Ferme à XP Minecraft : le guide complet du mob grinder
Un mob grinder est une construction qui fait apparaître, transporte et tue (ou affaiblit) automatiquement les monstres hostiles, et vous rapporte de l'XP et des drops sans gros effort. Du simple spawner de zombies à la ferme à salle sombre sur plusieurs niveaux, tous fonctionnent sur le même principe : l'obscurité fait apparaître les monstres, l'eau les transporte, et la gravité ou la lave termine le travail.
Comment fonctionne un mob grinder
Tout mob grinder repose sur trois éléments : une chambre d'apparition, un système de transport et un point d'élimination. Les monstres apparaissent dans le noir sur des blocs opaques, donc la chambre d'apparition est simplement une salle sombre dont le sol est fait de blocs pleins. Le système de transport (généralement de l'eau) emmène les monstres jusqu'à un puits central, où ils tombent tout au fond. En bas, vous les achevez vous-même, ou bien la lave ou des cactus s'en chargent automatiquement.
La règle essentielle : les monstres n'apparaissent qu'entre 24 et 128 blocs du joueur. À moins de 24 blocs, ils n'apparaissent pas. À plus de 128 blocs, ils disparaissent aussitôt. Cette plage détermine où construire la ferme et où vous placer pendant que vous êtes AFK.
Ferme à spawner : le départ le plus simple
Si vous avez trouvé un donjon avec un spawner à zombies ou à squelettes, vous avez déjà la base d'une ferme à XP. Un spawner crée des monstres automatiquement tant qu'un joueur se trouve à moins de 16 blocs.
Construction pas à pas
- Agrandir la chambre - élargissez la pièce à 9x9x4 blocs, avec le spawner au centre. Éclairez-la temporairement avec des torches pour que les monstres ne vous gênent pas pendant la construction.
- Canaux d'eau - placez des sources d'eau le long d'un mur de la chambre. Le courant doit pousser les monstres vers une ouverture centrale (1x2 blocs) dans le sol ou dans le mur.
- Puits de chute - creusez un puits vertical de 22-23 blocs de profondeur. Après une chute de cette hauteur, les monstres atterrissent avec un demi-cœur : un coup de poing à mains nues suffit pour les tuer, et vous obtenez l'XP complète.
- Point d'élimination - au fond du puits, construisez un couloir étroit (1 bloc de large) d'où vous voyez les jambes des monstres. Sous le sol, placez des entonnoirs reliés à un coffre pour récupérer les drops.
- Retirer les torches - enlevez l'éclairage temporaire et la ferme se met à tourner.
Ferme à salle sombre : passer à l'échelle
Une ferme à salle sombre n'a pas besoin de spawner. Elle utilise les mécaniques d'apparition naturelle. Vous construisez de grandes plateformes sombres (idéalement à Y=200 ou plus), et les monstres y apparaissent naturellement. L'avantage : vous obtenez un mélange de monstres (zombies, squelettes, creepers, sorcières, araignées), donc des drops variés.
Construction
Une ferme à salle sombre typique compte 4 à 8 plateformes de 8x8 blocs, disposées autour d'un puits central. Le sol est fait de blocs pleins et opaques (pierres, roche). Toutes les 20 à 30 secondes, des systèmes d'eau ou des pistons poussent les monstres hors des plateformes, dans l'ouverture centrale. De là, les monstres tombent jusqu'au point d'élimination, identique à celui de la ferme à spawner.
Construire en hauteur (Y=200+) est important, car cela réduit les apparitions concurrentes dans les grottes sous la ferme. Moins il y a d'endroits où les monstres peuvent apparaître en dehors de la ferme, plus vite les plateformes se remplissent.
Une ferme à salle sombre produit moins d'XP par minute qu'une ferme à spawner (les monstres apparaissent plus lentement), mais elle vous donne de la poudre à canon grâce aux creepers, indispensable pour les fusées de feu d'artifice et pour voler avec des élytres.
Façons de tuer les monstres
La manière de tuer les monstres détermine si vous obtenez de l'XP et quels drops vous récupérez.
Dégâts de chute
Un puits de 22-23 blocs laisse les monstres avec un demi-cœur. Vous les achevez d'un seul coup et obtenez l'XP complète. C'est la méthode la plus répandue dans les grinders conçus pour l'XP : simple, peu coûteuse à construire et fiable.
