Generator komendy /title Minecraft - edytor tytułów na ekranie
Komenda /title pozwala wyświetlić tekst na ekranie gracza - duży tytuł, podtytuł pod nim
lub komunikat nad paskiem szybkiego dostępu. Nasz generator wizualnie buduje komendę z podglądem na żywo,
16 kolorami Minecraft, formatowaniem (pogrubienie, kursywa, podkreślenie) i precyzyjnym ustawieniem
czasu animacji. Obsługuje zarówno Java Edition (JSON text component), jak i Bedrock Edition (/titleraw z rawtext).
1Wybierz cel
2Tekst i formatowanie
3Czas wyświetlania
4Podgląd na żywo
5Wygenerowane komendy
/title @a times 20 60 20/title @a title {"text":"Witaj w Minecraft!","color":"gold"}/title @a subtitle {"text":"Rozpocznij przygodę","color":"yellow"}Czym jest komenda /title w Minecraft?
Komenda /title to jedno z najpotężniejszych narzędzi do komunikacji z graczami w Minecraft.
Pozwala wyświetlić na ekranie gracza trzy rodzaje tekstu: title (duży tytuł na środku),
subtitle (mniejszy tekst pod tytułem) i actionbar (pasek nad hotbarem).
Komenda jest dostępna od wersji 1.8 w Java Edition i od początku w Bedrock Edition.
Główne zastosowania komendy /title to:
- Mapy przygodowe i RPG - wyświetlanie nazw lokacji, dialogów NPC, komunikatów fabularnych i cutscenów.
- Minigry serwerowe - odliczanie, ogłaszanie zwycięzców, wyświetlanie wyników rund i statusu gry.
- Serwery survival - powitanie nowych graczy, komunikaty administracyjne, ogłoszenia eventów.
- Mapy edukacyjne - instrukcje, wyjaśnienia mechanik i wskazówki dla uczniów.
- Systemy questowe - informowanie o nowych zadaniach, postępach i ukończeniu misji.
Składnia komendy /title - Java Edition
W Java Edition komenda /title używa formatu JSON text component, tego samego co komendy /tellraw i /bossbar. Pełna składnia wygląda tak:
/title <gracz> title <JSON>- wyświetla duży tytuł na środku ekranu./title <gracz> subtitle <JSON>- wyświetla podtytuł pod tytułem. Podtytuł pojawia się tylko wtedy, gdy jednocześnie lub wcześniej wysłano title./title <gracz> actionbar <JSON>- wyświetla tekst nad paskiem szybkiego dostępu. Nie wymaga title./title <gracz> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>- ustawia czas animacji (w tikach, 20 tików = 1 sekunda)./title <gracz> clear- natychmiast usuwa wyświetlany tytuł./title <gracz> reset- przywraca domyślne czasy animacji.
Format JSON pozwala na pełną kontrolę nad wyglądem: kolor (16 standardowych + hex od 1.16), pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie, zaciemnienie (obfuscated) oraz zagnieżdżone komponenty z różnym formatowaniem.
Składnia komendy /titleraw - Bedrock Edition
W Bedrock Edition zamiast /title z JSON text component używa się /titleraw
z formatem rawtext. Standardowa komenda /title w Bedrock obsługuje tylko zwykły tekst
bez formatowania - do kolorów i stylów trzeba użyć kodów sekcji (§) wewnątrz rawtext.
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lZłoty tekst"}]}- tytuł z kolorami./title @a times 10 70 20- czasy animacji (identycznie jak w Java)./title @a cleari/title @a reset- działają tak samo.
Nasz generator automatycznie wykrywa wybraną edycję i generuje poprawną składnię. Nie musisz pamiętać różnic - wystarczy wybrać Java lub Bedrock na przełączniku.
Kolory tekstu w /title - pełna tabela
Minecraft oferuje 16 standardowych kolorów tekstu, każdy z przypisanym kodem sekcji (Bedrock)
i nazwą JSON (Java). Od wersji Java Edition 1.16 można też używać dowolnych kolorów
w formacie heksadecymalnym (np. "color":"#FF5500").
