마인크래프트 갑옷 가이드
가죽부터 네더라이트까지
4개(투구, 흉갑, 레깅스, 부츠)
20포인트(네더라이트)
12(네더라이트)
40%(네더라이트만)
목차
마인크래프트 갑옷이란
갑옷은 보관함(인벤토리)의 전용 칸에 장착해서 받는 피해를 줄여 주는 아이템이에요. 한 벌은 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠의 네 부위로 이루어져 있어요. 부위마다 칸이 정해져 있어서 투구 두 개를 한꺼번에 쓸 수는 없어요.
갑옷 시스템은 세 가지 능력치로 돌아가요. 첫째는 방어 포인트로, 체력 바 위에 갑옷 아이콘으로 표시돼요. 최대 20포인트까지 올릴 수 있고, 이때 아이콘 10개가 꽉 차요. 둘째는 방어 강도로, 다이아몬드와 네더라이트 갑옷에만 있는 숨은 특성이에요. 셋째는 밀침 저항(넉백 저항)으로, 네더라이트 갑옷에만 있으며 공격을 받았을 때 밀려나는 거리를 줄여 줘요.
갑옷을 입으려면 보관함(기본 키는 E)을 열고 캐릭터 왼쪽에 있는 칸으로 각 부위를 끌어다 놓으세요. 더 빠른 방법은 갑옷을 손에 들고 우클릭하는 거예요. 그러면 게임이 알아서 맞는 칸에 입혀 줘요. 흉갑과 겉날개(엘리트라)는 같은 칸을 쓰기 때문에 둘 중 하나만 입을 수 있지만, 빠르게 바꿔 입을 수 있어요.
갑옷은 공격을 받을 때마다 닳아요. 내구도가 0이 되면 그 부위는 부서져서 보관함에서 사라져요. 닳은 내구도는 모루에서 수리할 수 있어요(같은 부위 두 개를 합치거나 알맞은 재료를 쓰면 돼요). 수선 마법 부여(인챈트)가 붙어 있으면 모은 경험치를 써서 내구도를 회복해요.
갑옷 종류와 재질
마인크래프트의 갑옷은 재질이 여러 가지예요. 재질마다 방어력, 내구도, 구하기 쉬운 정도, 특수 능력이 달라요. 가장 약한 것부터 가장 좋은 것까지 순서대로 정리했어요.
가죽 갑옷
가장 약한 갑옷이지만, 염료로 원하는 색으로 물들일 수 있는 유일한 갑옷이에요. 가죽은 소, 말, 라마, 당나귀, 노새를 잡으면 얻을 수 있고, 토끼 가죽 4개로 만들 수도 있어요. 가죽 갑옷 한 벌의 방어 포인트는 7밖에 안 되고 내구도도 낮지만, 서바이벌 첫날 밤이라면 그래도 맨몸보다는 나아요. 가죽 갑옷을 입으면 가루눈 속에서 얼지 않는다는 장점도 있어요.
금 갑옷
금은 가죽보다 잘 막아 주지만(11포인트) 금방 닳아요. 흉갑의 내구도가 112밖에 안 돼요(철은 240). 그래도 금에는 아주 중요한 장점이 하나 있어요. 네더의 피글린은 금 갑옷을 한 부위라도 입은 플레이어를 공격하지 않아요. 금 투구나 금 부츠 하나만 착용해도 물물교환으로 거래하는 동안 피글린이 얌전히 있어요. 또 금 갑옷은 마법 부여 가능성이 높아서(금 25, 철 9) 마법 부여대에서 더 높은 레벨의 마법 부여가 붙어요.
사슬 갑옷
사슬 갑옷은 유일하게 만들 수 없는 갑옷이에요. 수습생이나 기능공 레벨의 갑옷 제조인과 거래하거나, 사슬 갑옷을 입은 몹(좀비, 스켈레톤 등)이 떨어뜨린 것을 줍거나, 자연 생성된 구조물의 상자에서만 얻을 수 있어요. 한 벌의 방어 포인트는 12로, 금과 철 사이예요. 내구도는 철과 같아요(흉갑 240). 실제로는 철이 구하기도 쉽고 성능도 좋아서, 사슬 갑옷은 수집용 아이템에 가까워요.
