Generator komendy /title Minecraft — edytor tytułów na ekranie
Komenda /title pozwala wyświetlić tekst na ekranie gracza — duży tytuł, podtytuł pod nim
lub komunikat nad paskiem szybkiego dostępu. Nasz generator wizualnie buduje komendę z podglądem na żywo,
16 kolorami Minecraft, formatowaniem (pogrubienie, kursywa, podkreślenie) i precyzyjnym ustawieniem
czasu animacji. Obsługuje zarówno Java Edition (JSON text component), jak i Bedrock Edition (/titleraw z rawtext).
1Wybierz cel
2Tekst i formatowanie
3Czas wyświetlania
4Podgląd na żywo
5Wygenerowane komendy
/title @a times 20 60 20/title @a title {"text":"Witaj w Minecraft!","color":"gold"}/title @a subtitle {"text":"Rozpocznij przygodę","color":"yellow"}Czym jest komenda /title w Minecraft?
Komenda /title to jedno z najpotężniejszych narzędzi do komunikacji z graczami w Minecraft.
Pozwala wyświetlić na ekranie gracza trzy rodzaje tekstu: title (duży tytuł na środku),
subtitle (mniejszy tekst pod tytułem) i actionbar (pasek nad hotbarem).
Komenda jest dostępna od wersji 1.8 w Java Edition i od początku w Bedrock Edition.
Główne zastosowania komendy /title to:
- Mapy przygodowe i RPG — wyświetlanie nazw lokacji, dialogów NPC, komunikatów fabularnych i cutscenów.
- Minigry serwerowe — odliczanie, ogłaszanie zwycięzców, wyświetlanie wyników rund i statusu gry.
- Serwery survival — powitanie nowych graczy, komunikaty administracyjne, ogłoszenia eventów.
- Mapy edukacyjne — instrukcje, wyjaśnienia mechanik i wskazówki dla uczniów.
- Systemy questowe — informowanie o nowych zadaniach, postępach i ukończeniu misji.
Składnia komendy /title — Java Edition
W Java Edition komenda /title używa formatu JSON text component, tego samego co komendy /tellraw i /bossbar. Pełna składnia wygląda tak:
/title <gracz> title <JSON>— wyświetla duży tytuł na środku ekranu./title <gracz> subtitle <JSON>— wyświetla podtytuł pod tytułem. Podtytuł pojawia się tylko wtedy, gdy jednocześnie lub wcześniej wysłano title./title <gracz> actionbar <JSON>— wyświetla tekst nad paskiem szybkiego dostępu. Nie wymaga title./title <gracz> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>— ustawia czas animacji (w tikach, 20 tików = 1 sekunda)./title <gracz> clear— natychmiast usuwa wyświetlany tytuł./title <gracz> reset— przywraca domyślne czasy animacji.
Format JSON pozwala na pełną kontrolę nad wyglądem: kolor (16 standardowych + hex od 1.16), pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie, zaciemnienie (obfuscated) oraz zagnieżdżone komponenty z różnym formatowaniem.
Składnia komendy /titleraw — Bedrock Edition
W Bedrock Edition zamiast /title z JSON text component używa się /titleraw
z formatem rawtext. Standardowa komenda /title w Bedrock obsługuje tylko zwykły tekst
bez formatowania — do kolorów i stylów trzeba użyć kodów sekcji (§) wewnątrz rawtext.
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lZłoty tekst"}]}— tytuł z kolorami./title @a times 10 70 20— czasy animacji (identycznie jak w Java)./title @a cleari/title @a reset— działają tak samo.
Nasz generator automatycznie wykrywa wybraną edycję i generuje poprawną składnię. Nie musisz pamiętać różnic — wystarczy wybrać Java lub Bedrock na przełączniku.
Kolory tekstu w /title — pełna tabela
Minecraft oferuje 16 standardowych kolorów tekstu, każdy z przypisanym kodem sekcji (Bedrock)
i nazwą JSON (Java). Od wersji Java Edition 1.16 można też używać dowolnych kolorów
w formacie heksadecymalnym (np. "color":"#FF5500").
