Generador de comandos /title de Minecraft: editor de títulos en pantalla
El comando /title muestra texto en la pantalla de un jugador: un título grande, un subtítulo
debajo o un mensaje sobre la barra de acceso rápido. Nuestro generador arma el comando de forma visual,
con vista previa en vivo, los 16 colores de Minecraft, formato (negrita, cursiva, subrayado) y control
preciso de los tiempos de la animación. Funciona con Java Edition (componente de texto JSON) y con
Bedrock Edition (/titleraw con rawtext).
1Elige el objetivo
2Texto y formato
3Tiempo en pantalla
4Vista previa en vivo
5Comandos generados
/title @a times 20 60 20/title @a title {"text":"¡Bienvenido a Minecraft!","color":"gold"}/title @a subtitle {"text":"Empieza tu aventura","color":"yellow"}¿Qué es el comando /title en Minecraft?
El comando /title es una de las mejores formas de poner un mensaje delante de los jugadores en Minecraft.
Muestra tres tipos de texto en la pantalla: title (texto grande en el centro),
subtitle (texto más pequeño debajo del título) y actionbar (una barra sobre la barra de acceso rápido).
El comando existe desde la versión 1.8 de Java Edition, y Bedrock Edition también lo tiene.
Los usos principales de /title son:
- Mapas de aventura y RPG: nombres de lugares, diálogos de NPC, mensajes de historia y escenas.
- Minijuegos de servidor: cuentas regresivas, anuncio de ganadores, resultados de rondas y estado de la partida.
- Servidores de supervivencia: dar la bienvenida a jugadores nuevos, mensajes de administración y anuncios de eventos.
- Mapas educativos: instrucciones, explicaciones de mecánicas y pistas para los estudiantes.
- Sistemas de misiones: avisar de tareas nuevas, del progreso y de misiones completadas.
Sintaxis de /title en Java Edition
En Java Edition, el comando /title usa el formato de componente de texto JSON, el mismo que usan los comandos /tellraw y /bossbar. La sintaxis completa es esta:
/title <jugador> title <JSON>: muestra un título grande en el centro de la pantalla./title <jugador> subtitle <JSON>: muestra un subtítulo debajo del título. Un subtítulo solo se ve junto con un título./title <jugador> actionbar <JSON>: muestra texto sobre la barra de acceso rápido. No necesita título./title <jugador> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>: define los tiempos de la animación (en ticks, 20 ticks = 1 segundo)./title <jugador> clear: quita al instante el título que se está mostrando./title <jugador> reset: restablece los tiempos de animación por defecto.
El formato JSON te da control total sobre el aspecto: color (16 colores estándar más hexadecimal desde 1.16), negrita, cursiva, subrayado, tachado, texto ofuscado y componentes anidados con distinto formato.
Sintaxis de /titleraw en Bedrock Edition
En Bedrock Edition se usa /titleraw con el formato rawtext en lugar de
/title con un componente de texto JSON. Para los colores y estilos, pon códigos de sección (§)
dentro del rawtext.
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lTexto dorado"}]}: un título con colores./title @a times 10 70 20: tiempos de la animación (igual que en Java)./title @a cleary/title @a reset: funcionan igual.
Nuestro generador crea la sintaxis correcta para la edición que elijas. No tienes que memorizar las diferencias: solo elige Java Edition o Bedrock Edition con el selector.
Colores de texto en /title: tabla completa
Minecraft tiene 16 colores de texto estándar, cada uno con un código de sección (Bedrock) y un nombre JSON (Java).
Desde Java Edition 1.16 también puedes usar cualquier color en formato hexadecimal
(por ejemplo "color":"#FF5500").
- §0 black (#000000)
- §1 dark_blue (#0000AA)
- §2 dark_green (#00AA00)
- §3 dark_aqua (#00AAAA)
- §4 dark_red (#AA0000)
- §5 dark_purple (#AA00AA)
- §6 gold (#FFAA00)
- §7 gray (#AAAAAA)
- §8 dark_gray (#555555)
- §9 blue (#5555FF)
- §a green (#55FF55)
- §b aqua (#55FFFF)
- §c red (#FF5555)
- §d light_purple (#FF55FF)
- §e yellow (#FFFF55)
- §f white (#FFFFFF)
Códigos de formato de texto
Además de los colores, Minecraft admite códigos de formato que cambian el estilo del texto:
- §l /
"bold":true: negrita. El texto es más grueso y se lee mejor. - §o /
"italic":true: cursiva. El texto va inclinado. - §n /
"underlined":true: subrayado. Una línea bajo el texto. - §m /
"strikethrough":true: tachado. Una línea por la mitad del texto. - §k /
"obfuscated":true: ofuscado. Los caracteres cambian al azar sin parar (efecto "matrix"). - §r: reinicio. Restaura el formato por defecto. Sirve sobre todo en Bedrock; en Java se usan componentes separados.
