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Minecraft /title Befehl Generator: Titel auf dem Bildschirm

Der Befehl /title zeigt Text auf dem Bildschirm eines Spielers an: einen großen Titel, einen Untertitel darunter oder eine Nachricht über der Hotbar. Unser Generator baut den Befehl visuell zusammen, mit Live-Vorschau, allen 16 Minecraft-Farben, Formatierung (fett, kursiv, unterstrichen) und genauer Kontrolle über das Timing der Animation. Er unterstützt sowohl die Java Edition (JSON-Textkomponente) als auch die Bedrock Edition (/titleraw mit rawtext).

1Ziel wählen

2Text und Formatierung

3Anzeigedauer

1.0 s (20 Ticks)
3.0 s (60 Ticks)
1.0 s (20 Ticks)
1 Sekunde = 20 Ticks. Gesamte Anzeigedauer: 5.0 s (100 Ticks).

4Live-Vorschau

Vorschau im Spiel
Willkommen in Minecraft!
Starte dein Abenteuer

5Erzeugte Befehle

/title @a times 20 60 20
/title @a title {"text":"Willkommen in Minecraft!","color":"gold"}
/title @a subtitle {"text":"Starte dein Abenteuer","color":"yellow"}
Füge die Befehle im Chat oder in einem Befehlsblock von Minecraft Java Edition (1.13+) ein. Reihenfolge: zuerst times, dann title/subtitle/actionbar.

Was ist der Befehl /title in Minecraft?

Der Befehl /title gehört zu den besten Möglichkeiten, Spielern in Minecraft eine Nachricht direkt vor Augen zu bringen. Er zeigt drei Arten von Text auf dem Bildschirm eines Spielers: Titel (großer Text in der Mitte), Untertitel (kleinerer Text unter dem Titel) und Aktionsleiste (eine Leiste über der Hotbar). Der Befehl ist in der Java Edition seit Version 1.8 verfügbar, und auch die Bedrock Edition hat ihn.

Die wichtigsten Einsatzzwecke von /title:

/title-Syntax in der Java Edition

In der Java Edition nutzt der Befehl /title das Format der JSON-Textkomponente, dasselbe wie die Befehle /tellraw und /bossbar. Die vollständige Syntax sieht so aus:

Das JSON-Format gibt dir volle Kontrolle über das Aussehen: Farbe (16 Standardfarben plus Hex seit 1.16), fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen, verschleiert und verschachtelte Komponenten mit unterschiedlicher Formatierung.

/titleraw-Syntax in der Bedrock Edition

In der Bedrock Edition nutzt du /titleraw mit dem rawtext-Format statt /title mit einer JSON-Textkomponente. Für Farben und Stile setzt du Paragraphenzeichen-Codes (§) in den rawtext.

Unser Generator erzeugt die richtige Syntax für die gewählte Edition. Du musst dir die Unterschiede nicht merken: Wähle einfach per Umschalter Java Edition oder Bedrock Edition.

Textfarben in /title: die vollständige Tabelle

Minecraft hat 16 Standard-Textfarben, jeweils mit einem Paragraphenzeichen-Code (Bedrock) und einem JSON-Namen (Java). Seit der Java Edition 1.16 kannst du außerdem jede Farbe im Hexadezimalformat verwenden (zum Beispiel "color":"#FF5500").

Formatierungscodes für Text

Neben Farben unterstützt Minecraft Formatierungscodes, die den Textstil verändern:

Formatierungen lassen sich kombinieren. Zum Beispiel ergibt §6§l§o fetten, kursiven goldenen Text. In der Java Edition lautet das Gegenstück {"text":"Text","color":"gold","bold":true,"italic":true}.

Timing: fadeIn, stay, fadeOut

Der Befehl /title <Spieler> times steuert die drei Phasen einer Titel-Animation:

Die Werte werden in Ticks angegeben. Ein Tick ist 1/20 Sekunde, also 20 Ticks = 1 Sekunde. Führe den Befehl times vor dem Befehl für Titel oder Untertitel aus, damit der Titel von Anfang an deine Zeiten nutzt. Die Aktionsleiste ignoriert fadeIn und fadeOut: Sie erscheint sofort.

Typische Einstellungen:

So nutzt du /title in Befehlsblöcken

Der Befehl /title wird am häufigsten in Befehlsblöcken verwendet, die Befehle automatisch ausführen, ohne dass ein Spieler sie eintippt. So sieht ein typischer Aufbau für eine Titelfolge aus:

  1. Impuls-Block: /title @a times 20 60 20 legt das Timing der Animation fest.
  2. Ketten-Block: /title @a subtitle {"text":"Kapitel eins","color":"gray"} setzt den Untertitel.
  3. Ketten-Block: /title @a title {"text":"Das Abenteuer beginnt","color":"gold","bold":true} zeigt den Titel zusammen mit dem Untertitel an.

Denk daran: Ein Untertitel erscheint nie allein. Wenn du einen Untertitel ohne Titel sendest, sieht der Spieler nichts, bis ein Titel angezeigt wird.

Zielselektoren: wer den Titel sieht

Der Befehl /title braucht einen Spielerselektor. Die Möglichkeiten:

Selektoren lassen sich mit Filtern erweitern, zum Beispiel @a[distance=..10] (Spieler im Umkreis von 10 Blöcken), @a[team=red] (Spieler im roten Team) oder @a[tag=quest_active] (Spieler mit dem Tag quest_active). Mit solchen Filtern richtest du Nachrichten gezielt aus.

