Discord

Generador de comandos /title de Minecraft: editor de títulos en pantalla

El comando /title muestra texto en la pantalla de un jugador: un título grande, un subtítulo debajo o un mensaje sobre la barra de acceso rápido. Nuestro generador arma el comando de forma visual, con vista previa en vivo, los 16 colores de Minecraft, formato (negrita, cursiva, subrayado) y control preciso de los tiempos de la animación. Funciona con Java Edition (componente de texto JSON) y con Bedrock Edition (/titleraw con rawtext).

1Elige el objetivo

2Texto y formato

3Tiempo en pantalla

1.0 s (20 ticks)
3.0 s (60 ticks)
1.0 s (20 ticks)
1 segundo = 20 ticks. Tiempo total en pantalla: 5.0 s (100 ticks).

4Vista previa en vivo

Vista previa en el juego
¡Bienvenido a Minecraft!
Empieza tu aventura

5Comandos generados

/title @a times 20 60 20
/title @a title {"text":"¡Bienvenido a Minecraft!","color":"gold"}
/title @a subtitle {"text":"Empieza tu aventura","color":"yellow"}
Pega los comandos en el chat o en un bloque de comandos de Minecraft Java Edition (1.13+). Orden: primero times, después title/subtitle/actionbar.

¿Qué es el comando /title en Minecraft?

El comando /title es una de las mejores formas de poner un mensaje delante de los jugadores en Minecraft. Muestra tres tipos de texto en la pantalla: title (texto grande en el centro), subtitle (texto más pequeño debajo del título) y actionbar (una barra sobre la barra de acceso rápido). El comando existe desde la versión 1.8 de Java Edition, y Bedrock Edition también lo tiene.

Los usos principales de /title son:

Sintaxis de /title en Java Edition

En Java Edition, el comando /title usa el formato de componente de texto JSON, el mismo que usan los comandos /tellraw y /bossbar. La sintaxis completa es esta:

El formato JSON te da control total sobre el aspecto: color (16 colores estándar más hexadecimal desde 1.16), negrita, cursiva, subrayado, tachado, texto ofuscado y componentes anidados con distinto formato.

Sintaxis de /titleraw en Bedrock Edition

En Bedrock Edition se usa /titleraw con el formato rawtext en lugar de /title con un componente de texto JSON. Para los colores y estilos, pon códigos de sección (§) dentro del rawtext.

Nuestro generador crea la sintaxis correcta para la edición que elijas. No tienes que memorizar las diferencias: solo elige Java Edition o Bedrock Edition con el selector.

Colores de texto en /title: tabla completa

Minecraft tiene 16 colores de texto estándar, cada uno con un código de sección (Bedrock) y un nombre JSON (Java). Desde Java Edition 1.16 también puedes usar cualquier color en formato hexadecimal (por ejemplo "color":"#FF5500").

Códigos de formato de texto

Además de los colores, Minecraft admite códigos de formato que cambian el estilo del texto:

Los formatos se pueden combinar. Por ejemplo, §6§l§o da texto dorado en negrita y cursiva. En Java Edition, el equivalente es {"text":"Texto","color":"gold","bold":true,"italic":true}.

Tiempos: fadeIn, stay, fadeOut

El comando /title <jugador> times controla las tres fases de la animación de un título:

Los valores se dan en ticks. Un tick es 1/20 de segundo, así que 20 ticks = 1 segundo. Ejecuta el comando times antes del comando title/subtitle para que el título use tus tiempos desde el principio. La actionbar ignora fadeIn y fadeOut: aparece al instante.

Configuraciones típicas:

Cómo usar /title en bloques de comandos

El comando /title se usa casi siempre en bloques de comandos, que ejecutan comandos automáticamente sin que un jugador los escriba. Este es un montaje típico para una secuencia de títulos:

  1. Bloque de impulso: /title @a times 20 60 20 define los tiempos de la animación.
  2. Bloque de cadena: /title @a subtitle {"text":"Capítulo uno","color":"gray"} define el subtítulo.
  3. Bloque de cadena: /title @a title {"text":"Comienza la aventura","color":"gold","bold":true} muestra el título junto con el subtítulo.

Ten en cuenta que un subtítulo nunca se muestra solo. Si envías un subtítulo sin título, el jugador no ve nada hasta que aparezca un título.

Selectores de objetivo: quién ve el título

El comando /title necesita un selector de jugador. Las opciones:

Los selectores se pueden ampliar con filtros, por ejemplo @a[distance=..10] (jugadores a menos de 10 bloques), @a[team=red] (jugadores del equipo rojo) o @a[tag=quest_active] (jugadores con la etiqueta quest_active). Con filtros como estos puedes dirigir los mensajes con precisión.

