Minecraft /title Befehl Generator: Titel auf dem Bildschirm
Der Befehl /title zeigt Text auf dem Bildschirm eines Spielers an: einen großen Titel, einen
Untertitel darunter oder eine Nachricht über der Hotbar. Unser Generator baut den Befehl visuell zusammen,
mit Live-Vorschau, allen 16 Minecraft-Farben, Formatierung (fett, kursiv, unterstrichen) und genauer
Kontrolle über das Timing der Animation. Er unterstützt sowohl die Java Edition (JSON-Textkomponente) als auch
die Bedrock Edition (/titleraw mit rawtext).
1Ziel wählen
2Text und Formatierung
3Anzeigedauer
4Live-Vorschau
5Erzeugte Befehle
/title @a times 20 60 20/title @a title {"text":"Willkommen in Minecraft!","color":"gold"}/title @a subtitle {"text":"Starte dein Abenteuer","color":"yellow"}Was ist der Befehl /title in Minecraft?
Der Befehl /title gehört zu den besten Möglichkeiten, Spielern in Minecraft eine Nachricht direkt vor Augen zu bringen.
Er zeigt drei Arten von Text auf dem Bildschirm eines Spielers: Titel (großer Text in der Mitte),
Untertitel (kleinerer Text unter dem Titel) und Aktionsleiste (eine Leiste über der Hotbar).
Der Befehl ist in der Java Edition seit Version 1.8 verfügbar, und auch die Bedrock Edition hat ihn.
Die wichtigsten Einsatzzwecke von /title:
- Abenteuerkarten und Rollenspiele: Ortsnamen, NPC-Dialoge, Story-Nachrichten und Zwischensequenzen.
- Server-Minispiele: Countdowns, Siegerverkündungen, Rundenergebnisse und Spielstatus.
- Survival-Server: Begrüßung neuer Spieler, Admin-Nachrichten und Event-Ankündigungen.
- Lernkarten: Anleitungen, Erklärungen von Spielmechaniken und Hinweise für Schüler.
- Questsysteme: neue Aufgaben, Fortschritt und abgeschlossene Missionen anzeigen.
/title-Syntax in der Java Edition
In der Java Edition nutzt der Befehl /title das Format der JSON-Textkomponente, dasselbe wie die Befehle /tellraw und /bossbar. Die vollständige Syntax sieht so aus:
/title <Spieler> title <JSON>: zeigt einen großen Titel in der Mitte des Bildschirms an./title <Spieler> subtitle <JSON>: zeigt einen Untertitel unter dem Titel an. Ein Untertitel erscheint nur zusammen mit einem Titel./title <Spieler> actionbar <JSON>: zeigt Text über der Hotbar an. Dafür ist kein Titel nötig./title <Spieler> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>: legt das Timing der Animation fest (in Ticks, 20 Ticks = 1 Sekunde)./title <Spieler> clear: entfernt den angezeigten Titel sofort./title <Spieler> reset: setzt die Standardzeiten der Animation zurück.
Das JSON-Format gibt dir volle Kontrolle über das Aussehen: Farbe (16 Standardfarben plus Hex seit 1.16), fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen, verschleiert und verschachtelte Komponenten mit unterschiedlicher Formatierung.
/titleraw-Syntax in der Bedrock Edition
In der Bedrock Edition nutzt du /titleraw mit dem rawtext-Format statt
/title mit einer JSON-Textkomponente. Für Farben und Stile setzt du Paragraphenzeichen-Codes (§)
in den rawtext.
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lGoldener Text"}]}: ein Titel mit Farben./title @a times 10 70 20: Timing der Animation (wie in Java)./title @a clearund/title @a reset: funktionieren genauso.
Unser Generator erzeugt die richtige Syntax für die gewählte Edition. Du musst dir die Unterschiede nicht merken: Wähle einfach per Umschalter Java Edition oder Bedrock Edition.
Textfarben in /title: die vollständige Tabelle
Minecraft hat 16 Standard-Textfarben, jeweils mit einem Paragraphenzeichen-Code (Bedrock) und einem JSON-Namen (Java).
Seit der Java Edition 1.16 kannst du außerdem jede Farbe im Hexadezimalformat verwenden
(zum Beispiel "color":"#FF5500").
- §0 black (#000000)
- §1 dark_blue (#0000AA)
- §2 dark_green (#00AA00)
- §3 dark_aqua (#00AAAA)
- §4 dark_red (#AA0000)
- §5 dark_purple (#AA00AA)
- §6 gold (#FFAA00)
- §7 gray (#AAAAAA)
- §8 dark_gray (#555555)
- §9 blue (#5555FF)
- §a green (#55FF55)
- §b aqua (#55FFFF)
- §c red (#FF5555)
- §d light_purple (#FF55FF)
- §e yellow (#FFFF55)
- §f white (#FFFFFF)
Formatierungscodes für Text
Neben Farben unterstützt Minecraft Formatierungscodes, die den Textstil verändern:
- §l /
"bold":true: fett. Der Text ist dicker und leichter lesbar. - §o /
"italic":true: kursiv. Der Text ist schräg gestellt. - §n /
"underlined":true: unterstrichen. Eine Linie unter dem Text. - §m /
"strikethrough":true: durchgestrichen. Eine Linie mitten durch den Text. - §k /
"obfuscated":true: verschleiert. Die Zeichen wechseln ständig zufällig (ein „Matrix“-Effekt). - §r: Reset. Stellt die Standardformatierung wieder her. Vor allem in Bedrock nützlich; in Java nutzt du getrennte Komponenten.
