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Minecraft-Mobfarm
Anleitungen / Farmen

Minecraft XP-Farm und Mobfarm: die komplette Anleitung

Eine Mobfarm ist eine Konstruktion, die feindliche Mobs automatisch spawnen lässt, transportiert und tötet (oder schwächt) und dir mit wenig Aufwand XP und Drops liefert. Vom einfachen Zombie-Spawner bis zur mehrstöckigen Dunkelraum-Farm funktioniert jede Farm nach demselben Prinzip: Dunkelheit lässt die Mobs spawnen, Wasser trägt sie weg, und Schwerkraft oder Lava erledigen den Rest.

So funktioniert eine Mobfarm

Jede Mobfarm besteht aus drei Teilen: einer Spawnkammer, einem Transportsystem und einem Tötungspunkt. Mobs spawnen im Dunkeln auf undurchsichtigen Blöcken, die Spawnkammer ist also einfach ein dunkler Raum mit festen Blöcken als Boden. Das Transportsystem (meist Wasser) bringt die Mobs zu einem zentralen Schacht, in dem sie nach unten fallen. Dort unten erledigst du sie selbst, oder Lava beziehungsweise Kakteen übernehmen das automatisch.

Die wichtigste Regel: Mobs spawnen nur in einem Abstand von 24 bis 128 Blöcken zum Spieler. Näher als 24 Blöcke erscheinen sie nicht. Weiter als 128 Blöcke entfernt verschwinden sie sofort. Dieser Bereich bestimmt, wo du die Farm baust und wo du dich beim AFK-Gehen aufhältst.

Spawner-Farm: der einfachste Einstieg

Wenn du ein Verlies mit einem Zombie- oder Skelett-Spawner gefunden hast, hast du schon die Grundlage für eine XP-Farm. Ein Spawner erzeugt automatisch Mobs, solange ein Spieler im Umkreis von 16 Blöcken ist.

Bau Schritt für Schritt

  1. Kammer erweitern - vergrößere den Raum auf 9x9x4 Blöcke, mit dem Spawner in der Mitte. Beleuchte ihn vorübergehend mit Fackeln, damit dir beim Bauen keine Mobs in die Quere kommen.
  2. Wasserkanäle - setze Wasserquellen entlang einer Wand der Kammer. Die Strömung muss die Mobs zu einer zentralen Öffnung (1x2 Blöcke) im Boden oder in der Wand schieben.
  3. Fallschacht - grabe einen senkrechten Schacht von 22-23 Blöcken Tiefe. Nach einem Sturz aus dieser Höhe landen die Mobs mit einem halben Herz: Ein Schlag mit der bloßen Hand tötet sie, und du bekommst die volle XP.
  4. Tötungspunkt - baue unten im Schacht einen schmalen Gang (1 Block breit), in dem du die Beine der Mobs siehst. Setze unter den Boden Trichter, die mit einer Truhe für die Drops verbunden sind.
  5. Fackeln entfernen - nimm die provisorische Beleuchtung weg, dann läuft die Farm an.
Tipp: Beleuchte die Höhlen im Umkreis von 128 Blöcken um die Farm. Mobs, die in nahen Höhlen spawnen, zählen zum Mob-Limit und senken die Leistung deiner Farm. Je weniger alternative Spawnplätze es gibt, desto mehr Mobs landen in deiner Farm.

Dunkelraum-Farm: größer ausbauen

Eine Dunkelraum-Farm braucht keinen Spawner. Sie nutzt die natürliche Spawn-Mechanik. Du baust große, dunkle Plattformen (am besten auf Y=200 oder höher), und darauf spawnen Mobs ganz natürlich. Der Vorteil: Du bekommst eine Mischung aus Mobs (Zombies, Skelette, Creeper, Hexen, Spinnen) und damit verschiedene Drops.

Aufbau

Eine typische Dunkelraum-Farm hat 4-8 Plattformen von 8x8 Blöcken, die um einen zentralen Schacht angeordnet sind. Der Boden besteht aus vollen, undurchsichtigen Blöcken (Bruchstein, Stein). Alle 20-30 Sekunden schieben Wassersysteme oder Kolben die Mobs von den Plattformen in die zentrale Öffnung. Von dort fallen sie zum Tötungspunkt, genau wie bei der Spawner-Farm.

Hoch zu bauen (Y=200+) ist wichtig, weil dadurch konkurrierende Spawns in den Höhlen unter der Farm minimiert werden. Je weniger Orte es außerhalb der Farm gibt, an denen Mobs erscheinen können, desto schneller füllen sich die Plattformen.

Eine Dunkelraum-Farm liefert weniger XP pro Minute als eine Spawner-Farm (die Mobs spawnen langsamer), dafür bekommst du von den Creepern Schwarzpulver, das für Feuerwerksraketen und zum Fliegen mit Elytren unverzichtbar ist.