Los formatos se pueden combinar. Por ejemplo, §6§l§o da texto dorado en negrita y cursiva.
En Java Edition, el equivalente es {"text":"Texto","color":"gold","bold":true,"italic":true}.
Tiempos: fadeIn, stay, fadeOut
El comando /title <jugador> times controla las tres fases de la animación de un título:
- fadeIn: lo que tarda el texto en aparecer (de transparente a totalmente visible). Por defecto: 10 ticks (0.5 s).
- stay: el tiempo que el texto permanece totalmente visible en pantalla. Por defecto: 70 ticks (3.5 s).
- fadeOut: lo que tarda el texto en desvanecerse (de visible a transparente). Por defecto: 20 ticks (1 s).
Los valores se dan en ticks. Un tick es 1/20 de segundo, así que 20 ticks = 1 segundo. Ejecuta el comando times antes del comando title/subtitle para que el título use tus tiempos desde el principio. La actionbar ignora fadeIn y fadeOut: aparece al instante.
Configuraciones típicas:
- Mensaje rápido: fadeIn 5, stay 40, fadeOut 5 (2.5 s en total)
- Entrada dramática: fadeIn 40, stay 60, fadeOut 20 (6 s en total)
- Cuenta regresiva: fadeIn 0, stay 20, fadeOut 0 (1 s, sin animación)
- Escena: fadeIn 20, stay 100, fadeOut 20 (7 s en total)
Cómo usar /title en bloques de comandos
El comando /title se usa casi siempre en bloques de comandos, que ejecutan comandos automáticamente sin que un jugador los escriba. Este es un montaje típico para una secuencia de títulos:
- Bloque de impulso:
/title @a times 20 60 20define los tiempos de la animación. - Bloque de cadena:
/title @a subtitle {"text":"Capítulo uno","color":"gray"}define el subtítulo. - Bloque de cadena:
/title @a title {"text":"Comienza la aventura","color":"gold","bold":true}muestra el título junto con el subtítulo.
Ten en cuenta que un subtítulo nunca se muestra solo. Si envías un subtítulo sin título, el jugador no ve nada hasta que aparezca un título.
Selectores de objetivo: quién ve el título
El comando /title necesita un selector de jugador. Las opciones:
@a: todos los jugadores del servidor. Úsalo para anuncios globales.@p: el jugador más cercano al lugar donde se ejecuta el comando (un bloque de comandos, por ejemplo). Ideal para mapas de aventura para un jugador.@s: quien ejecuta el comando. Funciona en el chat (el jugador que escribió el comando) o en un bloque de comandos con /execute as.@r: un jugador al azar. Útil para sorteos y minijuegos.NombreDelJugador: un jugador concreto por su nombre. Úsalo para mensajes privados.
Los selectores se pueden ampliar con filtros, por ejemplo @a[distance=..10] (jugadores a menos de 10 bloques),
@a[team=red] (jugadores del equipo rojo) o @a[tag=quest_active]
(jugadores con la etiqueta quest_active). Con filtros como estos puedes dirigir los mensajes con precisión.
Ejemplos de /title
Dar la bienvenida a un jugador
Cuando un jugador entra al servidor o a una zona concreta, muestra un mensaje de bienvenida:
/title @p times 20 60 20, y luego /title @p title {"text":"¡Bienvenido al servidor!","color":"gold","bold":true}
Cuenta regresiva: 3, 2, 1
Usa una cadena de bloques de comandos con repetidores entre ellos para el retraso (20 ticks = 1 s):
/title @a times 0 20 5/title @a title {"text":"3","color":"red","bold":true}- (retraso de 20 ticks)
/title @a title {"text":"2","color":"yellow","bold":true}- (retraso de 20 ticks)
/title @a title {"text":"1","color":"green","bold":true}- (retraso de 20 ticks)
/title @a title {"text":"¡YA!","color":"aqua","bold":true}
Barra de acción con información de la zona
La barra de acción es ideal para mensajes discretos que no estorban al jugar:
/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Zona segura","color":"green"}
Técnicas avanzadas
Texto de varios colores
En Java Edition puedes usar un arreglo de componentes JSON para mostrar texto de varios colores en una línea.
