Die besten Mace-Verzauberungen in Minecraft 1.21
Die Mace (offiziell Streitkolben) gehört zu den stärksten Waffen im Spiel: Je tiefer du fällst, desto härter schlägt sie zu. Der Haken sind die drei neuen Verzauberungen Dichte, Durchbruch und Windstoß und die Frage, welche davon auf die Waffe gehören. Dichte und Durchbruch lassen sich nicht kombinieren, Windstoß funktioniert mit beiden. Diese Anleitung zeigt, was du wählen solltest.
Was die Mace ist und wie du sie herstellst
Die Mace kam mit dem Update 1.21 (Tricky Trials, Juni 2024) ins Spiel. Es ist eine Waffe, deren Schaden mit der Höhe wächst, aus der du fällst. Ein Treffer nach einem langen Fall erledigt die meisten Mobs mit einem Schlag.
So bekommst du eine:
- Böenrute - Drop der Böen (ein Mob aus den Prüfungskammern).
- Schwerer Kern - seltene Beute aus einem Unheilvollen Tresor (ein besonderer Tresor in den Prüfungskammern, der mit einem Unheilvollen Prüfungsschlüssel geöffnet wird). Chance: etwa 8 %.
Die Mace stellst du aus einer Böenrute und einem Schweren Kern her. Der Schwere Kern ist die seltenste Zutat, du musst also einige Unheilvolle Tresore öffnen, bis du einen bekommst.
Grundwerte:
- Grundschaden: 6 (3 Herzen) ohne Fall, schwächer als ein Diamantschwert (7)
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 (langsamer als ein Schwert)
- Haltbarkeit: 500 Einsätze
- Besonderer Effekt: der Schmetterangriff, der für jeden gefallenen Block zusätzlichen Schaden verursacht (mit Dichte noch mehr)
Die Mace ist keine Waffe für normale Kämpfe im Schwertstil. Sie ist für den einen vernichtenden Schlag gemacht: Du planst den Angriff, fällst und landest den Treffer. Wenn du nicht fällst, ist ein Schwert besser.
So funktioniert Fallschaden mit der Mace
Ein Treffer mit der Mace wird stärker, je tiefer du vor dem Aufprall gefallen bist. Das ist der Schmetterangriff. Je länger der Fall, desto größer der Treffer, und Verzauberungen verändern, wie viel jeder Block Fallhöhe wert ist.
Wichtiges Detail: Die Mace hebt den Fallschaden auf, wenn du während des Falls einen Mob triffst. Landet der Treffer, nimmst du keinen Fallschaden. Verfehlst du, bekommst du den vollen Fallschaden ab. Präzision ist Pflicht.
Dichte: die Kraft eines einzelnen Treffers
Stufen: I-V | Quelle: Zaubertisch, Dorfbewohner
Dichte erhöht den Schaden eines Schmetterangriffs für jeden Block, den du gefallen bist. Je höher die Stufe, desto mehr Zusatzschaden pro Block, bis Stufe V.
Wann du Dichte wählen solltest: wenn du den maximalen Schaden aus einem einzelnen Treffer holen willst. Sie ist am besten gegen Bosse (den Wärter, den Großwächter), für PvE mit vorbereitetem Fall (Türme, Elytren) und in Situationen, in denen du nur ein einziges Zeitfenster zum Angreifen hast.
Durchbruch: der Rüstungsbrecher
Stufen: I-IV | Quelle: Zaubertisch, Dorfbewohner
Durchbruch verringert die Wirkung der Rüstung des Ziels um 15 % pro Stufe. Durchbruch IV ignoriert 60 % der Rüstung.
Schließen sich gegenseitig aus: Durchbruch und Dichte können nicht auf derselben Mace sein. Du musst dich für eine entscheiden.
Durchbruch fügt nicht direkt Schaden hinzu. Stattdessen lässt er mehr von deinem Schaden durch die Rüstung. Gegen Mobs ohne Rüstung (Creeper, den Wärter, den Enderdrachen) ist er nutzlos, gegen gepanzerte Ziele extrem wertvoll.
