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Farm de mobs do Minecraft
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Farm de XP e de mobs no Minecraft: o guia completo

Uma farm de mobs é uma construção que faz os mobs hostis nascerem, transporta e mata (ou enfraquece) todos eles automaticamente, e te entrega XP e drops com pouco esforço. De um simples spawner de zumbis a uma farm de sala escura com vários andares, todas seguem o mesmo princípio: a escuridão gera os mobs, a água os carrega, e a gravidade ou a lava terminam o serviço.

Como funciona uma farm de mobs

Toda farm de mobs se apoia em três partes: uma câmara de spawn, um sistema de transporte e um ponto de morte. Os mobs nascem no escuro sobre blocos opacos, então a câmara de spawn é simplesmente uma sala escura com blocos sólidos no chão. O sistema de transporte (geralmente água) leva os mobs até um poço central, onde eles caem até o fundo. Lá embaixo, você os finaliza por conta própria, ou a lava ou os cactos fazem isso automaticamente.

A regra principal: os mobs só nascem entre 24 e 128 blocos de distância do jogador. A menos de 24 blocos, eles não aparecem. A mais de 128 blocos, desaparecem na hora. Esse intervalo define onde você constrói a farm e onde fica enquanto está AFK.

Farm com spawner: o começo mais fácil

Se você encontrou uma masmorra com um spawner de zumbi ou de esqueleto, já tem a base de uma farm de XP. Um spawner cria mobs automaticamente enquanto um jogador estiver a até 16 blocos.

Construção passo a passo

  1. Amplie a câmara - aumente a sala para 9x9x4 blocos, com o spawner no centro. Ilumine temporariamente com tochas para que os mobs não atrapalhem enquanto você constrói.
  2. Canais de água - coloque fontes de água ao longo de uma parede da câmara. O fluxo precisa empurrar os mobs até uma abertura central (1x2 blocos) no chão ou na parede.
  3. Poço de queda - cave um poço vertical de 22 a 23 blocos de profundidade. Depois de cair dessa altura, os mobs ficam com meio coração de vida: um soco com a mão vazia os mata, e você recebe o XP completo.
  4. Ponto de morte - no fundo do poço, construa um corredor estreito (1 bloco de largura) onde você consiga ver as pernas dos mobs. Debaixo do chão, coloque funis ligados a um baú para os drops.
  5. Remova as tochas - tire a iluminação temporária e a farm começa a funcionar.
Dica: Ilumine as cavernas num raio de 128 blocos da farm. Os mobs que nascem em cavernas próximas contam para o limite de mobs e reduzem a eficiência da sua farm. Quanto menos lugares alternativos de spawn existirem, mais mobs vão parar na sua farm.

Farm de sala escura: para crescer

Uma farm de sala escura não precisa de spawner. Ela usa a mecânica natural de spawn. Você constrói plataformas grandes e escuras (de preferência em Y=200 ou mais) e os mobs nascem nelas naturalmente. A vantagem: você obtém uma mistura de mobs (zumbis, esqueletos, creepers, bruxas, aranhas), ou seja, drops variados.

Construção

Uma farm de sala escura típica tem de 4 a 8 plataformas de 8x8 blocos, dispostas em volta de um poço central. O chão é feito de blocos inteiros e opacos (pedregulho, pedra). A cada 20 a 30 segundos, sistemas de água ou pistões empurram os mobs para fora das plataformas, até a abertura central. De lá, os mobs caem até o ponto de morte, idêntico ao da farm com spawner.

Construir no alto (Y=200+) é importante porque reduz ao mínimo os spawns concorrentes nas cavernas abaixo da farm. Quanto menos lugares os mobs têm para nascer fora da farm, mais rápido as plataformas enchem.

Uma farm de sala escura rende menos XP por minuto que uma farm com spawner (os mobs nascem mais devagar), mas fornece pólvora dos creepers, essencial para fogos de artifício e para voar com élitros.

