Discord

Generator komendy /title Minecraft — edytor tytułów na ekranie

Komenda /title pozwala wyświetlić tekst na ekranie gracza — duży tytuł, podtytuł pod nim lub komunikat nad paskiem szybkiego dostępu. Nasz generator wizualnie buduje komendę z podglądem na żywo, 16 kolorami Minecraft, formatowaniem (pogrubienie, kursywa, podkreślenie) i precyzyjnym ustawieniem czasu animacji. Obsługuje zarówno Java Edition (JSON text component), jak i Bedrock Edition (/titleraw z rawtext).

1Wybierz cel

2Tekst i formatowanie

3Czas wyświetlania

1.0 s (20 tików)
3.0 s (60 tików)
1.0 s (20 tików)
1 sekunda = 20 tików. Łączny czas wyświetlania: 5.0 s (100 tików).

4Podgląd na żywo

Podgląd w grze
Witaj w Minecraft!
Rozpocznij przygodę

5Wygenerowane komendy

/title @a times 20 60 20
/title @a title {"text":"Witaj w Minecraft!","color":"gold"}
/title @a subtitle {"text":"Rozpocznij przygodę","color":"yellow"}
Wklej komendy w czacie lub bloku komend Minecraft Java Edition (1.13+). Kolejność: najpierw times, potem title/subtitle/actionbar.

Czym jest komenda /title w Minecraft?

Komenda /title to jedno z najpotężniejszych narzędzi do komunikacji z graczami w Minecraft. Pozwala wyświetlić na ekranie gracza trzy rodzaje tekstu: title (duży tytuł na środku), subtitle (mniejszy tekst pod tytułem) i actionbar (pasek nad hotbarem). Komenda jest dostępna od wersji 1.8 w Java Edition i od początku w Bedrock Edition.

Główne zastosowania komendy /title to:

Składnia komendy /title — Java Edition

W Java Edition komenda /title używa formatu JSON text component, tego samego co komendy /tellraw i /bossbar. Pełna składnia wygląda tak:

Format JSON pozwala na pełną kontrolę nad wyglądem: kolor (16 standardowych + hex od 1.16), pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie, zaciemnienie (obfuscated) oraz zagnieżdżone komponenty z różnym formatowaniem.

Składnia komendy /titleraw — Bedrock Edition

W Bedrock Edition zamiast /title z JSON text component używa się /titleraw z formatem rawtext. Standardowa komenda /title w Bedrock obsługuje tylko zwykły tekst bez formatowania — do kolorów i stylów trzeba użyć kodów sekcji (§) wewnątrz rawtext.

Nasz generator automatycznie wykrywa wybraną edycję i generuje poprawną składnię. Nie musisz pamiętać różnic — wystarczy wybrać Java lub Bedrock na przełączniku.

Kolory tekstu w /title — pełna tabela

Minecraft oferuje 16 standardowych kolorów tekstu, każdy z przypisanym kodem sekcji (Bedrock) i nazwą JSON (Java). Od wersji Java Edition 1.16 można też używać dowolnych kolorów w formacie heksadecymalnym (np. "color":"#FF5500").

Kody formatowania tekstu

Oprócz kolorów, Minecraft obsługuje kody formatowania, które modyfikują styl tekstu:

Formatowania można łączyć. Na przykład §6§l§o da złoty, pogrubiony tekst w kursywie. W Java Edition odpowiednik to {"text":"Tekst","color":"gold","bold":true,"italic":true}.

Timing — fadeIn, stay, fadeOut

Komenda /title <gracz> times kontroluje trzy fazy animacji tytułu:

Wartości podaje się w tikach. Jeden tik to 1/20 sekundy, więc 20 tików = 1 sekunda. Komendę times należy wysłać przed komendą title/subtitle — w przeciwnym razie tytuł wyświetli się z domyślnymi wartościami. Actionbar ignoruje fadeIn i fadeOut — zawsze pojawia się natychmiast i znika po upływie czasu stay.

Typowe ustawienia:

Jak używać /title w blokach komend

Komenda /title jest najczęściej używana w blokach komend (command blocks), które pozwalają na automatyczne wykonywanie komend bez udziału gracza. Oto typowy układ dla sekwencji tytułów:

  1. Blok impulsowy/title @a times 20 60 20 — ustawia czasy animacji.
  2. Blok łańcuchowy/title @a subtitle {"text":"Rozdział pierwszy","color":"gray"} — ustawia podtytuł (musi być przed title!).
  3. Blok łańcuchowy/title @a title {"text":"Początek przygody","color":"gold","bold":true} — wyświetla tytuł z podtytułem.

Kluczowa zasada: subtitle musi być ustawiony przed title. Jeśli wyślesz title bez wcześniejszego subtitle, podtytuł nie pojawi się. Jeśli wyślesz subtitle bez title, nic nie zobaczy gracz — subtitle czeka na title.