Wann du Durchbruch wählen solltest: hauptsächlich im PvP. Durchbruch IV auf einer Mace ist die Antwort auf Spieler in voller Netheritrüstung. Im PvE ist er fast nutzlos, weil Mobs selten Rüstung tragen. Die einzige Ausnahme sind Farmen mit gerüsteten Zombies, aber das ist ein Nischenfall.
Windstoß: die Combo-Verzauberung
Stufen: I-III | Quelle: Unheilvoller Tresor (die einzige Quelle - am Zaubertisch bekommst du sie nicht!)
Windstoß schleudert dich in die Luft, nachdem du mit der Mace einen Schmetterangriff gelandet hast. Je höher die Stufe, desto höher der Schwung. Das ermöglicht eine Combo: Du fällst, triffst, fliegst hoch, fällst erneut und triffst noch einmal.
Der Ablauf:
- Du fällst aus einer gewissen Höhe und landest einen Treffer mit der Mace
- Windstoß schleudert dich wieder nach oben
- Du fällst und triffst erneut
- Wiederhole das, bis das Ziel stirbt
Wichtiges Detail: Windstoß verträgt sich mit Dichte und mit Durchbruch. Du kannst Dichte V + Windstoß III auf derselben Mace haben, wodurch jeder Treffer der Combo ein schwerer ist.
Wann du Windstoß wählen solltest: immer. Windstoß ist mit Dichte und Durchbruch kompatibel, du musst dich also nicht entscheiden. Der Haken: Windstoß gibt es nur aus Unheilvollen Tresoren. Du bekommst ihn weder am Zaubertisch noch von einem Dorfbewohner. Du musst die Prüfungskammern farmen.
Vergleich: Dichte vs. Durchbruch vs. Windstoß
| Merkmal | Dichte V | Durchbruch IV | Windstoß III |
|---|---|---|---|
| Schadensbonus | Mehr Schaden pro gefallenem Block | -60 % der Rüstung des Ziels | Ermöglicht Combos (indirekt) |
| Schaden gegen einen Boss | Am höchsten pro Treffer | Keine Wirkung (keine Rüstung) | Am höchsten über einen ganzen Kampf (Combos) |
| PvP | Gut | Am besten | Sehr gut |
| PvE | Am besten | Schwach | Sehr gut |
| Kombinierbar mit | Windstoß (JA), Durchbruch (NEIN) | Windstoß (JA), Dichte (NEIN) | Dichte (JA), Durchbruch (JA) |
| Quellen | Zaubertisch, Dorfbewohner | Zaubertisch, Dorfbewohner | Nur Unheilvoller Tresor |
| Maximale Stufe | V | IV | III |
Die besten Verzauberungssets
PvE-Set (Boss-Killer)
Dichte V + Windstoß III + Haltbarkeit III + Reparatur
Das beste Set, um Bosse und starke Mobs zu töten. Dichte V holt das Maximum aus dem Fallschaden, und mit Windstoß III kannst du Combos machen, ohne wieder hochklettern zu müssen. Haltbarkeit III und Reparatur halten die Mace unbegrenzt am Laufen. Eine Mace für das ganze Spiel.
PvP-Set (Anti-Netherit)
Durchbruch IV + Windstoß III + Haltbarkeit III + Verbrennung II
Durchbruch IV ignoriert 60 % der Rüstung und nimmt dem Schutz eines Spielers in voller Netheritrüstung einen großen Teil. Windstoß III gibt dir die Combo im offenen Gelände. Verbrennung II setzt das Ziel in Brand (nützlich, weil die Mace langsam angreift und das Ziel zwischen den Treffern weiterbrennt). Nimm Reparatur statt Verbrennung, wenn dir Haltbarkeit wichtiger ist.
Ohne Dichte verlierst du rohen Schaden, aber Durchbruch gleicht das gegen gepanzerte Ziele aus. Auf PvP-Servern, auf denen jeder Netherit trägt, ist Durchbruch besser als Dichte.
Budget-Set (Early Game)
Dichte III + Haltbarkeit III
Wenn du noch keinen Windstoß hast (weil du noch keine Unheilvollen Tresore gefarmt hast) oder keine Reparatur (weil kein Bibliothekar sie verkauft), reicht dieses Set. Rüste es mit Windstoß und Reparatur auf, sobald du sie hast.
