Granja de mobs en Minecraft: la guía completa
Una granja de mobs es una construcción que hace aparecer, transporta y mata (o debilita) a los mobs hostiles de forma automática, y te da XP y objetos con muy poco esfuerzo. Desde un simple generador de zombis hasta una granja de sala oscura de varios niveles, todas funcionan con el mismo principio: la oscuridad genera a los mobs, el agua los lleva y la gravedad o la lava terminan el trabajo.
Cómo funciona una granja de mobs
Toda granja de mobs se apoya en tres partes: una cámara de aparición, un sistema de transporte y un punto de muerte. Los mobs aparecen en la oscuridad sobre bloques opacos, así que la cámara de aparición es simplemente una sala oscura con bloques sólidos en el suelo. El sistema de transporte (normalmente agua) lleva a los mobs hasta un pozo central, donde caen al fondo. Ahí abajo los rematas tú mismo, o lo hacen la lava o los cactus de forma automática.
La regla clave: los mobs solo aparecen entre 24 y 128 bloques del jugador. A menos de 24 bloques no aparecen. A más de 128 bloques desaparecen al instante. Ese rango decide dónde construyes la granja y dónde te quedas mientras estás AFK.
Granja con generador: el inicio más fácil
Si encontraste una mazmorra con un generador de zombis o de esqueletos, ya tienes la base de una granja de XP. Un generador crea mobs de forma automática mientras haya un jugador a menos de 16 bloques.
Construcción paso a paso
- Amplía la cámara - agranda la sala a 9x9x4 bloques con el generador en el centro. Ilumínala temporalmente con antorchas para que los mobs no te estorben mientras construyes.
- Canales de agua - pon fuentes de agua a lo largo de una pared de la cámara. La corriente tiene que empujar a los mobs hacia una abertura central (de 1x2 bloques) en el suelo o en la pared.
- Pozo de caída - cava un pozo vertical de 22-23 bloques de profundidad. Tras una caída de esa altura, los mobs aterrizan con medio corazón de vida: un golpe con la mano vacía los mata y recibes toda la XP.
- Punto de muerte - al fondo del pozo, construye un pasillo angosto (de 1 bloque de ancho) desde donde veas las piernas de los mobs. Bajo el suelo, pon tolvas conectadas a un cofre para los objetos.
- Quita las antorchas - retira la iluminación temporal y la granja empieza a funcionar.
Granja de sala oscura: para crecer
Una granja de sala oscura no necesita generador. Aprovecha la aparición natural de mobs. Construyes plataformas grandes y oscuras (lo ideal es a Y=200 o más) y los mobs aparecen en ellas de forma natural. La ventaja: obtienes una mezcla de mobs (zombis, esqueletos, creepers, brujas, arañas), o sea, una variedad de objetos.
Construcción
Una granja de sala oscura típica tiene de 4 a 8 plataformas de 8x8 bloques, dispuestas alrededor de un pozo central. El suelo es de bloques completos y opacos (piedra labrada, piedra). Cada 20-30 segundos, sistemas de agua o pistones empujan a los mobs fuera de las plataformas hacia la abertura central. Desde ahí caen al punto de muerte, idéntico al de la granja con generador.
Construir en lo alto (Y=200 o más) importa porque reduce las apariciones que compiten en las cuevas bajo la granja. Cuantos menos lugares tengan los mobs para aparecer fuera de la granja, más rápido se llenan las plataformas.
Una granja de sala oscura produce menos XP por minuto que una con generador (los mobs aparecen más despacio), pero te da pólvora de los creepers, que es esencial para los cohetes de fuegos artificiales y para volar con unos élitros.
Formas de matar a los mobs
La forma de matar a los mobs afecta si recibes XP y qué objetos obtienes.
Daño por caída
Un pozo de 22-23 bloques deja a los mobs con medio corazón. Los rematas de un golpe y recibes toda la XP. Es el método más popular en las granjas pensadas para XP. Es simple, barato de construir y confiable.
Lámina de lava
Una capa delgada de lava (controlada con letreros o trampillas) en el camino de los mobs. Los mobs cruzan la lava y pierden vida. El problema: si la lava mata a un mob, no recibes XP. Usa este método solo en granjas hechas para objetos, no para experiencia.
Cactus
Los cactus sobre arena en el canal de transporte dañan a los mobs al pasar. Es un método barato, pero los cactus destruyen parte de los objetos que caen sobre ellos. No es lo ideal, pero funciona en las primeras etapas del juego.
Espadas con Saqueo III y Barrido
En el punto de muerte, rematar a mano con una espada de Saqueo III aumenta notablemente los objetos. Barrido potencia el daño de barrido, así que un solo golpe puede dañar de verdad a varios mobs. Es el mejor método para granjas de XP donde tú haces las muertes.
Si te importa la XP: daño por caída más rematar a los mobs a mano. Si te importan los objetos (pólvora, huesos, flechas) y quieres quedarte AFK: lámina de lava o cactus. No se puede farmear XP de forma eficiente y totalmente automática, porque la XP exige que un jugador dé el golpe final.
Lugar AFK: dónde pararte
Tu posición es decisiva para el rendimiento de la granja. Tienes que estar a 24-32 bloques de las plataformas de aparición (los mobs no aparecen a menos de 24 bloques) y, al mismo tiempo, al alcance del punto de muerte.
En una granja con generador, párate en el punto de muerte: un generador solo tiene un alcance de 16 bloques, así que de todos modos tienes que estar cerca. En una granja de sala oscura, el mejor lugar AFK está encima o debajo de las plataformas, a 24-28 bloques de la superficie de aparición.
Mientras estás AFK, asegúrate de que tu personaje no esté durmiendo y de no tener ningún menú abierto. En los servidores, revisa si hay un tiempo límite de AFK que te expulse. Algunos servidores prohíben farmear AFK, así que lee las reglas.
Granja de Endermans: la reina de las granjas de XP
Una granja de Endermans en el End es, por mucho, la mejor granja de XP del juego. Es simple de construir, aunque necesitas acceso a las islas exteriores del End (después de derrotar al Enderdragón).
La mecánica es elegante: un endermite (un bichito que a veces sale al lanzar una perla de ender) es enemigo natural de los endermans. Pones un endermite con nombre sobre un pilar en medio de la plataforma, y los endermans de los alrededores corren hacia él y se caen por el borde. Abajo (22-23 bloques más bajo) aterrizan en el punto de muerte.
Para construirla necesitas: muchos bloques (piedra del End o piedra labrada), un endermite con nombre (una etiqueta, renombrada en un yunque, evita que desaparezca), y rieles y una vagoneta (opcional, para mantener al endermite en su lugar). Una granja de Endermans te resuelve el problema de XP para el resto del juego: una sola visita te da la experiencia necesaria para encantar por completo un juego de herramientas.
Granjas de XP comparadas
| Granja | Dificultad de construcción | Etapa del juego |
|---|---|---|
| Granja de Endermans | Media | Final del juego (después del Enderdragón) |
| Granja con generador (zombi/esqueleto) | Fácil | Inicio y mitad del juego |
| Granja de sala oscura | Media | Mitad del juego |
| Granja de blazes (Nether) | Difícil | Mitad y final del juego |
| Granja de guardianes | Muy difícil | Final del juego |
Empieza construyendo una granja con generador: es barata y rápida de hacer. Cuando llegues al End, hacer una granja de Endermans es la prioridad número uno. Una granja de guardianes te da más prismarina que XP y exige drenar un monumento oceánico, un proyecto de varias horas.