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Meilleurs enchantements de masse
Guide 1.21

Meilleurs enchantements de la masse dans Minecraft 1.21

La masse est l'une des armes les plus puissantes du jeu : plus vous tombez de haut, plus elle frappe fort. Le piège, ce sont les trois nouveaux enchantements, Densité, Brèche et Rafale de vent, et la question de savoir lesquels lui mettre. Densité et Brèche sont incompatibles, tandis que Rafale de vent fonctionne avec les deux. Ce guide fait le tri.

Ce qu'est la masse et comment la fabriquer

La masse a été ajoutée dans la mise à jour 1.21 (Tricky Trials, juin 2024). C'est une arme dont les dégâts augmentent avec la hauteur de chute. Un coup porté après une longue chute tue la plupart des monstres d'un seul coup.

Comment l'obtenir :

  • Bâton de Breeze : lâché par les Breeze (un monstre présent dans les chambres des épreuves).
  • Noyau lourd : butin rare d'un coffre-fort funeste (un coffre-fort spécial des chambres des épreuves, ouvert avec une clé des épreuves funeste). Probabilité : environ 8 %.

La masse se fabrique avec un bâton de Breeze et un noyau lourd. Le noyau lourd est l'ingrédient le plus rare : attendez-vous à ouvrir pas mal de coffres-forts funestes avant d'en obtenir un.

Caractéristiques de base :

  • Dégâts de base : 6 (3 cœurs) sans chute, moins qu'une épée en diamant (7)
  • Vitesse d'attaque : 0,6 (plus lente qu'une épée)
  • Durabilité : 500 utilisations
  • Effet unique : l'attaque fracassante, qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque bloc de chute (encore plus avec Densité)

La masse n'est pas faite pour se battre comme avec une épée. C'est une arme pour un coup écrasant : vous préparez l'attaque, vous tombez et vous frappez. Si vous ne tombez pas, une épée est meilleure.

Comment fonctionnent les dégâts de chute avec la masse

Un coup de masse devient plus fort plus vous êtes tombé de haut avant qu'il touche. C'est l'attaque fracassante. Plus la chute est longue, plus le coup est gros, et les enchantements changent la valeur de chaque bloc de chute.

Détail essentiel : la masse annule les dégâts de chute quand vous frappez un monstre pendant la chute. Si le coup touche, vous ne subissez aucun dégât de chute. Si vous ratez, vous prenez la totalité des dégâts de chute. La précision est obligatoire.

Densité : la puissance d'un seul coup

Niveaux : I-V | Source : table d'enchantement, villageois

Densité augmente les dégâts d'une attaque fracassante pour chaque bloc de chute. Plus le niveau est élevé, plus les dégâts supplémentaires par bloc sont importants, jusqu'au niveau V.

Quand choisir Densité : quand vous voulez le maximum de dégâts en un seul coup. C'est le meilleur choix contre les boss (le Warden, le Grand gardien), en PvE avec une chute préparée (tours, élytres) et dans les situations où vous n'avez qu'une seule fenêtre pour attaquer.

Brèche : le briseur d'armure

Niveaux : I-IV | Source : table d'enchantement, villageois

Brèche réduit l'efficacité de l'armure de la cible de 15 % par niveau. Brèche IV ignore 60 % de l'armure.

Incompatibles : Brèche et Densité ne peuvent pas être sur la même masse. Il faut choisir l'un ou l'autre.

Brèche n'ajoute pas directement de dégâts. Il laisse simplement passer une plus grande part de vos dégâts à travers l'armure. Il est inutile contre les monstres sans armure (creepers, le Warden, l'Ender Dragon) et extrêmement précieux contre les cibles en armure.

Quand choisir Brèche : surtout en PvP. Brèche IV sur une masse est la réponse aux joueurs en armure complète en netherite. En PvE, il est presque inutile, car les monstres portent rarement une armure. La seule exception, ce sont les farms de zombies en armure, mais c'est un cas de niche.

Rafale de vent : l'enchantement de combo

Niveaux : I-III | Source : coffre-fort funeste (la seule source : impossible de l'obtenir à la table d'enchantement !)

Rafale de vent vous propulse dans les airs après une attaque fracassante avec la masse. Plus le niveau est élevé, plus la propulsion est haute. Cela rend un combo possible : vous tombez, vous frappez, vous remontez, vous retombez et vous frappez encore.

La séquence :

  1. Vous tombez d'une certaine hauteur et portez un coup de masse
  2. Rafale de vent vous propulse de nouveau en l'air
  3. Vous tombez et frappez encore
  4. Répétez jusqu'à la mort de la cible

Détail essentiel : Rafale de vent n'est pas en conflit avec Densité ni avec Brèche. Vous pouvez avoir Densité V + Rafale de vent III sur la même masse, ce qui fait de chaque coup du combo un coup lourd.

Quand choisir Rafale de vent : toujours. Rafale de vent est compatible avec Densité et Brèche, donc inutile de choisir. Le hic : Rafale de vent ne provient que des coffres-forts funestes. Impossible de l'obtenir à la table d'enchantement ou de l'acheter à un villageois. Il faut farmer les chambres des épreuves.