- §0 black — czarny (#000000)
- §1 dark_blue — ciemnoniebieski (#0000AA)
- §2 dark_green — ciemnozielony (#00AA00)
- §3 dark_aqua — ciemny turkus (#00AAAA)
- §4 dark_red — ciemnoczerwony (#AA0000)
- §5 dark_purple — ciemnofioletowy (#AA00AA)
- §6 gold — złoty (#FFAA00)
- §7 gray — szary (#AAAAAA)
- §8 dark_gray — ciemnoszary (#555555)
- §9 blue — niebieski (#5555FF)
- §a green — zielony (#55FF55)
- §b aqua — turkusowy (#55FFFF)
- §c red — czerwony (#FF5555)
- §d light_purple — jasnofioletowy (#FF55FF)
- §e yellow — żółty (#FFFF55)
- §f white — biały (#FFFFFF)
Kody formatowania tekstu
Oprócz kolorów, Minecraft obsługuje kody formatowania, które modyfikują styl tekstu:
- §l /
"bold":true— pogrubienie. Tekst jest grubszy i bardziej czytelny. - §o /
"italic":true— kursywa. Tekst jest pochylony. - §n /
"underlined":true— podkreślenie. Linia pod tekstem. - §m /
"strikethrough":true— przekreślenie. Linia przez środek tekstu. - §k /
"obfuscated":true— zaciemnienie. Znaki losowo się zmieniają (efekt "matrix"). - §r — reset. Przywraca domyślne formatowanie (tylko Bedrock, w Java używa się osobnych komponentów).
Formatowania można łączyć. Na przykład §6§l§o da złoty, pogrubiony tekst w kursywie.
W Java Edition odpowiednik to {"text":"Tekst","color":"gold","bold":true,"italic":true}.
Timing — fadeIn, stay, fadeOut
Komenda /title <gracz> times kontroluje trzy fazy animacji tytułu:
- fadeIn — czas pojawiania się tekstu (od przezroczystego do w pełni widocznego). Domyślnie 10 tików (0,5 s).
- stay — czas pełnej widoczności tekstu na ekranie. Domyślnie 70 tików (3,5 s).
- fadeOut — czas zanikania tekstu (od widocznego do przezroczystego). Domyślnie 20 tików (1 s).
Wartości podaje się w tikach. Jeden tik to 1/20 sekundy, więc 20 tików = 1 sekunda. Komendę times należy wysłać przed komendą title/subtitle — w przeciwnym razie tytuł wyświetli się z domyślnymi wartościami. Actionbar ignoruje fadeIn i fadeOut — zawsze pojawia się natychmiast i znika po upływie czasu stay.
Typowe ustawienia:
- Szybki komunikat: fadeIn 5, stay 40, fadeOut 5 (łącznie 2,5 s)
- Dramatyczne wejście: fadeIn 40, stay 60, fadeOut 20 (łącznie 6 s)
- Odliczanie: fadeIn 0, stay 20, fadeOut 0 (1 s, brak animacji)
- Cutscena: fadeIn 20, stay 100, fadeOut 20 (łącznie 7 s)
Jak używać /title w blokach komend
Komenda /title jest najczęściej używana w blokach komend (command blocks), które pozwalają na automatyczne wykonywanie komend bez udziału gracza. Oto typowy układ dla sekwencji tytułów:
- Blok impulsowy —
/title @a times 20 60 20— ustawia czasy animacji. - Blok łańcuchowy —
/title @a subtitle {"text":"Rozdział pierwszy","color":"gray"}— ustawia podtytuł (musi być przed title!). - Blok łańcuchowy —
/title @a title {"text":"Początek przygody","color":"gold","bold":true}— wyświetla tytuł z podtytułem.
Kluczowa zasada: subtitle musi być ustawiony przed title. Jeśli wyślesz title bez wcześniejszego subtitle, podtytuł nie pojawi się. Jeśli wyślesz subtitle bez title, nic nie zobaczy gracz — subtitle czeka na title.
Selektory celu — komu wyświetlić tytuł
Komenda /title wymaga selektora gracza. Dostępne opcje:
@a— wszyscy gracze na serwerze. Użyj do globalnych ogłoszeń.@p— najbliższy gracz od miejsca wykonania komendy (np. bloku komend). Idealny do map przygodowych z jednym graczem.@s— wykonawca komendy. Działa w czacie (gracz, który wpisał komendę) lub w bloku komend z /execute as.@r— losowy gracz. Przydatny do losowań i minigier.NickGracza— konkretny gracz po nicku. Użyj do prywatnych wiadomości.
Selektory można rozszerzyć o filtry, np. @a[distance=..10] (gracze w promieniu 10 bloków),
@a[team=red] (gracze z drużyny czerwonej) lub @a[tag=quest_active]
(gracze z tagiem quest_active). To potężne narzędzie do precyzyjnego targetowania komunikatów.