Ejemplos de /title

Dar la bienvenida a un jugador

Cuando un jugador entra al servidor o a una zona concreta, muestra un mensaje de bienvenida:

/title @p times 20 60 20, y luego /title @p title {"text":"¡Bienvenido al servidor!","color":"gold","bold":true}

Cuenta regresiva: 3, 2, 1

Usa una cadena de bloques de comandos con repetidores entre ellos para el retraso (20 ticks = 1 s):

Barra de acción con información de la zona

La barra de acción es ideal para mensajes discretos que no estorban al jugar:

/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Zona segura","color":"green"}

Técnicas avanzadas

Texto de varios colores

En Java Edition puedes usar un arreglo de componentes JSON para mostrar texto de varios colores en una línea. En lugar de un solo objeto, pasa un arreglo: [{"text":"Rojo ","color":"red"}, {"text":"y azul","color":"blue"}]. Nuestro generador por ahora usa un color por texto, pero puedes combinar componentes a mano para efectos más avanzados.

Usarlo con /execute

El comando /execute te permite mostrar títulos con condiciones. Por ejemplo, mostrar un título solo a un jugador que sostiene una espada de diamante: /execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"¡Guerrero!","color":"gold"}. Combinando /execute con /title y bloques de comandos puedes armar sistemas de narración avanzados.

Reiniciar antes de una secuencia nueva

Si vas a hacer una secuencia de varios títulos, empieza siempre con /title @a clear y /title @a reset para borrar el título anterior y restablecer los tiempos por defecto. Sin eso, un título nuevo puede "pisar" al anterior de formas inesperadas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo muestro texto en la pantalla en Minecraft?

Usa el comando /title. La sintaxis es: /title <jugador> title {"text":"Tu texto","color":"gold"}. El texto aparece en letras grandes en el centro de la vista del jugador. También puedes añadir un subtítulo con /title <jugador> subtitle y mostrar texto sobre la barra de acceso rápido con /title <jugador> actionbar.

¿Cómo cambio el color del texto en el comando /title?

En Java Edition, usa el formato de componente de texto JSON con el campo "color". Hay 16 colores estándar de Minecraft (white, gold, red, green y así sucesivamente), y desde la versión 1.16 puedes usar cualquier color hexadecimal (por ejemplo "#FF5500"). En Bedrock Edition, los colores se definen con códigos de sección (por ejemplo §6 para dorado).

¿Cuál es la diferencia entre title, subtitle y actionbar?

Title es el texto grande en el centro de la pantalla. Subtitle es un texto más pequeño debajo del título y solo se muestra mientras hay un título en pantalla. Actionbar es el texto sobre la barra de acceso rápido y es independiente del título. Title y subtitle tienen animación de fadeIn/fadeOut; actionbar no.

¿Qué significan los parámetros fadeIn, stay y fadeOut?

fadeIn es lo que tarda el texto en aparecer (de transparente a totalmente visible), stay es el tiempo que permanece totalmente visible y fadeOut es lo que tarda en desvanecerse. Los valores se dan en ticks (20 ticks = 1 segundo). Los valores por defecto son 10 ticks de fadeIn, 70 de stay y 20 de fadeOut.

¿Funciona /title en Bedrock Edition?

Sí, pero la sintaxis es distinta a la de Java Edition. Bedrock usa el comando /titleraw con el formato rawtext en lugar de un componente de texto JSON. Los colores se definen con códigos de sección (§). Nuestro generador crea la sintaxis correcta para ambas ediciones automáticamente.

¿Cómo quito un título de la pantalla?

Usa el comando /title <jugador> clear para quitar al instante el título que se está mostrando. El comando /title <jugador> reset restablece los tiempos por defecto (fadeIn, stay, fadeOut) a 10, 70 y 20 ticks.

¿Puedo usar /title en un bloque de comandos?

Sí, /title funciona muy bien en bloques de comandos. Es una forma habitual de crear escenas, mensajes de misión y sistemas de misiones en mapas de aventura. Conecta los bloques de comandos a un reloj de redstone para mostrar una secuencia de títulos con el ritmo correcto.

¿Cómo pongo negrita o cursiva en /title?

En Java Edition, añade los campos "bold":true, "italic":true o "underlined":true al objeto del componente de texto JSON. En Bedrock Edition, usa códigos de sección: §l (negrita), §o (cursiva), §n (subrayado). Los formatos se pueden combinar; por ejemplo, §6§l da texto dorado en negrita.

Herramientas y guías relacionadas