철 갑옷
게임 중반을 책임지는 주력 갑옷이에요. 철은 흔하고 캐기 쉬우며, 한 벌만 입어도 방어 포인트가 15나 돼요. 흉갑의 내구도는 240이에요. 대부분의 플레이어는 금과 사슬을 건너뛰고 가죽에서 바로 철로 넘어가요. 철 광석은 Y -64~72에서 나오고(가장 좋은 높이는 Y 15~16 근처), 캐러 다니기 싫다면 철 골렘 농장을 지어서 철을 무한히 얻을 수도 있어요.
다이아몬드 갑옷
직접 만들 수 있는 갑옷 중에서는 가장 좋아요. 한 벌이면 방어 포인트 20(방어력 바에 표시되는 최댓값)이 되고, 무엇보다 방어 강도(한 벌에 8)가 있어서 강한 공격의 피해를 한층 더 줄여 줘요. 흉갑의 내구도는 528이에요. 한 벌을 맞추려면 다이아몬드 24개가 필요해요. 다이아몬드는 Y -64~16에서 캘 수 있고, 가장 많이 생성되는 높이는 Y -59예요.
네더라이트 갑옷
단연 최고 등급이에요. 네더라이트 갑옷은 처음부터 만드는 게 아니라, 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 대장장이 형판(네더라이트 강화)으로 다이아몬드 갑옷을 강화해서 얻어요. 한 벌의 방어 포인트는 다이아몬드와 같은 20이지만, 방어 강도가 더 높고(8 대신 12) 부위마다 밀침 저항 +10%라는 고유 능력이 붙어요(한 벌이면 40%). 네더라이트 아이템은 용암이나 불에 타지 않고 용암 위로 떠올라요. 흉갑의 내구도는 592예요.
방어 포인트 표
재질별로 각 부위의 방어 포인트를 아래 표에 정리했어요.
다이아몬드와 네더라이트는 방어 포인트가 똑같이 20이에요. 차이는 방어 강도와 밀침 저항에서 나오는데, 아래에서 자세히 설명해요.
갑옷 내구도
공격을 받을 때마다 갑옷의 내구도가 줄어요. 내구도가 0이 되면 그 부위는 부서져요. 전체 내구도 표는 다음과 같아요.
내구성 마법 부여를 붙이면 내구도가 사실상 늘어나요. 수선까지 함께 붙이면 갑옷을 거의 영구적으로 쓸 수 있어요.
갑옷 만드는 법
갑옷을 만들려면 제작대와 재료가 필요해요. 배치 모양은 재질과 상관없이 같고, 재료만 바뀌어요. 부위별로 필요한 개수는 다음과 같아요.
한 벌을 맞추려면 재료가 24개 필요해요(5 + 8 + 7 + 4). 예를 들어 철 주괴, 다이아몬드, 금 주괴라면 각각 24개예요. 가죽 갑옷이라면 가죽 24개(소에게서 얻어요)나 토끼 가죽 96개(가죽 1개당 4개)가 필요해요.
피해 감소 공식
마인크래프트의 방어 시스템은 단순한 비례 관계가 아니에요. 게임은 방어(Armor)와 방어 강도(Toughness) 값으로 다음 공식에 따라 최종 피해를 계산해요.