Przykłady użycia /title
Powitanie gracza
Gdy gracz dołączy do serwera lub wejdzie w określony obszar, wyświetl powitanie:
/title @p times 20 60 20 — następnie — /title @p title {"text":"Witaj na serwerze!","color":"gold","bold":true}
Odliczanie 3, 2, 1
Użyj trzech bloków komend z repeaterami (opóźnieniem 20 tików = 1 s):
/title @a times 0 20 5/title @a title {"text":"3","color":"red","bold":true}- (opóźnienie 20 tików)
/title @a title {"text":"2","color":"yellow","bold":true}- (opóźnienie 20 tików)
/title @a title {"text":"1","color":"green","bold":true}- (opóźnienie 20 tików)
/title @a title {"text":"START!","color":"aqua","bold":true}
Pasek akcji z informacją o strefie
Actionbar jest idealny do subtelnych komunikatów, które nie przeszkadzają w rozgrywce:
/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Strefa bezpieczna","color":"green"}
Zaawansowane techniki
Wielokolorowy tekst
W Java Edition możesz użyć tablicy komponentów JSON, aby wyświetlić tekst z różnymi kolorami w jednej linii.
Zamiast pojedynczego obiektu, przekaż tablicę:
[{"text":"Czerwony ","color":"red"}, {"text":"i niebieski","color":"blue"}].
Nasz generator na razie obsługuje jeden kolor na segment, ale ręcznie możesz łączyć komponenty
dla bardziej zaawansowanych efektów.
Użycie z /execute
Komenda /execute pozwala warunkowe wyświetlanie tytułów. Na przykład wyświetl tytuł tylko graczowi,
który trzyma diamentowy miecz:
/execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Wojownik!","color":"gold"}.
Łącząc /execute z /title i blokami komend, możesz tworzyć zaawansowane systemy narracyjne.
Resetowanie przed nową sekwencją
Jeśli planujesz sekwencję wielu tytułów, zawsze zaczynaj od /title @a clear
i /title @a reset, aby wyczyścić poprzedni tytuł i przywrócić domyślne czasy.
Bez tego nowy tytuł może "nadpisać" stary w nieoczekiwany sposób.
Często zadawane pytania
Jak wyświetlić tekst na ekranie w Minecraft?
Użyj komendy /title. Składnia to: /title <gracz> title {"text":"Twój tekst","color":"gold"}.
Tekst pojawi się na dużym ekranie na środku widoku gracza. Możesz też dodać podtytuł komendą
/title <gracz> subtitle i tekst nad paskiem szybkiego dostępu komendą
/title <gracz> actionbar.
Jak zmienić kolor tekstu w komendzie /title?
W Java Edition użyj formatu JSON text component z polem "color". Dostępne jest 16 standardowych kolorów Minecraft (white, gold, red, green itd.) oraz od wersji 1.16 dowolne kolory hex (np. "#FF5500"). W Bedrock Edition kolory ustawia się kodami sekcji (np. §6 dla złotego).
Jaka jest różnica między title, subtitle i actionbar?
Title to duży tekst wyświetlany na środku ekranu. Subtitle to mniejszy tekst pod tytułem — wyświetla się tylko gdy jednocześnie wyślemy title. Actionbar to tekst nad paskiem szybkiego dostępu (hotbar), niezależny od tytułu. Title i subtitle mają animację fadeIn/fadeOut, actionbar nie.
Co oznaczają parametry fadeIn, stay i fadeOut?
fadeIn to czas pojawiania się tekstu (od przezroczystego do w pełni widocznego), stay to czas pełnej widoczności, a fadeOut to czas zanikania. Wartości podaje się w tikach (20 tików = 1 sekunda). Domyślne wartości to 10 tików fadeIn, 70 stay i 20 fadeOut.
Czy /title działa w Bedrock Edition?
Tak, ale składnia różni się od Java Edition. W Bedrock używa się komendy /titleraw z formatem rawtext zamiast JSON text component. Kolory ustawia się kodami sekcji (§). Nasz generator automatycznie generuje poprawną składnię dla obu edycji.
Jak wyczyścić tytuł z ekranu?
Użyj komendy /title <gracz> clear, aby natychmiast usunąć wyświetlany tytuł.
Komenda /title <gracz> reset przywraca domyślne ustawienia czasu (fadeIn, stay, fadeOut)
do wartości 10, 70 i 20 tików.
Czy można użyć /title w bloku komend?
Tak, komenda /title doskonale działa w blokach komend (command blocks). To częsty sposób tworzenia cutscenów, komunikatów misji i systemów questowych na mapach przygodowych. Podłącz bloki komend do zegara redstone'owego, aby wyświetlać sekwencje tytułów z odpowiednim timingiem.
Jak dodać pogrubienie lub kursywę do /title?
W Java Edition dodaj pola "bold":true, "italic":true lub "underlined":true do obiektu JSON text component. W Bedrock Edition użyj kodów sekcji: §l (bold), §o (italic), §n (underline). Formatowanie można łączyć — np. §6§l da złoty pogrubiony tekst.
Komentarze