I migliori incantesimi per la mazza in Minecraft 1.21
La mazza (Mace) è una delle armi più forti del gioco: più lunga è la caduta, più forte è il colpo. Il difficile è decidere quali dei tre nuovi incantesimi metterci: Densità (Density), Breccia (Breach) o Colpo di vento (Wind Burst). Densità e Breccia non si possono combinare, mentre Colpo di vento funziona con entrambi. Questa guida ti aiuta a fare chiarezza.
Cos'è la mazza e come crearla
La mazza è stata aggiunta con l'aggiornamento 1.21 (Tricky Trials, giugno 2024). È un'arma il cui danno cresce con l'altezza da cui cadi. Dopo una lunga caduta, un solo colpo basta per uccidere la maggior parte dei mob.
Come ottenerla:
- Verga di brezza: la lasciano cadere le brezze (Breeze), mob che trovi nelle camere della sfida (Trial Chambers).
- Nucleo pesante: bottino raro della cassaforte infausta (Ominous Vault), una cassaforte speciale delle camere della sfida che si apre con una chiave della sfida infausta. Probabilità: circa 8%.
La mazza si crafta con una verga di brezza e un nucleo pesante. Il nucleo pesante è l'ingrediente più raro, quindi preparati ad aprire parecchie casseforti infauste prima di trovarne uno.
Statistiche di base:
- Danno base: 6 (3 cuori) senza caduta, meno di una spada di diamante (7)
- Velocità d'attacco: 0,6 (più lenta di una spada)
- Durabilità: 500 utilizzi
- Effetto unico: l'attacco fracassante, che infligge danno extra per ogni blocco di caduta (ancora di più con Densità)
La mazza non è un'arma per il classico combattimento alla spada. È un'arma da un unico colpo devastante: pianifichi l'attacco, cadi e colpisci. Se non stai cadendo, è meglio la spada.
Come funziona il danno da caduta con la mazza
Il colpo della mazza è tanto più forte quanto più a lungo sei caduto prima di andare a segno. È l'attacco fracassante. Più cadi, più il colpo è potente, e gli incantesimi cambiano quanto vale ogni blocco di caduta.
Un dettaglio chiave: la mazza annulla il danno da caduta quando colpisci un mob durante la caduta. Se il colpo va a segno, non subisci danni da caduta. Se lo manchi, subisci tutto il danno da caduta. La precisione è d'obbligo.
Densità: la potenza di un singolo colpo
Livelli: I-V | Fonte: tavolo per incantesimi, villici
Densità aumenta il danno dell'attacco fracassante per ogni blocco di caduta. Più alto è il livello, più danno extra per blocco, fino al livello V.
Quando scegliere Densità: quando vuoi il massimo danno da un singolo colpo. Dà il meglio contro i boss come il sorvegliante (Warden) e il guardiano antico (Elder Guardian), nel PvE con una caduta preparata (torri, elitre) e nelle situazioni in cui hai una sola occasione per attaccare.
Breccia: l'incantesimo che sfonda le armature
Livelli: I-IV | Fonte: tavolo per incantesimi, villici
Breccia riduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio del 15% per livello. Breccia IV ignora il 60% dell'armatura.
Incompatibili: Breccia e Densità non possono stare sulla stessa mazza. Devi scegliere l'uno o l'altro.
Breccia non aggiunge danno in modo diretto: fa passare attraverso l'armatura una parte maggiore del tuo danno. Contro i mob senza armatura (creeper, sorvegliante, Enderdrago) non serve a nulla, mentre contro i bersagli corazzati vale tantissimo.
Quando scegliere Breccia: soprattutto nel PvP. Breccia IV sulla mazza è la risposta ai giocatori con l'armatura completa di netherite. Nel PvE serve a poco, perché i mob indossano raramente un'armatura. L'unica eccezione sono le farm di zombi con l'armatura, ma è un caso di nicchia.
Colpo di vento: l'incantesimo delle combo
Livelli: I-III | Fonte: cassaforte infausta (l'unica fonte: non puoi ottenerlo dal tavolo per incantesimi)
Colpo di vento ti lancia in aria dopo che hai messo a segno un attacco fracassante con la mazza. Più alto è il livello, più in alto vieni lanciato. Così diventa possibile una combo: cadi, colpisci, voli in alto, ricadi e colpisci di nuovo.
La sequenza:
- Cadi da una certa altezza e metti a segno un colpo di mazza
- Colpo di vento ti rilancia in alto
- Cadi e colpisci di nuovo
- Ripeti finché il bersaglio non muore
Dettaglio chiave: Colpo di vento non è in conflitto né con Densità né con Breccia. Puoi avere Densità V + Colpo di vento III sulla stessa mazza, e così ogni colpo della combo è pesante.
Quando scegliere Colpo di vento: sempre. Colpo di vento è compatibile con Densità e Breccia, quindi non devi scegliere. Il problema: Colpo di vento si trova solo nelle casseforti infauste. Non puoi ottenerlo dal tavolo per incantesimi né comprarlo da un villico. Devi farmare le camere della sfida.