// 1단계: 실제로 적용되는 방어 포인트 계산
defensePoints = max(Armor / 5, Armor - damage / (2 + Toughness / 4))
// 2단계: 0~20 범위로 제한
defensePoints = clamp(defensePoints, 0, 20)
// 3단계: 최종 피해 계산
finalDamage = damage * (1 - defensePoints / 25)
실제 수치로 보면, 다이아몬드 갑옷 한 벌(방어 포인트 20, 방어 강도 8)은 약한 공격(예: 3 HP짜리 좀비 공격)의 피해를 약 77% 줄여서 0.7 HP 정도만 받게 해 줘요. 반면 엄청나게 강한 공격(예: 64 HP짜리 충전된 크리퍼 폭발)에는 감소율이 16%로 뚝 떨어져요. 이 공식은 강한 공격일수록 갑옷의 효과를 깎기 때문이에요. 바로 이럴 때 방어 강도가 중요해져요. 방어 강도가 더 높은(12) 네더라이트는 다이아몬드보다 강한 공격을 잘 버텨요.
보호 계열 마법 부여(보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호)는 이 기본 감소량에 더해져서 감소율을 더 높여 줘요. 이런 마법 부여를 모두 합쳐도 갑옷을 통과한 피해는 최대 80%까지만 줄일 수 있어요. 모든 부위에 보호 IV를 붙인 네더라이트 갑옷 한 벌이면 10 HP짜리 공격이 약 1 HP로 줄어요.
방어 강도
방어 강도는 다이아몬드와 네더라이트 갑옷에만 있는 능력치예요. 강한 공격이 갑옷을 꿰뚫지 못하게 막아 주는 역할을 해요. 방어 강도가 없으면 묵직한 한 방(예: 워든의 30 HP 공격)이 방어력의 상당 부분을 무시해요. 방어 강도가 높으면 아주 센 공격에도 갑옷이 제 몫을 해요.
다이아몬드와 네더라이트의 방어 강도 차이는 4포인트라 작아 보이지만, 워든, 위더 같은 보스와 싸울 때는 무시할 수 없어요. 30 HP짜리 공격을 받으면 다이아몬드 갑옷 한 벌은 피해를 50%, 네더라이트 갑옷 한 벌은 56% 줄여요. 이 차이로 살아남느냐 마느냐가 갈릴 수 있어요.
갑옷 마법 부여
마법 부여를 하면 갑옷의 성능이 크게 올라가요. 부위별로 가장 중요한 보호용 마법 부여는 다음과 같아요.
모든 부위에 붙일 수 있는 마법 부여
- 보호 I~IV: 모든 종류의 피해를 줄여요. 어디에나 두루 쓸 수 있어서 가장 많이 고르는 마법 부여예요.
- 화염으로부터 보호 I~IV: 불과 용암 피해를 줄여요. 보호와 함께 붙일 수 없어요.
- 폭발로부터 보호 I~IV: 폭발 피해(크리퍼, TNT)를 줄여요. 보호와 함께 붙일 수 없어요.
- 발사체로부터 보호 I~IV: 화살, 삼지창, 화염구 피해를 줄여요. 보호와 함께 붙일 수 없어요.
- 내구성 I~III: 공격을 받았을 때 일정 확률로 내구도가 줄지 않아요.
- 수선: 모은 경험치로 내구도를 회복해요.
- 가시 I~III: 나를 공격한 상대에게 피해를 줘요. 대신 갑옷이 더 빨리 닳아요.
부위 전용 마법 부여
- 투구: 호흡 I~III은 물속에서 숨을 더 오래 참게 해 줘요. 친수성을 붙이면 물속에서도 평소 속도로 채굴할 수 있어요.
- 흉갑: 전용 마법 부여는 없어요(이 칸에는 겉날개를 입기도 해요).
- 레깅스: 신속한 잠행 I~III을 붙이면 웅크린 채로 더 빨리 움직여요.
- 부츠: 가벼운 착지 I~IV는 낙하 피해를 줄여요. 물갈퀴 I~III은 물속에서 더 빨리 움직이게 해 줘요. 차가운 걸음 I~II는 발밑의 물을 얼려요. 영혼 가속 I~III은 영혼 모래와 영혼 흙 위에서 속도를 높여요.
