Dimensões em Minecraft
Minecraft não é só um mundo: o jogo tem três dimensões oficiais, cada uma com atmosfera, mobs, recursos e desafios próprios. O Overworld é o vasto mundo da superfície, o Nether é uma terra infernal de fogo e o End é um vazio escuro governado pelo Dragão de Ender. Conheça cada dimensão, como viajar entre elas, o que você encontra em cada uma e como sobreviver.
As três dimensões principais
Cada dimensão de Minecraft é um mundo separado, com física, biomas, mobs e estruturas próprios. Para viajar entre elas, você precisa construir portais: um de obsidiana para o Nether e uma moldura de portal ativada para o End. Escolha uma dimensão para ver os detalhes.
Overworld
A dimensão principal do Minecraft, onde toda aventura começa. Mais de 60 biomas, centenas de estruturas e espaço de sobra para explorar.
O Nether
Uma dimensão infernal cheia de lava, mobs perigosos e recursos valiosos. Cinco biomas únicos e a chave para conseguir netherita.
O End
O misterioso End: lar do Dragão de Ender e o caminho para zerar o jogo. Ilhas com cidades do End, élitros e shulkers.
Uma quarta dimensão já foi anunciada. Na Minecraft Live de 26 de setembro de 2026, a Mojang confirmou que o Sift, uma dimensão conhecida de Minecraft Dungeons II, chega ao Java e ao Bedrock Edition em 2027. Ainda não há data exata. Será a primeira dimensão nova do jogo em quase 15 anos, desde a adição do End. Até lá, Minecraft tem três dimensões (em outubro de 2026). Você pode ler mais na matéria O Sift, de Dungeons II, chega a Minecraft em 2027.
Outros conceitos de dimensão
Além das três dimensões oficiais, Minecraft tem o Vazio, o limite mortal abaixo da rocha matriz, e, desde a versão 1.16.2, aceita dimensões personalizadas criadas pela comunidade com data packs e mods. Aqui você também encontra uma prévia do Sift, a quarta dimensão que deve chegar ao jogo em 2027.
The Sift: a nova dimensão do Minecraft (anunciada para 2027)
A quarta dimensão do Minecraft, anunciada na Minecraft LIVE em setembro de 2026. Chega ao Java e ao Bedrock em 2027 e já existe em Dungeons II.
Saiba mais →O Vazio
Escuridão infinita abaixo da rocha matriz e além das bordas do mundo. No Java causa dano abaixo de Y=-128 no Overworld e após uma queda das ilhas do End.
Saiba mais →Dimensões personalizadas
Com data packs e mods você pode criar suas próprias dimensões, com biomas, estruturas e regras de geração de terreno únicos.
Saiba mais →Como viajar entre as dimensões
Viajar entre dimensões exige construir os portais certos. Um guia rápido:
Overworld ↔ Nether
Monte uma moldura de obsidiana (de pelo menos 4 blocos de largura e 5 de altura) e acenda com uma pederneira. O redemoinho roxo teleporta você para o Nether. Lembre-se da proporção de 1:8: um bloco no Nether equivale a 8 blocos no Overworld. Use isso para percorrer longas distâncias rapidamente.
Overworld → End
Encontre uma fortaleza com um Olho de Ender: jogue-o para o alto e ele voa em direção à fortaleza. Lá dentro, ache a sala com o portal do End e preencha os espaços vazios da moldura com Olhos de Ender (até 12). Para isso, é preciso ter ido antes ao Nether buscar varas de Blaze.
End → Overworld
Depois de derrotar o Dragão de Ender, o portal de saída no meio da ilha é ativado. Pule nele para voltar ao Overworld e assistir aos créditos finais. Você também pode morrer no End e renascer no Overworld.
Comparação das dimensões
| Característica | Overworld | Nether | End |
|---|---|---|---|
| Intervalo de Y | -64 a 320 | 0 a 256 | 0 a 256 |
| Número de biomas | 60+ | 5 | 5 |
| Ciclo de dia e noite | Sim (20 min) | Não | Não |
| Clima | Sim | Não | Não |
| Cama | Funciona normalmente | Explode | Explode |
| Água | Normal | Evapora na hora | Normal |
| Bússola | Aponta para o spawn | Gira aleatoriamente | Gira aleatoriamente |
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