Selektory celu — komu wyświetlić tytuł

Komenda /title wymaga selektora gracza. Dostępne opcje:

Selektory można rozszerzyć o filtry, np. @a[distance=..10] (gracze w promieniu 10 bloków), @a[team=red] (gracze z drużyny czerwonej) lub @a[tag=quest_active] (gracze z tagiem quest_active). To potężne narzędzie do precyzyjnego targetowania komunikatów.

Przykłady użycia /title

Powitanie gracza

Gdy gracz dołączy do serwera lub wejdzie w określony obszar, wyświetl powitanie:

/title @p times 20 60 20 — następnie — /title @p title {"text":"Witaj na serwerze!","color":"gold","bold":true}

Odliczanie 3, 2, 1

Użyj trzech bloków komend z repeaterami (opóźnieniem 20 tików = 1 s):

Pasek akcji z informacją o strefie

Actionbar jest idealny do subtelnych komunikatów, które nie przeszkadzają w rozgrywce:

/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Strefa bezpieczna","color":"green"}

Zaawansowane techniki

Wielokolorowy tekst

W Java Edition możesz użyć tablicy komponentów JSON, aby wyświetlić tekst z różnymi kolorami w jednej linii. Zamiast pojedynczego obiektu, przekaż tablicę: [{"text":"Czerwony ","color":"red"}, {"text":"i niebieski","color":"blue"}]. Nasz generator na razie obsługuje jeden kolor na segment, ale ręcznie możesz łączyć komponenty dla bardziej zaawansowanych efektów.

Użycie z /execute

Komenda /execute pozwala warunkowe wyświetlanie tytułów. Na przykład wyświetl tytuł tylko graczowi, który trzyma diamentowy miecz: /execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Wojownik!","color":"gold"}. Łącząc /execute z /title i blokami komend, możesz tworzyć zaawansowane systemy narracyjne.

Resetowanie przed nową sekwencją

Jeśli planujesz sekwencję wielu tytułów, zawsze zaczynaj od /title @a clear i /title @a reset, aby wyczyścić poprzedni tytuł i przywrócić domyślne czasy. Bez tego nowy tytuł może "nadpisać" stary w nieoczekiwany sposób.

Często zadawane pytania

Jak wyświetlić tekst na ekranie w Minecraft?

Użyj komendy /title. Składnia to: /title <gracz> title {"text":"Twój tekst","color":"gold"}. Tekst pojawi się na dużym ekranie na środku widoku gracza. Możesz też dodać podtytuł komendą /title <gracz> subtitle i tekst nad paskiem szybkiego dostępu komendą /title <gracz> actionbar.

Jak zmienić kolor tekstu w komendzie /title?

W Java Edition użyj formatu JSON text component z polem "color". Dostępne jest 16 standardowych kolorów Minecraft (white, gold, red, green itd.) oraz od wersji 1.16 dowolne kolory hex (np. "#FF5500"). W Bedrock Edition kolory ustawia się kodami sekcji (np. §6 dla złotego).

Jaka jest różnica między title, subtitle i actionbar?

Title to duży tekst wyświetlany na środku ekranu. Subtitle to mniejszy tekst pod tytułem — wyświetla się tylko gdy jednocześnie wyślemy title. Actionbar to tekst nad paskiem szybkiego dostępu (hotbar), niezależny od tytułu. Title i subtitle mają animację fadeIn/fadeOut, actionbar nie.

Co oznaczają parametry fadeIn, stay i fadeOut?

fadeIn to czas pojawiania się tekstu (od przezroczystego do w pełni widocznego), stay to czas pełnej widoczności, a fadeOut to czas zanikania. Wartości podaje się w tikach (20 tików = 1 sekunda). Domyślne wartości to 10 tików fadeIn, 70 stay i 20 fadeOut.

Czy /title działa w Bedrock Edition?

Tak, ale składnia różni się od Java Edition. W Bedrock używa się komendy /titleraw z formatem rawtext zamiast JSON text component. Kolory ustawia się kodami sekcji (§). Nasz generator automatycznie generuje poprawną składnię dla obu edycji.

Jak wyczyścić tytuł z ekranu?

Użyj komendy /title <gracz> clear, aby natychmiast usunąć wyświetlany tytuł. Komenda /title <gracz> reset przywraca domyślne ustawienia czasu (fadeIn, stay, fadeOut) do wartości 10, 70 i 20 tików.

Czy można użyć /title w bloku komend?

Tak, komenda /title doskonale działa w blokach komend (command blocks). To częsty sposób tworzenia cutscenów, komunikatów misji i systemów questowych na mapach przygodowych. Podłącz bloki komend do zegara redstone'owego, aby wyświetlać sekwencje tytułów z odpowiednim timingiem.

Jak dodać pogrubienie lub kursywę do /title?

W Java Edition dodaj pola "bold":true, "italic":true lub "underlined":true do obiektu JSON text component. W Bedrock Edition użyj kodów sekcji: §l (bold), §o (italic), §n (underline). Formatowanie można łączyć — np. §6§l da złoty pogrubiony tekst.

Powiązane narzędzia i poradniki

Komentarze