Formatierungen lassen sich kombinieren. Zum Beispiel ergibt §6§l§o fetten, kursiven goldenen Text.
In der Java Edition lautet das Gegenstück {"text":"Text","color":"gold","bold":true,"italic":true}.
Timing: fadeIn, stay, fadeOut
Der Befehl /title <Spieler> times steuert die drei Phasen einer Titel-Animation:
- fadeIn: wie lange der Text zum Erscheinen braucht (von durchsichtig bis voll sichtbar). Standard: 10 Ticks (0,5 s).
- stay: wie lange der Text voll sichtbar auf dem Bildschirm bleibt. Standard: 70 Ticks (3,5 s).
- fadeOut: wie lange der Text zum Ausblenden braucht (von sichtbar bis durchsichtig). Standard: 20 Ticks (1 s).
Die Werte werden in Ticks angegeben. Ein Tick ist 1/20 Sekunde, also 20 Ticks = 1 Sekunde. Führe den Befehl times vor dem Befehl für Titel oder Untertitel aus, damit der Titel von Anfang an deine Zeiten nutzt. Die Aktionsleiste ignoriert fadeIn und fadeOut: Sie erscheint sofort.
Typische Einstellungen:
- Kurze Nachricht: fadeIn 5, stay 40, fadeOut 5 (insgesamt 2,5 s)
- Dramatischer Auftritt: fadeIn 40, stay 60, fadeOut 20 (insgesamt 6 s)
- Countdown: fadeIn 0, stay 20, fadeOut 0 (1 s, keine Animation)
- Zwischensequenz: fadeIn 20, stay 100, fadeOut 20 (insgesamt 7 s)
So nutzt du /title in Befehlsblöcken
Der Befehl /title wird am häufigsten in Befehlsblöcken verwendet, die Befehle automatisch ausführen, ohne dass ein Spieler sie eintippt. So sieht ein typischer Aufbau für eine Titelfolge aus:
- Impuls-Block:
/title @a times 20 60 20legt das Timing der Animation fest. - Ketten-Block:
/title @a subtitle {"text":"Kapitel eins","color":"gray"}setzt den Untertitel. - Ketten-Block:
/title @a title {"text":"Das Abenteuer beginnt","color":"gold","bold":true}zeigt den Titel zusammen mit dem Untertitel an.
Denk daran: Ein Untertitel erscheint nie allein. Wenn du einen Untertitel ohne Titel sendest, sieht der Spieler nichts, bis ein Titel angezeigt wird.
Zielselektoren: wer den Titel sieht
Der Befehl /title braucht einen Spielerselektor. Die Möglichkeiten:
@a: alle Spieler auf dem Server. Nutze ihn für globale Ankündigungen.@p: der nächste Spieler zu dem Ort, an dem der Befehl ausgeführt wird (zum Beispiel ein Befehlsblock). Ideal für Einzelspieler-Abenteuerkarten.@s: der Ausführende des Befehls. Funktioniert im Chat (der Spieler, der den Befehl eingegeben hat) oder in einem Befehlsblock mit /execute as.@r: ein zufälliger Spieler. Praktisch für Verlosungen und Minispiele.PlayerName: ein bestimmter Spieler per Name. Nutze ihn für private Nachrichten.
Selektoren lassen sich mit Filtern erweitern, zum Beispiel @a[distance=..10] (Spieler im Umkreis von 10 Blöcken),
@a[team=red] (Spieler im roten Team) oder @a[tag=quest_active]
(Spieler mit dem Tag quest_active). Mit solchen Filtern richtest du Nachrichten gezielt aus.
Beispiele für /title
Einen Spieler begrüßen
Wenn ein Spieler dem Server beitritt oder einen bestimmten Bereich betritt, zeige eine Willkommensnachricht an:
/title @p times 20 60 20, dann /title @p title {"text":"Willkommen auf dem Server!","color":"gold","bold":true}
Countdown: 3, 2, 1
Nutze eine Kette aus Befehlsblöcken mit Verstärkern dazwischen für die Verzögerung (20 Ticks = 1 s):
/title @a times 0 20 5/title @a title {"text":"3","color":"red","bold":true}- (20 Ticks Verzögerung)
/title @a title {"text":"2","color":"yellow","bold":true}- (20 Ticks Verzögerung)
/title @a title {"text":"1","color":"green","bold":true}- (20 Ticks Verzögerung)
/title @a title {"text":"LOS!","color":"aqua","bold":true}
Aktionsleiste mit Zoneninfo
Die Aktionsleiste eignet sich ideal für dezente Nachrichten, die das Spielgeschehen nicht stören:
/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Sichere Zone","color":"green"}
Fortgeschrittene Techniken
Mehrfarbiger Text
In der Java Edition kannst du ein Array aus JSON-Komponenten nutzen, um Text in mehreren Farben in einer Zeile anzuzeigen.