Kampfstrategien mit der Mace
Der einmalige Turm
Baue dich 20-30 Blöcke hoch, ziele auf einen Mob unten, spring und schlag zu. Einfach und wirksam, aber nur ein Schlag: Du musst wieder hochklettern. Windstoß löst dieses Problem (nach dem Treffer wirst du wieder nach oben geschleudert).
Elytren-Sturzflug
Nutze Elytren und Raketen, um hoch hinaus zu kommen, und stürze dich dann senkrecht auf das Ziel. Ein Treffer aus dieser Höhe mit Dichte V ist gewaltig. Der Haken: Ein Fehlschlag bedeutet den Tod durch Fallschaden. Setze das gegen Bosse ein, nicht gegen Creeper.
Die Windstoß-Combo
Lande den ersten Treffer nach einem Fall. Windstoß schleudert dich wieder nach oben. Ziele auf dem Weg nach unten und triff erneut. Wiederholen. Diese Technik erfordert Präzision, denn du musst das Ziel im Fall von oben treffen, was gegen sich bewegende Mobs schwer ist. Übe an Zombies, bevor du dich an den Wärter wagst.
PvP: Wassereimer vs. Mace
Im PvP ist es üblich, im Fall Wasser unter sich zu platzieren, um den Fallschaden aufzuheben. Mit einer Mace kannst du darauf verzichten, denn ein gelandeter Treffer hebt den Fallschaden automatisch auf. Dein Gegner erwartet einen Wassereimer und bekommt stattdessen einen massiven Treffer ab. Alles dreht sich um den Überraschungseffekt.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie stelle ich in Minecraft eine Mace her?
Eine Mace wird aus einer Böenrute (Drop der Böen in den Prüfungskammern) und einem Schweren Kern (seltene Beute aus einem Unheilvollen Tresor in den Prüfungskammern) hergestellt. Der Schwere Kern fällt mit einer Chance von etwa 8 %, rechne also mit einem Dutzend Versuchen oder mehr.
Kann man Dichte und Durchbruch auf einer Mace kombinieren?
Nein. Dichte und Durchbruch schließen sich gegenseitig aus, genau wie Glück und Behutsamkeit auf einer Spitzhacke. Du kannst nur eine der beiden haben. Beide lassen sich mit Windstoß, Haltbarkeit, Reparatur und Verbrennung kombinieren.
Wie viel Schaden macht eine Mace?
Der Grundschaden der Mace beträgt 6 (3 Herzen). Ein Schmetterangriff fügt für jeden Block, den du gefallen bist, zusätzlichen Schaden zu, und Dichte erhöht den Schaden pro Block noch weiter, bis Stufe V. Je tiefer du fällst, desto härter der Treffer.
Ist Windstoß besser als Dichte?
Du musst dich nicht entscheiden: Windstoß lässt sich mit Dichte kombinieren. Die beste Kombination ist Dichte V + Windstoß III. Dichte liefert rohen Schaden pro Treffer, Windstoß macht den Angriff wiederholbar, indem er dich für den nächsten Schmetterangriff wieder nach oben schleudert. Zusammen sind sie tödlich.
Was ist die beste Verzauberungskombination für eine Mace?
PvE: Dichte V + Windstoß III + Haltbarkeit III + Reparatur. PvP: Durchbruch IV + Windstoß III + Haltbarkeit III + Verbrennung II. Siehe den Abschnitt über die besten Verzauberungssets weiter oben.
Die Mace ist die interessanteste Waffe, die seit Jahren zu Minecraft hinzugekommen ist. Sie verlangt eine völlig andere Herangehensweise an den Kampf als ein Schwert oder ein Bogen: Du planst, du fällst, du triffst. Die übrigen Verzauberungen erklärt unsere Verzauberungs-Anleitung. Für einen Schweren Kern musst du in die Prüfungskammern, lies dich also bei den Prüfungskammern ein. Und einen Waffenvergleich findest du im Minecraft-Waffenranking.