- §0 black - czarny (#000000)
- §1 dark_blue - ciemnoniebieski (#0000AA)
- §2 dark_green - ciemnozielony (#00AA00)
- §3 dark_aqua - ciemny turkus (#00AAAA)
- §4 dark_red - ciemnoczerwony (#AA0000)
- §5 dark_purple - ciemnofioletowy (#AA00AA)
- §6 gold - złoty (#FFAA00)
- §7 gray - szary (#AAAAAA)
- §8 dark_gray - ciemnoszary (#555555)
- §9 blue - niebieski (#5555FF)
- §a green - zielony (#55FF55)
- §b aqua - turkusowy (#55FFFF)
- §c red - czerwony (#FF5555)
- §d light_purple - jasnofioletowy (#FF55FF)
- §e yellow - żółty (#FFFF55)
- §f white - biały (#FFFFFF)
Kody formatowania tekstu
Oprócz kolorów, Minecraft obsługuje kody formatowania, które modyfikują styl tekstu:
- §l /
"bold":true- pogrubienie. Tekst jest grubszy i bardziej czytelny. - §o /
"italic":true- kursywa. Tekst jest pochylony. - §n /
"underlined":true- podkreślenie. Linia pod tekstem. - §m /
"strikethrough":true- przekreślenie. Linia przez środek tekstu. - §k /
"obfuscated":true- zaciemnienie. Znaki losowo się zmieniają (efekt "matrix"). - §r - reset. Przywraca domyślne formatowanie (tylko Bedrock, w Java używa się osobnych komponentów).
Formatowania można łączyć. Na przykład §6§l§o da złoty, pogrubiony tekst w kursywie.
W Java Edition odpowiednik to {"text":"Tekst","color":"gold","bold":true,"italic":true}.
Timing - fadeIn, stay, fadeOut
Komenda /title <gracz> times kontroluje trzy fazy animacji tytułu:
- fadeIn - czas pojawiania się tekstu (od przezroczystego do w pełni widocznego). Domyślnie 10 tików (0,5 s).
- stay - czas pełnej widoczności tekstu na ekranie. Domyślnie 70 tików (3,5 s).
- fadeOut - czas zanikania tekstu (od widocznego do przezroczystego). Domyślnie 20 tików (1 s).
Wartości podaje się w tikach. Jeden tik to 1/20 sekundy, więc 20 tików = 1 sekunda. Komendę times należy wysłać przed komendą title/subtitle - w przeciwnym razie tytuł wyświetli się z domyślnymi wartościami. Actionbar ignoruje fadeIn i fadeOut - zawsze pojawia się natychmiast i znika po upływie czasu stay.
Typowe ustawienia:
- Szybki komunikat: fadeIn 5, stay 40, fadeOut 5 (łącznie 2,5 s)
- Dramatyczne wejście: fadeIn 40, stay 60, fadeOut 20 (łącznie 6 s)
- Odliczanie: fadeIn 0, stay 20, fadeOut 0 (1 s, brak animacji)
- Cutscena: fadeIn 20, stay 100, fadeOut 20 (łącznie 7 s)
Jak używać /title w blokach komend
Komenda /title jest najczęściej używana w blokach komend (command blocks), które pozwalają na automatyczne wykonywanie komend bez udziału gracza. Oto typowy układ dla sekwencji tytułów:
- Blok impulsowy -
/title @a times 20 60 20- ustawia czasy animacji. - Blok łańcuchowy -
/title @a subtitle {"text":"Rozdział pierwszy","color":"gray"}- ustawia podtytuł (musi być przed title!). - Blok łańcuchowy -
/title @a title {"text":"Początek przygody","color":"gold","bold":true}- wyświetla tytuł z podtytułem.
Kluczowa zasada: subtitle musi być ustawiony przed title. Jeśli wyślesz title bez wcześniejszego subtitle, podtytuł nie pojawi się. Jeśli wyślesz subtitle bez title, nic nie zobaczy gracz - subtitle czeka na title.
Selektory celu - komu wyświetlić tytuł
Komenda /title wymaga selektora gracza. Dostępne opcje:
@a- wszyscy gracze na serwerze. Użyj do globalnych ogłoszeń.@p- najbliższy gracz od miejsca wykonania komendy (np. bloku komend). Idealny do map przygodowych z jednym graczem.@s- wykonawca komendy. Działa w czacie (gracz, który wpisał komendę) lub w bloku komend z /execute as.@r- losowy gracz. Przydatny do losowań i minigier.NickGracza- konkretny gracz po nicku. Użyj do prywatnych wiadomości.
Selektory można rozszerzyć o filtry, np. @a[distance=..10] (gracze w promieniu 10 bloków),
@a[team=red] (gracze z drużyny czerwonej) lub @a[tag=quest_active]
(gracze z tagiem quest_active). To potężne narzędzie do precyzyjnego targetowania komunikatów.