Möglichkeiten, Mobs zu töten

Wie du die Mobs tötest, entscheidet darüber, ob du XP bekommst und welche Drops du erhältst.

Fallschaden

Ein Schacht von 22-23 Blöcken lässt den Mobs ein halbes Herz übrig. Du erledigst sie mit einem Schlag und bekommst die volle XP. Das ist die beliebteste Methode bei Farmen, die auf XP ausgelegt sind. Sie ist einfach, günstig zu bauen und zuverlässig.

Lavaklinge

Eine dünne Lavaschicht (gesteuert mit Schildern oder Falltüren) im Weg der Mobs. Die Mobs laufen durch die Lava und verlieren Leben. Der Haken: Wenn die Lava einen Mob tötet, gibt es keine XP. Nutze diese Methode nur für Farmen, die auf Drops ausgelegt sind, nicht auf Erfahrung.

Kakteen

Kakteen auf Sand im Transportkanal verletzen die Mobs, während sie vorbeikommen. Eine günstige Methode, aber die Kakteen zerstören einen Teil der Drops, die auf ihnen landen. Nicht ideal, aber im frühen Spiel funktioniert es.

Schwerter mit Plünderung III und Schwungkraft

Wenn du die Mobs am Tötungspunkt von Hand mit einem Schwert mit Plünderung III erledigst, steigen die Drops spürbar. Schwungkraft verstärkt den Schaden des Schwungangriffs, sodass ein Schlag mehrere Mobs mit echtem Schaden treffen kann. Das ist die beste Methode für XP-Farmen, bei denen du selbst tötest.

XP oder Drops?

Wenn es dir um XP geht: Fallschaden und die Mobs von Hand erledigen. Wenn es dir um Drops geht (Schwarzpulver, Knochen, Pfeile) und du AFK gehen willst: Lavaklinge oder Kakteen. XP lässt sich nicht effizient vollautomatisch farmen, denn dafür muss ein Spieler den Mob töten.

AFK-Platz: wo du stehen solltest

Deine Position entscheidet maßgeblich darüber, wie gut die Farm läuft. Du musst 24-32 Blöcke von den Spawnplattformen entfernt stehen (näher als 24 Blöcke spawnen keine Mobs) und gleichzeitig in Reichweite des Tötungspunkts sein.

Bei einer Spawner-Farm stehst du am Tötungspunkt: Ein Spawner hat nur eine Reichweite von 16 Blöcken, du musst also ohnehin nah dran sein. Bei einer Dunkelraum-Farm ist der beste AFK-Platz über oder unter den Plattformen, 24-28 Blöcke von der Spawnfläche entfernt.

Achte beim AFK-Stehen darauf, dass deine Spielfigur nicht schläft und kein Menü geöffnet hat. Prüfe auf Servern, ob es ein AFK-Timeout gibt, das dich rauswirft. Manche Server verbieten AFK-Farmen, lies also die Regeln.

Enderman-Farm: der König der XP-Farmen

Eine Enderman-Farm im Ende ist mit Abstand die beste XP-Farm im Spiel. Sie ist einfach zu bauen, setzt aber den Zugang zu den äußeren End-Inseln voraus (nachdem du den Enderdrachen besiegt hast).

Die Mechanik ist raffiniert: Eine Endermite (ein kleines Insekt, das gelegentlich aus einer geworfenen Enderperle schlüpft) ist ein natürlicher Feind der Endermen. Du stellst eine benannte Endermite auf eine Säule in der Mitte der Plattform, und Endermen aus der ganzen Umgebung laufen darauf zu und stürzen über den Rand. Unten (22-23 Blöcke tiefer) landen sie am Tötungspunkt.

Zum Bauen brauchst du: viele Blöcke (Endstein oder Bruchstein), eine benannte Endermite (ein Namensschild, an einem Amboss umbenannt, verhindert, dass sie verschwindet) sowie Schienen und eine Lore (optional, um die Endermite festzuhalten). Eine Enderman-Farm löst dein XP-Problem für den Rest des Spiels: Ein Besuch bringt dir so viel Erfahrung, wie du brauchst, um einen ganzen Satz Werkzeuge vollständig zu verzaubern.

XP-Farmen im Vergleich

FarmSchwierigkeit beim BauSpielphase
Enderman-FarmMittelEndgame (nach dem Enderdrachen)
Spawner-Farm (Zombie/Skelett)EinfachFrüh bis mittleres Spiel
Dunkelraum-FarmMittelMittleres Spiel
Lohen-Farm (Nether)SchwerMittleres bis spätes Spiel
Wächter-FarmSehr schwerSpätes Spiel

Fang mit einer Spawner-Farm an: Sie ist günstig und schnell gebaut. Sobald du im Ende bist, hat der Bau einer Enderman-Farm oberste Priorität. Eine Wächter-Farm liefert mehr Prismarin als XP und verlangt, dass du ein Ozeanmonument leerpumpst, was ein Projekt von mehreren Stunden ist.