Lame de lave
Une fine couche de lave (contrôlée avec des pancartes ou des trappes) sur le chemin des monstres. Les monstres traversent la lave et perdent de la vie. Le hic : si c'est la lave qui tue un monstre, vous n'obtenez pas d'XP. Réservez cette méthode aux fermes conçues pour les drops, pas pour l'expérience.
Cactus
Des cactus posés sur du sable dans le canal de transport blessent les monstres à leur passage. Une méthode économique, mais les cactus détruisent une partie des drops qui tombent dessus. Ce n'est pas idéal, mais cela fonctionne en début de partie.
Épées avec Butin III et Affilage
Au point d'élimination, achever les monstres à la main avec une épée Butin III augmente nettement les drops. Affilage renforce les dégâts de l'attaque balayée, si bien qu'un seul coup peut toucher plusieurs monstres avec de vrais dégâts. C'est la meilleure méthode pour les fermes à XP où vous faites le travail vous-même.
Si c'est l'XP qui vous intéresse : dégâts de chute et monstres achevés à la main. Si ce sont les drops (poudre à canon, os, flèches) et que vous voulez rester AFK : une lame de lave ou des cactus. Impossible de farmer l'XP efficacement de façon totalement automatique, car l'XP exige un kill par un joueur.
Poste AFK : où se placer
Votre position est déterminante pour le rendement du grinder. Vous devez vous tenir à 24-32 blocs des plateformes d'apparition (les monstres n'apparaissent pas à moins de 24 blocs) tout en restant à portée du point d'élimination.
Dans une ferme à spawner, placez-vous au point d'élimination : un spawner n'a qu'une portée de 16 blocs, vous devez donc être proche de toute façon. Dans une ferme à salle sombre, le meilleur poste AFK se trouve au-dessus ou en dessous des plateformes, à 24-28 blocs de la surface d'apparition.
Pendant que vous êtes AFK, assurez-vous que votre personnage n'est pas en train de dormir et qu'aucun menu n'est ouvert. Sur un serveur, vérifiez s'il existe un délai d'inactivité qui vous expulsera. Certains serveurs interdisent le farm AFK, lisez donc le règlement.
Ferme à Endermen : la reine des fermes à XP
Une ferme à Endermen dans l'End est de loin la meilleure ferme à XP du jeu. Elle est simple à construire, mais demande d'avoir accès aux îles extérieures de l'End (après avoir vaincu l'Ender Dragon).
Le principe est élégant : une endermite (un petit insecte qui sort parfois d'une perle de l'Ender lancée) est l'ennemie naturelle des Endermen. Vous placez une endermite nommée sur un pilier au milieu de la plateforme, et les Endermen des alentours accourent vers elle et tombent par-dessus le bord. En bas (22-23 blocs plus bas), ils atterrissent au point d'élimination.
Pour en construire une, il vous faut : beaucoup de blocs (pierre de l'End ou pierres), une endermite nommée (une étiquette, renommée sur une enclume, l'empêche de disparaître), ainsi que des rails et un wagonnet (facultatifs, pour maintenir l'endermite en place). Une ferme à Endermen règle votre problème d'XP pour le reste de la partie : une seule visite vous donne autant d'expérience qu'il en faut pour enchanter complètement un jeu d'outils.
Comparatif des fermes à XP
| Ferme | Difficulté de construction | Stade du jeu |
|---|---|---|
| Ferme à Endermen | Moyenne | Fin de partie (après l'Ender Dragon) |
| Ferme à spawner (zombie/squelette) | Facile | Début à milieu de partie |
| Ferme à salle sombre | Moyenne | Milieu de partie |
| Ferme à Blazes (Nether) | Difficile | Milieu à fin de partie |
| Ferme à gardiens | Très difficile | Fin de partie |
Commencez par construire une ferme à spawner : elle est peu coûteuse et rapide à monter. Une fois dans l'End, la ferme à Endermen devient la priorité numéro un. Une ferme à gardiens vous rapporte plus de prismarine que d'XP et oblige à drainer un monument océanique, un projet de plusieurs heures.