갑옷 장식
1.20 버전(Trails & Tales)부터는 대장장이 형판과 장식 소재로 갑옷에 무늬를 새길 수 있어요. 장식은 순전히 꾸미기용이라 방어력이나 내구도는 바뀌지 않지만, 멀티플레이 서버에서 눈에 띄는 나만의 갑옷을 만들 수 있어요.
장식 작업은 대장장이 작업대에서 해요. 갑옷 한 부위, 무늬가 담긴 대장장이 형판, 장식 소재(예: 다이아몬드, 금, 청금석, 자수정)를 올려놓으면 돼요. 소재마다 색이 달라요. 형판은 세계 곳곳의 특정 구조물에서 찾을 수 있고, 자세한 내용은 갑옷 장식 페이지에 있어요.
모든 무늬를 모든 장식 소재와 조합할 수 있어서, 갑옷 한 부위만으로도 조합이 백 가지를 훌쩍 넘어요. 형판은 제작대에서 다이아몬드 7개와 형판마다 정해진 블록으로 복제할 수 있어요.
특수 보호 아이템
일반 갑옷 말고도 마인크래프트에는 몸을 지켜 주는 아이템이 몇 가지 더 있어요.
방패
방패는 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안 정면에서 오는 피해를 막아요. 정면으로 들어오는 근접 공격, 화살, 폭발 피해를 100% 막아 줘요. 조합법: 철 주괴 1개 + 판자 6개. 내구도: 336. 현수막으로 꾸밀 수 있어요. 도끼에 맞으면 방패를 5초 동안 쓸 수 없게 돼요.
겉날개
겉날개는 엔드 함선에서 찾을 수 있는 활공용 날개예요. 흉갑 칸을 차지하기 때문에 흉갑의 방어력과 하늘을 나는 능력 중 하나를 골라야 해요. 내구도: 432. 폭죽 로켓을 쓰면 로켓이 남아 있는 한 추진력을 받으며 계속 날 수 있어요.
늑대 갑옷
늑대 갑옷은 길들인 늑대에게 입히는 갑옷으로, 1.20.5 버전에서 추가됐어요. 만들려면 아르마딜로 인갑이 필요해요. 늑대 갑옷은 늑대에게 방어 포인트 11을 주고, 원하는 색으로 물들일 수도 있어요.
말 갑옷
말 갑옷은 가죽, 철, 금, 다이아몬드 등 여러 종류가 있어요. 가죽 말 갑옷은 만들 수 있어요(가죽 7개). 철, 금, 다이아몬드 말 갑옷은 던전, 사막 사원, 네더 요새, 고대 도시의 상자에서만 찾을 수 있어요. 말 갑옷은 내구도가 무한이라 닳지 않아요.
갑옷 거치대
갑옷 거치대는 그 자체로는 몸을 지켜 주지 않지만, 기지에 갑옷을 진열해 둘 수 있는 편리한 장식품이에요. 조합법: 막대기 6개 + 매끄러운 돌 반 블록 1개. 베드락 에디션의 갑옷 거치대에는 추가 자세가 있어서 명령어 없이도 자세를 바꿀 수 있어요.
팁과 전략
피글린은 금 갑옷을 하나도 입지 않은 플레이어를 공격해요. 한 부위면 충분하니 금 투구나 금 부츠를 입고, 나머지는 다이아몬드나 네더라이트로 맞추세요. 가장 손해가 적은 건 투구를 금으로 바꾸는 거예요. 금 투구는 방어 포인트가 2, 다이아몬드 투구는 3이라 1포인트만 잃어요.
수선은 모은 경험치로 내구도를 회복해요. 좋은 경험치 농장(예: 엔더맨 농장)이 있으면 갑옷이 닳아 없어질 일이 없어요. 내구성은 수명을 늘려 주지만 수리는 하지 않아서 결국 갑옷이 부서져요. 둘 다 붙이는 게 가장 좋지만, 하나만 골라야 한다면 수선을 고르세요.