Beispiele für /title

Einen Spieler begrüßen

Wenn ein Spieler dem Server beitritt oder einen bestimmten Bereich betritt, zeige eine Willkommensnachricht an:

/title @p times 20 60 20, dann /title @p title {"text":"Willkommen auf dem Server!","color":"gold","bold":true}

Countdown: 3, 2, 1

Nutze eine Kette aus Befehlsblöcken mit Verstärkern dazwischen für die Verzögerung (20 Ticks = 1 s):

Aktionsleiste mit Zoneninfo

Die Aktionsleiste eignet sich ideal für dezente Nachrichten, die das Spielgeschehen nicht stören:

/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Sichere Zone","color":"green"}

Fortgeschrittene Techniken

Mehrfarbiger Text

In der Java Edition kannst du ein Array aus JSON-Komponenten nutzen, um Text in mehreren Farben in einer Zeile anzuzeigen. Übergib statt eines einzelnen Objekts ein Array: [{"text":"Rot ","color":"red"}, {"text":"und blau","color":"blue"}]. Unser Generator verwendet derzeit eine Farbe pro Text, aber du kannst Komponenten von Hand kombinieren, um aufwendigere Effekte zu erzielen.

Zusammen mit /execute verwenden

Mit dem Befehl /execute kannst du Titel an Bedingungen knüpfen. Zeige zum Beispiel einen Titel nur einem Spieler, der ein Diamantschwert hält: /execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Krieger!","color":"gold"}. Wenn du /execute mit /title und Befehlsblöcken kombinierst, kannst du aufwendige Erzählsysteme bauen.

Vor einer neuen Folge zurücksetzen

Wenn du eine Folge aus mehreren Titeln planst, beginne immer mit /title @a clear und /title @a reset, um den vorherigen Titel zu löschen und die Standardzeiten wiederherzustellen. Sonst kann ein neuer Titel den alten auf unerwartete Weise „überschreiben“.

Häufige Fragen

Wie zeige ich Text auf dem Bildschirm in Minecraft an?

Nutze den Befehl /title. Die Syntax lautet: /title <Spieler> title {"text":"Dein Text","color":"gold"}. Der Text erscheint in großen Buchstaben in der Mitte des Bildschirms. Mit /title <Spieler> subtitle kannst du außerdem einen Untertitel hinzufügen und mit /title <Spieler> actionbar Text über der Hotbar anzeigen.

Wie ändere ich die Textfarbe im Befehl /title?

Nutze in der Java Edition das Format der JSON-Textkomponente mit einem Feld "color". Es gibt 16 Standardfarben in Minecraft (white, gold, red, green und so weiter), und seit Version 1.16 kannst du jede Hex-Farbe verwenden (zum Beispiel "#FF5500"). In der Bedrock Edition werden Farben mit Paragraphenzeichen-Codes gesetzt (zum Beispiel §6 für Gold).

Was ist der Unterschied zwischen Titel, Untertitel und Aktionsleiste?

Der Titel ist der große Text in der Mitte des Bildschirms. Der Untertitel ist kleinerer Text unter dem Titel und erscheint nur, solange ein Titel angezeigt wird. Die Aktionsleiste ist Text über der Hotbar und unabhängig vom Titel. Titel und Untertitel haben eine fadeIn/fadeOut-Animation, die Aktionsleiste nicht.

Was bedeuten die Parameter fadeIn, stay und fadeOut?

fadeIn ist die Zeit, die der Text zum Erscheinen braucht (von durchsichtig bis voll sichtbar), stay ist die Zeit, in der er voll sichtbar bleibt, und fadeOut ist die Zeit, die er zum Ausblenden braucht. Die Werte werden in Ticks angegeben (20 Ticks = 1 Sekunde). Die Standardwerte sind 10 Ticks für fadeIn, 70 für stay und 20 für fadeOut.

Funktioniert /title in der Bedrock Edition?

Ja, aber die Syntax unterscheidet sich von der Java Edition. Bedrock nutzt den Befehl /titleraw mit dem rawtext-Format statt einer JSON-Textkomponente. Farben werden mit Paragraphenzeichen-Codes (§) gesetzt. Unser Generator erzeugt automatisch die richtige Syntax für beide Editionen.

Wie entferne ich einen Titel vom Bildschirm?

Mit dem Befehl /title <Spieler> clear entfernst du den angezeigten Titel sofort. Der Befehl /title <Spieler> reset setzt die Standardzeiten (fadeIn, stay, fadeOut) auf 10, 70 und 20 Ticks zurück.

Kann ich /title in einem Befehlsblock verwenden?

Ja, /title funktioniert hervorragend in Befehlsblöcken. Damit baut man häufig Zwischensequenzen, Missionsnachrichten und Questsysteme in Abenteuerkarten. Verbinde die Befehlsblöcke mit einer Redstone-Uhr, um eine Folge von Titeln mit dem richtigen Timing anzuzeigen.

Wie mache ich /title fett oder kursiv?

Füge in der Java Edition dem Objekt der JSON-Textkomponente die Felder "bold":true, "italic":true oder "underlined":true hinzu. Nutze in der Bedrock Edition Paragraphenzeichen-Codes: §l (fett), §o (kursiv), §n (unterstrichen). Formatierungen lassen sich kombinieren, zum Beispiel ergibt §6§l fetten goldenen Text.

Weitere Tools und Anleitungen