Formas de matar os mobs

O jeito de matar os mobs influencia se você recebe XP e quais drops obtém.

Dano de queda

Um poço de 22 a 23 blocos deixa os mobs com meio coração. Você os finaliza com um golpe e recebe o XP completo. É o método mais popular nas farms voltadas para XP: simples, barato de construir e confiável.

Lâmina de lava

Uma camada fina de lava (controlada com placas ou alçapões) no caminho dos mobs. Eles atravessam a lava e perdem vida. O problema: se a lava matar o mob, você não recebe XP. Use esse método só em farms feitas para drops, não para experiência.

Cactos

Cactos sobre areia no canal de transporte causam dano aos mobs enquanto eles passam. É um método barato, mas os cactos destroem parte dos drops que caem sobre eles. Não é o ideal, mas funciona no começo do jogo.

Espadas com Saque III e Alcance

No ponto de morte, finalizar os mobs à mão com uma espada de Saque III aumenta bastante os drops. O Alcance aumenta o dano do ataque em área, então um golpe consegue acertar vários mobs com dano de verdade. É o melhor método para farms de XP em que você mesmo faz a matança.

XP ou drops?

Se você quer XP: dano de queda e finalização dos mobs à mão. Se você quer drops (pólvora, ossos, flechas) e ficar AFK: lâmina de lava ou cactos. Não dá para farmar XP de forma eficiente totalmente automática, porque o XP exige que o jogador mate o mob.

Ponto AFK: onde ficar

A sua posição é decisiva para o desempenho da farm. Você precisa ficar a 24-32 blocos das plataformas de spawn (os mobs não nascem a menos de 24 blocos) e, ao mesmo tempo, ao alcance do ponto de morte.

Numa farm com spawner, fique no ponto de morte: o spawner só tem alcance de 16 blocos, então você precisa estar perto de qualquer jeito. Numa farm de sala escura, o melhor ponto AFK fica acima ou abaixo das plataformas, a 24-28 blocos da superfície de spawn.

Enquanto estiver AFK, garanta que seu personagem não esteja dormindo nem com algum menu aberto. Em servidores, veja se existe um limite de tempo AFK que te expulsa. Alguns servidores proíbem farm AFK, então leia as regras.

Farm de Enderman: a rainha das farms de XP

Uma farm de Enderman no End é, de longe, a melhor farm de XP do jogo. É simples de construir, mas exige acesso às ilhas externas do End (depois de derrotar o Dragão de Ender).

A mecânica é elegante: o endermite (um pequeno inseto que às vezes surge ao lançar uma pérola de Ender) é inimigo natural dos endermen. Você coloca um endermite com nome num pilar no meio da plataforma, e os endermen de todos os lados correm até ele e caem pela borda. No fundo (22 a 23 blocos abaixo), eles chegam ao ponto de morte.

Para construir, você precisa de: muitos blocos (pedra do End ou pedregulho), um endermite com nome (uma etiqueta, renomeada numa bigorna, impede que ele desapareça) e trilhos e um carrinho de mina (opcional, para segurar o endermite no lugar). Uma farm de Enderman resolve seu problema de XP pelo resto do jogo: uma visita rende experiência suficiente para encantar por completo um conjunto de ferramentas.

Comparação das farms de XP

FarmDificuldade de construçãoFase do jogo
Farm de EndermanMédiaFim de jogo (depois do Dragão de Ender)
Farm com spawner (zumbi/esqueleto)FácilInício e meio do jogo
Farm de sala escuraMédiaMeio do jogo
Farm de Blaze (Nether)DifícilMeio e fim do jogo
Farm de guardiõesMuito difícilFim do jogo

Comece construindo uma farm com spawner: é barata e rápida de montar. Ao chegar no End, construir uma farm de Enderman é a prioridade número um. Uma farm de guardiões rende mais prismarinho do que XP e exige drenar um monumento oceânico, um projeto de várias horas.