4부위 모두에 보호 IV를 붙이면 감소량이 최대가 돼요(16 EPF = 마법 부여로 64% 감소). 보호에 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호를 섞으면 전체 방어력이 오히려 떨어져요. 특화된 마법 부여는 자기 피해 유형에만 효과가 있기 때문이에요. 예외는 궁수가 많은 PvP 서버로, 이때는 흉갑에 발사체로부터 보호 IV를 붙이는 게 합리적이에요.
가시는 공격한 상대에게 피해를 주지만, 갑옷이 더 빨리 닳게 해요. 내구성 III과 수선을 붙인 네더라이트라면 상관없지만, 이런 마법 부여가 없는 철 갑옷에서는 가시 때문에 수명이 크게 줄어요. 게임 초반에는 붙이지 마세요.
철을 캐는 대신 철 골렘 농장을 지으세요. 주민 3명짜리 간단한 농장으로도 갑옷과 도구를 꾸준히 만들 만큼 철이 나와요. 더 큰 농장(주민 20명 이상)이면 서버 전체가 쓸 만큼 철이 넉넉하게 모여요.
전문가나 달인 레벨의 갑옷 제조인 주민은 마법이 부여된 다이아몬드 갑옷을 에메랄드를 받고 팔아요. 주민 거래가 잘 갖춰진 서버라면 다이아몬드를 하나도 캐지 않고 마법이 부여된 다이아몬드 갑옷 한 벌을 맞출 수 있어요. 에메랄드는 농부와 거래해서 모으는 것만으로 충분해요.
자주 묻는 질문(FAQ)
마인크래프트에서 가장 좋은 갑옷은 뭐예요?
마인크래프트에서 가장 좋은 갑옷은 네더라이트예요. 한 벌을 다 입으면 방어 포인트 20, 방어 강도 12, 밀침 저항 40%가 돼요. 게다가 네더라이트 장비는 용암이나 불에 타서 사라지지 않아요.
갑옷 한 벌을 만들려면 다이아몬드가 몇 개 필요해요?
다이아몬드 갑옷 한 벌에는 다이아몬드 24개가 들어가요. 투구에 5개, 흉갑에 8개, 레깅스에 7개, 부츠에 4개예요. 네더라이트로 강화하려면 네더라이트 주괴 4개와 대장장이 형판(네더라이트 강화) 4개가 더 필요해요.
마인크래프트에서 갑옷은 피해를 어떻게 줄여요?
방어 포인트가 1씩 오를 때마다 받는 피해가 줄어요. 계산식은 다음과 같아요: 받는 피해 = 원래 피해 × (1 - min(20, max(방어/5, 방어 - 피해/(2 + 방어 강도/4))) / 25). 모든 부위에 보호 IV를 붙인 네더라이트 갑옷 한 벌이면 일반적인 공격의 피해가 약 90% 줄어요.
금 갑옷이 가죽 갑옷보다 좋아요?
금 갑옷은 가죽 갑옷보다 방어력이 높고(한 벌 기준 11 대 7포인트) 내구도도 조금 더 높지만, 철 갑옷보다는 훨씬 약해요. 대신 금은 네더에서 큰 도움이 돼요. 피글린은 금 갑옷을 입은 플레이어를 공격하지 않기 때문이에요.
마인크래프트에서 사슬 갑옷은 어떻게 얻어요?
사슬 갑옷은 만들 수 없어요. 수습생이나 기능공 레벨의 갑옷 제조인 주민과 거래하거나, 갑옷을 입은 몹이 떨어뜨린 것을 줍거나, 자연 생성된 구조물의 상자에서 찾는 방법뿐이에요.
방어 강도는 뭐예요?
방어 강도는 방어력 바에 표시되지 않는 특성으로, 다이아몬드와 네더라이트 갑옷에만 있어요. 원래라면 갑옷을 꿰뚫었을 강한 공격의 위력을 줄여 줘요. 다이아몬드 갑옷 한 벌이면 방어 강도가 8, 네더라이트 갑옷 한 벌이면 12예요.