Übergib statt eines einzelnen Objekts ein Array:
[{"text":"Rot ","color":"red"}, {"text":"und blau","color":"blue"}].
Unser Generator verwendet derzeit eine Farbe pro Text, aber du kannst Komponenten von Hand kombinieren,
um aufwendigere Effekte zu erzielen.
Zusammen mit /execute verwenden
Mit dem Befehl /execute kannst du Titel an Bedingungen knüpfen. Zeige zum Beispiel einen Titel nur einem Spieler,
der ein Diamantschwert hält:
/execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Krieger!","color":"gold"}.
Wenn du /execute mit /title und Befehlsblöcken kombinierst, kannst du aufwendige Erzählsysteme bauen.
Vor einer neuen Folge zurücksetzen
Wenn du eine Folge aus mehreren Titeln planst, beginne immer mit /title @a clear
und /title @a reset, um den vorherigen Titel zu löschen und die Standardzeiten wiederherzustellen.
Sonst kann ein neuer Titel den alten auf unerwartete Weise „überschreiben“.
Häufige Fragen
Wie zeige ich Text auf dem Bildschirm in Minecraft an?
Nutze den Befehl /title. Die Syntax lautet: /title <Spieler> title {"text":"Dein Text","color":"gold"}.
Der Text erscheint in großen Buchstaben in der Mitte des Bildschirms. Mit
/title <Spieler> subtitle kannst du außerdem einen Untertitel hinzufügen und mit
/title <Spieler> actionbar Text über der Hotbar anzeigen.
Wie ändere ich die Textfarbe im Befehl /title?
Nutze in der Java Edition das Format der JSON-Textkomponente mit einem Feld "color". Es gibt 16 Standardfarben in Minecraft (white, gold, red, green und so weiter), und seit Version 1.16 kannst du jede Hex-Farbe verwenden (zum Beispiel "#FF5500"). In der Bedrock Edition werden Farben mit Paragraphenzeichen-Codes gesetzt (zum Beispiel §6 für Gold).
Was ist der Unterschied zwischen Titel, Untertitel und Aktionsleiste?
Der Titel ist der große Text in der Mitte des Bildschirms. Der Untertitel ist kleinerer Text unter dem Titel und erscheint nur, solange ein Titel angezeigt wird. Die Aktionsleiste ist Text über der Hotbar und unabhängig vom Titel. Titel und Untertitel haben eine fadeIn/fadeOut-Animation, die Aktionsleiste nicht.
Was bedeuten die Parameter fadeIn, stay und fadeOut?
fadeIn ist die Zeit, die der Text zum Erscheinen braucht (von durchsichtig bis voll sichtbar), stay ist die Zeit, in der er voll sichtbar bleibt, und fadeOut ist die Zeit, die er zum Ausblenden braucht. Die Werte werden in Ticks angegeben (20 Ticks = 1 Sekunde). Die Standardwerte sind 10 Ticks für fadeIn, 70 für stay und 20 für fadeOut.
Funktioniert /title in der Bedrock Edition?
Ja, aber die Syntax unterscheidet sich von der Java Edition. Bedrock nutzt den Befehl /titleraw mit dem rawtext-Format statt einer JSON-Textkomponente. Farben werden mit Paragraphenzeichen-Codes (§) gesetzt. Unser Generator erzeugt automatisch die richtige Syntax für beide Editionen.
Wie entferne ich einen Titel vom Bildschirm?
Mit dem Befehl /title <Spieler> clear entfernst du den angezeigten Titel sofort.
Der Befehl /title <Spieler> reset setzt die Standardzeiten (fadeIn, stay, fadeOut)
auf 10, 70 und 20 Ticks zurück.
Kann ich /title in einem Befehlsblock verwenden?
Ja, /title funktioniert hervorragend in Befehlsblöcken. Damit baut man häufig Zwischensequenzen, Missionsnachrichten und Questsysteme in Abenteuerkarten. Verbinde die Befehlsblöcke mit einer Redstone-Uhr, um eine Folge von Titeln mit dem richtigen Timing anzuzeigen.
Wie mache ich /title fett oder kursiv?
Füge in der Java Edition dem Objekt der JSON-Textkomponente die Felder "bold":true, "italic":true oder "underlined":true hinzu. Nutze in der Bedrock Edition Paragraphenzeichen-Codes: §l (fett), §o (kursiv), §n (unterstrichen). Formatierungen lassen sich kombinieren, zum Beispiel ergibt §6§l fetten goldenen Text.