Comparaison : Densité, Brèche et Rafale de vent

CaractéristiqueDensité VBrèche IVRafale de vent III
Bonus de dégâtsPlus de dégâts par bloc de chute-60 % d'armure de la ciblePermet les combos (indirect)
Dégâts contre un bossLes plus élevés par coupAucun effet (pas d'armure)Les plus élevés sur tout un combat (combos)
PvPBonLe meilleurTrès bon
PvELe meilleurFaibleTrès bon
Se combine avecRafale de vent (OUI), Brèche (NON)Rafale de vent (OUI), Densité (NON)Densité (OUI), Brèche (OUI)
SourcesTable d'enchantement, villageoisTable d'enchantement, villageoisCoffre-fort funeste uniquement
Niveau maxVIVIII

Meilleurs sets d'enchantements

Set PvE (tueur de boss)

Densité V + Rafale de vent III + Solidité III + Raccommodage

Le meilleur set pour tuer les boss et les monstres puissants. Densité V maximise les dégâts de chute, et Rafale de vent III permet d'enchaîner sans devoir remonter. Solidité III et Raccommodage font durer la masse indéfiniment. Une seule masse pour toute la partie.

Set PvP (anti-netherite)

Brèche IV + Rafale de vent III + Solidité III + Aura de feu II

Brèche IV ignore 60 % de l'armure, ce qui entame sérieusement la protection d'un joueur en netherite complète. Rafale de vent III vous donne le combo en terrain découvert. Aura de feu II ajoute la combustion (utile, car la masse attaque lentement : la cible continue de brûler entre les coups). Prenez Raccommodage à la place d'Aura de feu si vous préférez la durabilité.

Sans Densité, vous perdez des dégâts bruts, mais Brèche compense contre les cibles en armure. Sur les serveurs PvP où tout le monde porte du netherite, Brèche vaut mieux que Densité.

Set économique (début de partie)

Densité III + Solidité III

Si vous n'avez pas encore Rafale de vent (parce que vous n'avez pas farmé les coffres-forts funestes) ni Raccommodage (parce qu'aucun bibliothécaire ne le vend), ce set suffit. Améliorez-le avec Rafale de vent et Raccommodage quand vous les aurez.

Stratégies de combat avec la masse

La tour à usage unique

Montez en pilier de 20 à 30 blocs, visez un monstre en dessous, sautez et frappez. Simple et efficace, mais à usage unique : il faut remonter. Rafale de vent supprime ce problème (vous êtes propulsé de nouveau en l'air après le coup).

Piqué en élytres

Utilisez des élytres et des fusées pour monter très haut, puis plongez droit sur la cible. Un coup porté de cette hauteur avec Densité V est énorme. Le hic : un coup raté, c'est la mort par dégâts de chute. Gardez cette technique pour les boss, pas pour les creepers.

Le combo Rafale de vent

Portez le premier coup après une chute. Rafale de vent vous propulse de nouveau en l'air. Visez pendant la descente et frappez encore. Répétez. Cette technique demande de la précision, car il faut toucher la cible en tombant d'en haut, ce qui est difficile contre des monstres en mouvement. Entraînez-vous sur des zombies avant de vous attaquer au Warden.

PvP : seau d'eau contre masse

Une habitude courante en PvP est de placer de l'eau sous soi pendant la chute pour annuler les dégâts de chute. Avec une masse, vous pouvez vous en passer, car un coup qui touche annule automatiquement les dégâts de chute. Votre adversaire s'attend à un seau d'eau et prend un coup massif à la place. Tout est une question de surprise.

Questions fréquentes (FAQ)

Comment fabriquer une masse dans Minecraft ?

Une masse se fabrique avec un bâton de Breeze (lâché par les Breeze dans les chambres des épreuves) et un noyau lourd (butin rare d'un coffre-fort funeste des chambres des épreuves). Le noyau lourd a environ 8 % de chances de tomber : prévoyez une dizaine d'essais, voire plus.

Peut-on combiner Densité et Brèche sur une masse ?

Non. Densité et Brèche sont incompatibles, comme Fortune et Toucher de soie sur une pioche. Vous avez l'un ou l'autre. Les deux se combinent avec Rafale de vent, Solidité, Raccommodage et Aura de feu.

Quels dégâts inflige une masse ?

Les dégâts de base de la masse sont de 6 (3 cœurs). Une attaque fracassante ajoute des dégâts pour chaque bloc de chute, et Densité en ajoute encore par bloc, jusqu'au niveau V. Plus vous tombez de haut, plus le coup est violent.

Rafale de vent est-il meilleur que Densité ?

Inutile de choisir : Rafale de vent se combine avec Densité. Le meilleur montage est Densité V + Rafale de vent III. Densité donne des dégâts bruts à chaque coup, Rafale de vent permet d'enchaîner en vous propulsant en l'air pour une nouvelle attaque fracassante. Ensemble, c'est redoutable.

Quelle est la meilleure combinaison d'enchantements pour une masse ?

PvE : Densité V + Rafale de vent III + Solidité III + Raccommodage. PvP : Brèche IV + Rafale de vent III + Solidité III + Aura de feu II. Voir la section sur les meilleurs sets d'enchantements plus haut.


La masse est l'arme la plus intéressante ajoutée à Minecraft depuis des années. Elle exige une approche du combat complètement différente de l'épée ou de l'arc : on planifie, on tombe, on frappe. Pour comprendre les autres enchantements, consultez notre guide de l'enchantement. Pour obtenir un noyau lourd, il faut aller dans les chambres des épreuves : renseignez-vous sur les chambres des épreuves. Et pour comparer les armes, voyez le classement des armes Minecraft.