Confronto: Densità vs Breccia vs Colpo di vento
| Caratteristica | Densità V | Breccia IV | Colpo di vento III |
|---|---|---|---|
| Bonus al danno | Più danno per blocco di caduta | -60% all'armatura del bersaglio | Permette le combo (indiretto) |
| Danno contro un boss | Il più alto per colpo | Nessun effetto (niente armatura) | Il più alto sull'intero scontro (combo) |
| PvP | Buono | Il migliore | Molto buono |
| PvE | Il migliore | Debole | Molto buono |
| Si combina con | Colpo di vento (SÌ), Breccia (NO) | Colpo di vento (SÌ), Densità (NO) | Densità (SÌ), Breccia (SÌ) |
| Fonti | Tavolo per incantesimi, villici | Tavolo per incantesimi, villici | Solo cassaforte infausta |
| Livello massimo | V | IV | III |
I migliori set di incantesimi
Set PvE (ammazza-boss)
Densità V + Colpo di vento III + Indistruttibilità III + Ripristino
Il set migliore per uccidere i boss e i mob più forti. Densità V massimizza il danno da caduta e Colpo di vento III ti permette di concatenare i colpi senza dover risalire. Indistruttibilità III (Unbreaking) e Ripristino (Mending) tengono in vita la mazza all'infinito. Una sola mazza per tutta la partita.
Set PvP (anti-netherite)
Breccia IV + Colpo di vento III + Indistruttibilità III + Aspetto di fuoco II
Breccia IV ignora il 60% dell'armatura, e così toglie una bella fetta di protezione a un giocatore con l'armatura completa di netherite. Colpo di vento III ti dà la combo in campo aperto. Aspetto di fuoco II (Fire Aspect) incendia l'avversario (utile perché la mazza attacca lentamente, quindi il bersaglio continua a bruciare tra un colpo e l'altro). Se preferisci la durabilità, prendi Ripristino al posto di Aspetto di fuoco.
Senza Densità perdi danno puro, ma contro i bersagli corazzati Breccia lo compensa. Sui server PvP dove tutti indossano la netherite, Breccia è meglio di Densità.
Set economico (inizio partita)
Densità III + Indistruttibilità III
Se non hai ancora Colpo di vento (perché non hai farmato le casseforti infauste) o Ripristino (perché nessun bibliotecario lo vende), questo set basta. Potenzialo con Colpo di vento e Ripristino quando li ottieni.
Strategie di combattimento con la mazza
La torre usa e getta
Sali di 20-30 blocchi costruendo una colonna sotto i piedi, mira a un mob sotto di te, salta e colpisci. Semplice ed efficace, ma vale per un colpo solo: poi devi risalire. Colpo di vento elimina il problema (dopo il colpo vieni rilanciato in alto).
Picchiata con le elitre
Usa le elitre e i razzi pirotecnici per salire in alto, poi buttati in picchiata dritto sul bersaglio. Un colpo da quell'altezza con Densità V è enorme. Il rischio: se manchi il colpo, muori per il danno da caduta. Usa questa tecnica contro i boss, non contro i creeper.
La combo con Colpo di vento
Metti a segno il primo colpo dopo una caduta. Colpo di vento ti rilancia in alto. Prendi la mira mentre scendi e colpisci di nuovo. Ripeti. Questa tecnica richiede precisione, perché devi colpire il bersaglio mentre cadi dall'alto, e con i mob in movimento è difficile. Allenati sugli zombi prima di affrontare il sorvegliante.
PvP: secchio d'acqua contro mazza
Nel PvP è un'abitudine comune piazzare l'acqua sotto di sé durante la caduta per annullare il danno da caduta. Con la mazza puoi farne a meno, perché un colpo andato a segno annulla automaticamente il danno da caduta. L'avversario si aspetta il secchio d'acqua e invece incassa un colpo devastante. Tutto si gioca sulla sorpresa.
Domande frequenti (FAQ)
Come si fa la mazza in Minecraft?
La mazza si crafta con una verga di brezza (la lasciano cadere le brezze nelle camere della sfida) e un nucleo pesante (bottino raro di una cassaforte infausta nelle camere della sfida). Il nucleo pesante esce con una probabilità di circa l'8%, quindi metti in conto una dozzina di tentativi o più.
Si possono combinare Densità e Breccia sulla mazza?
No. Densità e Breccia si escludono a vicenda, proprio come Fortuna e Tocco di velluto (Silk Touch) sul piccone. Puoi avere l'uno o l'altro. Entrambi si combinano con Colpo di vento, Indistruttibilità, Ripristino e Aspetto di fuoco.
Quanti danni infligge la mazza?
Il danno base della mazza è 6 (3 cuori). L'attacco fracassante aggiunge danno per ogni blocco di caduta, e Densità ne aggiunge ancora di più per blocco, fino al livello V. Più lunga è la caduta, più forte è il colpo.
Colpo di vento è meglio di Densità?
Non devi scegliere: Colpo di vento si combina con Densità. La combinazione migliore è Densità V + Colpo di vento III. Densità ti dà danno puro a ogni colpo, Colpo di vento ti permette di ripetere l'attacco rilanciandoti in alto per un altro attacco fracassante. Insieme sono letali.
Qual è la migliore combinazione di incantesimi per la mazza?
PvE: Densità V + Colpo di vento III + Indistruttibilità III + Ripristino. PvP: Breccia IV + Colpo di vento III + Indistruttibilità III + Aspetto di fuoco II. Guarda la sezione sui migliori set di incantesimi qui sopra.
La mazza è l'arma più interessante aggiunta a Minecraft da anni. Richiede un approccio al combattimento completamente diverso da quello con spada o arco: pianifichi, cadi, colpisci. Per capire gli altri incantesimi, leggi la nostra guida agli incantesimi. Per ottenere il nucleo pesante devi esplorare le camere della sfida, quindi leggi anche la nostra pagina sulle camere della sfida. E per un confronto tra le armi, guarda la classifica delle armi di Minecraft.