Przykłady użycia /title
Powitanie gracza
Gdy gracz dołączy do serwera lub wejdzie w określony obszar, wyświetl powitanie:
/title @p times 20 60 20 - następnie - /title @p title {"text":"Witaj na serwerze!","color":"gold","bold":true}
Odliczanie 3, 2, 1
Użyj trzech bloków komend z repeaterami (opóźnieniem 20 tików = 1 s):
/title @a times 0 20 5/title @a title {"text":"3","color":"red","bold":true}- (opóźnienie 20 tików)
/title @a title {"text":"2","color":"yellow","bold":true}- (opóźnienie 20 tików)
/title @a title {"text":"1","color":"green","bold":true}- (opóźnienie 20 tików)
/title @a title {"text":"START!","color":"aqua","bold":true}
Pasek akcji z informacją o strefie
Actionbar jest idealny do subtelnych komunikatów, które nie przeszkadzają w rozgrywce:
/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Strefa bezpieczna","color":"green"}
Zaawansowane techniki
Wielokolorowy tekst
W Java Edition możesz użyć tablicy komponentów JSON, aby wyświetlić tekst z różnymi kolorami w jednej linii.
Zamiast pojedynczego obiektu, przekaż tablicę:
[{"text":"Czerwony ","color":"red"}, {"text":"i niebieski","color":"blue"}].
Nasz generator na razie obsługuje jeden kolor na segment, ale ręcznie możesz łączyć komponenty
dla bardziej zaawansowanych efektów.
Użycie z /execute
Komenda /execute pozwala warunkowe wyświetlanie tytułów. Na przykład wyświetl tytuł tylko graczowi,
który trzyma diamentowy miecz:
/execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Wojownik!","color":"gold"}.
Łącząc /execute z /title i blokami komend, możesz tworzyć zaawansowane systemy narracyjne.
Resetowanie przed nową sekwencją
Jeśli planujesz sekwencję wielu tytułów, zawsze zaczynaj od /title @a clear
i /title @a reset, aby wyczyścić poprzedni tytuł i przywrócić domyślne czasy.
Bez tego nowy tytuł może "nadpisać" stary w nieoczekiwany sposób.
Często zadawane pytania
Jak wyświetlić tekst na ekranie w Minecraft?
Użyj komendy /title. Składnia to: /title <gracz> title {"text":"Twój tekst","color":"gold"}.
Tekst pojawi się na dużym ekranie na środku widoku gracza. Możesz też dodać podtytuł komendą
/title <gracz> subtitle i tekst nad paskiem szybkiego dostępu komendą
/title <gracz> actionbar.
Jak zmienić kolor tekstu w komendzie /title?
W Java Edition użyj formatu JSON text component z polem "color". Dostępne jest 16 standardowych kolorów Minecraft (white, gold, red, green itd.) oraz od wersji 1.16 dowolne kolory hex (np. "#FF5500"). W Bedrock Edition kolory ustawia się kodami sekcji (np. §6 dla złotego).
Jaka jest różnica między title, subtitle i actionbar?
Title to duży tekst wyświetlany na środku ekranu. Subtitle to mniejszy tekst pod tytułem - wyświetla się tylko gdy jednocześnie wyślemy title. Actionbar to tekst nad paskiem szybkiego dostępu (hotbar), niezależny od tytułu. Title i subtitle mają animację fadeIn/fadeOut, actionbar nie.
Co oznaczają parametry fadeIn, stay i fadeOut?
fadeIn to czas pojawiania się tekstu (od przezroczystego do w pełni widocznego), stay to czas pełnej widoczności, a fadeOut to czas zanikania. Wartości podaje się w tikach (20 tików = 1 sekunda). Domyślne wartości to 10 tików fadeIn, 70 stay i 20 fadeOut.
Czy /title działa w Bedrock Edition?
Tak, ale składnia różni się od Java Edition. W Bedrock używa się komendy /titleraw z formatem rawtext zamiast JSON text component. Kolory ustawia się kodami sekcji (§). Nasz generator automatycznie generuje poprawną składnię dla obu edycji.
Jak wyczyścić tytuł z ekranu?
Użyj komendy /title <gracz> clear, aby natychmiast usunąć wyświetlany tytuł.
Komenda /title <gracz> reset przywraca domyślne ustawienia czasu (fadeIn, stay, fadeOut)
do wartości 10, 70 i 20 tików.
Czy można użyć /title w bloku komend?
Tak, komenda /title doskonale działa w blokach komend (command blocks). To częsty sposób tworzenia cutscenów, komunikatów misji i systemów questowych na mapach przygodowych. Podłącz bloki komend do zegara redstone'owego, aby wyświetlać sekwencje tytułów z odpowiednim timingiem.
Jak dodać pogrubienie lub kursywę do /title?
W Java Edition dodaj pola "bold":true, "italic":true lub "underlined":true do obiektu JSON text component. W Bedrock Edition użyj kodów sekcji: §l (bold), §o (italic), §n (underline). Formatowanie można łączyć - np. §6§l da złoty pogrubiony tekst.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.