevo.
La secuencia:
- Caes desde una altura y conectas un golpe de mazo
- Aeroimpulso te lanza otra vez hacia arriba
- Caes y golpeas de nuevo
- Repite hasta que el objetivo muera
Detalle clave: Aeroimpulso no entra en conflicto con Densidad ni con Fisura. Puedes tener Densidad V + Aeroimpulso III en el mismo mazo, y así cada golpe del combo es un golpe pesado.
Cuándo elegir Aeroimpulso: siempre. Aeroimpulso es compatible con Densidad y Fisura, así que no tienes que elegir. La trampa: Aeroimpulso solo sale de los arcones siniestros. No lo consigues en una mesa de encantamientos ni se lo puedes comprar a un aldeano. Tienes que farmear cámaras de desafío.
Comparación: Densidad, Fisura y Aeroimpulso
| Característica | Densidad V | Fisura IV | Aeroimpulso III |
|---|---|---|---|
| Bono de daño | Más daño por bloque caído | -60% de la armadura del objetivo | Permite combos (indirecto) |
| Daño contra un jefe | El más alto por golpe | Sin efecto (no tiene armadura) | El más alto en toda la pelea (combos) |
| PvP | Bueno | El mejor | Muy bueno |
| PvE | El mejor | Débil | Muy bueno |
| Se combina con | Aeroimpulso (SÍ), Fisura (NO) | Aeroimpulso (SÍ), Densidad (NO) | Densidad (SÍ), Fisura (SÍ) |
| Fuentes | Mesa de encantamientos, aldeanos | Mesa de encantamientos, aldeanos | Solo arcón siniestro |
| Nivel máximo | V | IV | III |
Mejores sets de encantamientos
Set PvE (matajefes)
Densidad V + Aeroimpulso III + Irrompibilidad III + Reparación
El mejor set para matar jefes y mobs fuertes. Densidad V maximiza el daño de la caída y Aeroimpulso III te deja hacer combos sin tener que volver a subir. Irrompibilidad III y Reparación mantienen el mazo funcionando indefinidamente. Un solo mazo para todo el juego.
Set PvP (anti-netherita)
Fisura IV + Aeroimpulso III + Irrompibilidad III + Aspecto de fuego II
Fisura IV ignora el 60% de la armadura, lo que le quita un buen pedazo de protección a un jugador con netherita completa. Aeroimpulso III te da el combo en terreno abierto. Aspecto de fuego II agrega quemadura (útil porque el mazo ataca lento y el objetivo sigue ardiendo entre golpes). Pon Reparación en lugar de Aspecto de fuego si prefieres durabilidad.
Sin Densidad pierdes daño bruto, pero Fisura lo compensa contra objetivos con armadura. En servidores PvP donde todos llevan netherita, Fisura es mejor que Densidad.
Set económico (inicio del juego)
Densidad III + Irrompibilidad III
Si todavía no tienes Aeroimpulso (porque no has farmeado arcones siniestros) ni Reparación (porque ningún librero la vende), este set alcanza. Mejóralo con Aeroimpulso y Reparación cuando los consigas.
Estrategias de combate con el mazo
La torre de un solo uso
Sube 20-30 bloques con pilares, apunta a un mob abajo, salta y golpea. Simple y efectivo, pero de una sola vez: tienes que volver a subir. Aeroimpulso elimina este problema (te lanza de nuevo hacia arriba después del golpe).
Picada con elytra
Usa una elytra y cohetes para subir bien alto, y luego cae en picada sobre el objetivo. Un golpe desde esa altura con Densidad V es enorme. La trampa: si fallas, mueres por el daño de caída. Úsalo contra jefes, no contra creepers.
El combo de Aeroimpulso
Conecta el primer golpe después de una caída. Aeroimpulso te lanza otra vez hacia arriba. Apunta mientras bajas y golpea de nuevo. Repite. Esta técnica requiere precisión, porque tienes que darle al objetivo mientras caes desde arriba, y eso es difícil contra mobs que se mueven. Practica con zombis antes de enfrentarte al Warden.
PvP: cubeta de agua contra mazo
Un hábito común en PvP es poner agua debajo de ti mientras caes para cancelar el daño por caída. Con un mazo puedes saltártelo, porque un golpe conectado cancela el daño por caída automáticamente. Tu oponente espera una cubeta de agua y en lugar de eso recibe un golpe enorme. Todo es cuestión de sorpresa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se hace un mazo en Minecraft?
El mazo se craftea con una vara de breeze (la sueltan los breeze en las cámaras de desafío) y un núcleo pesado (botín raro de un arcón siniestro de las cámaras de desafío). El núcleo pesado tiene más o menos un 8% de probabilidad de salir, así que cuenta con una docena de intentos o más.
¿Se pueden combinar Densidad y Fisura en un mazo?
No. Densidad y Fisura son mutuamente excluyentes, igual que Fortuna y Toque de seda en un pico. Solo puedes tener uno de los dos. Ambos se combinan con Aeroimpulso, Irrompibilidad, Reparación y Aspecto de fuego.
¿Cuánto daño hace un mazo?
El daño base del mazo es 6 (3 corazones). Un golpe de aplastamiento suma daño por cada bloque que hayas caído, y Densidad agrega todavía más por bloque, hasta el nivel V. Mientras más caes, más fuerte pega.
¿Aeroimpulso es mejor que Densidad?
No tienes que elegir: Aeroimpulso se combina con Densidad. La mejor configuración es Densidad V + Aeroimpulso III. Densidad te da daño bruto por golpe y Aeroimpulso te permite repetir, porque te lanza de nuevo hacia arriba para otro golpe de aplastamiento. Juntos son letales.
¿Cuál es la mejor combinación de encantamientos para el mazo?
PvE: Densidad V + Aeroimpulso III + Irrompibilidad III + Reparación. PvP: Fisura IV + Aeroimpulso III + Irrompibilidad III + Aspecto de fuego II. Consulta la sección de los mejores sets de encantamientos más arriba.
El mazo es el arma más interesante que se ha agregado a Minecraft en años. Exige un enfoque de combate totalmente distinto al de una espada o un arco: planeas, caes, golpeas. Para entender los demás encantamientos, mira nuestra guía de encantamientos. Para conseguir un núcleo pesado tienes que entrar a las cámaras de desafío, así que lee sobre las cámaras de desafío. Y para comparar armas, mira el ranking de armas de Minecraft.