En lugar de un solo objeto, pasa un arreglo:
[{"text":"Rojo ","color":"red"}, {"text":"y azul","color":"blue"}].
Nuestro generador por ahora usa un color por texto, pero puedes combinar componentes a mano
para efectos más avanzados.
Usarlo con /execute
El comando /execute te permite mostrar títulos con condiciones. Por ejemplo, mostrar un título solo a un jugador
que sostiene una espada de diamante:
/execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"¡Guerrero!","color":"gold"}.
Combinando /execute con /title y bloques de comandos puedes armar sistemas de narración avanzados.
Reiniciar antes de una secuencia nueva
Si vas a hacer una secuencia de varios títulos, empieza siempre con /title @a clear
y /title @a reset para borrar el título anterior y restablecer los tiempos por defecto.
Sin eso, un título nuevo puede "pisar" al anterior de formas inesperadas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo muestro texto en la pantalla en Minecraft?
Usa el comando /title. La sintaxis es: /title <jugador> title {"text":"Tu texto","color":"gold"}.
El texto aparece en letras grandes en el centro de la vista del jugador. También puedes añadir un subtítulo con
/title <jugador> subtitle y mostrar texto sobre la barra de acceso rápido con
/title <jugador> actionbar.
¿Cómo cambio el color del texto en el comando /title?
En Java Edition, usa el formato de componente de texto JSON con el campo "color". Hay 16 colores estándar de Minecraft (white, gold, red, green y así sucesivamente), y desde la versión 1.16 puedes usar cualquier color hexadecimal (por ejemplo "#FF5500"). En Bedrock Edition, los colores se definen con códigos de sección (por ejemplo §6 para dorado).
¿Cuál es la diferencia entre title, subtitle y actionbar?
Title es el texto grande en el centro de la pantalla. Subtitle es un texto más pequeño debajo del título y solo se muestra mientras hay un título en pantalla. Actionbar es el texto sobre la barra de acceso rápido y es independiente del título. Title y subtitle tienen animación de fadeIn/fadeOut; actionbar no.
¿Qué significan los parámetros fadeIn, stay y fadeOut?
fadeIn es lo que tarda el texto en aparecer (de transparente a totalmente visible), stay es el tiempo que permanece totalmente visible y fadeOut es lo que tarda en desvanecerse. Los valores se dan en ticks (20 ticks = 1 segundo). Los valores por defecto son 10 ticks de fadeIn, 70 de stay y 20 de fadeOut.
¿Funciona /title en Bedrock Edition?
Sí, pero la sintaxis es distinta a la de Java Edition. Bedrock usa el comando /titleraw con el formato rawtext en lugar de un componente de texto JSON. Los colores se definen con códigos de sección (§). Nuestro generador crea la sintaxis correcta para ambas ediciones automáticamente.
¿Cómo quito un título de la pantalla?
Usa el comando /title <jugador> clear para quitar al instante el título que se está mostrando.
El comando /title <jugador> reset restablece los tiempos por defecto (fadeIn, stay, fadeOut)
a 10, 70 y 20 ticks.
¿Puedo usar /title en un bloque de comandos?
Sí, /title funciona muy bien en bloques de comandos. Es una forma habitual de crear escenas, mensajes de misión y sistemas de misiones en mapas de aventura. Conecta los bloques de comandos a un reloj de redstone para mostrar una secuencia de títulos con el ritmo correcto.
¿Cómo pongo negrita o cursiva en /title?
En Java Edition, añade los campos "bold":true, "italic":true o "underlined":true al objeto del componente de texto JSON. En Bedrock Edition, usa códigos de sección: §l (negrita), §o (cursiva), §n (subrayado). Los formatos se pueden combinar; por ejemplo, §6§l da texto dorado en negrita.