Générateur de commande /title Minecraft : éditeur de titres à l'écran
La commande /title affiche du texte à l'écran d'un joueur : un grand titre, un sous-titre
en dessous, ou un message au-dessus de la barre d'action rapide. Notre générateur construit la commande
visuellement, avec un aperçu en direct, les 16 couleurs de Minecraft, la mise en forme (gras, italique,
souligné) et un contrôle précis du rythme de l'animation. Il prend en charge la Java Edition
(composant de texte JSON) et la Bedrock Edition (/titleraw avec rawtext).
1Choisir la cible
2Texte et mise en forme
3Durée d'affichage
4Aperçu en direct
5Commandes générées
/title @a times 20 60 20/title @a title {"text":"Bienvenue dans Minecraft !","color":"gold"}/title @a subtitle {"text":"Commencez votre aventure","color":"yellow"}Qu'est-ce que la commande /title dans Minecraft ?
La commande /title est l'un des meilleurs moyens de faire passer un message aux joueurs dans Minecraft.
Elle affiche trois types de texte à l'écran d'un joueur : le title (grand texte au centre),
le subtitle (texte plus petit sous le titre) et l'actionbar (une barre au-dessus de la barre d'action rapide).
La commande existe depuis la version 1.8 de la Java Edition, et la Bedrock Edition l'a aussi.
Les principaux usages de /title :
- Maps d'aventure et RPG : noms de lieux, dialogues de PNJ, messages d'histoire et cinématiques.
- Mini-jeux sur serveur : comptes à rebours, annonce des gagnants, résultats des manches et état de la partie.
- Serveurs survie : accueil des nouveaux joueurs, messages des administrateurs et annonces d'événements.
- Maps éducatives : consignes, explications de mécaniques et indices pour les élèves.
- Systèmes de quêtes : informer les joueurs des nouvelles tâches, de la progression et des missions terminées.
Syntaxe de /title en Java Edition
En Java Edition, la commande /title utilise le format de composant de texte JSON, le même que celui des commandes /tellraw et /bossbar. La syntaxe complète se présente ainsi :
/title <joueur> title <JSON>: affiche un grand titre au centre de l'écran./title <joueur> subtitle <JSON>: affiche un sous-titre sous le titre. Un sous-titre ne s'affiche qu'avec un titre./title <joueur> actionbar <JSON>: affiche du texte au-dessus de la barre d'action rapide. Aucun titre n'est nécessaire./title <joueur> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>: règle le rythme de l'animation (en ticks, 20 ticks = 1 seconde)./title <joueur> clear: retire immédiatement le titre affiché./title <joueur> reset: rétablit les durées d'animation par défaut.
Le format JSON donne un contrôle total sur l'apparence : couleur (16 couleurs standard, plus l'hexadécimal depuis la 1.16), gras, italique, souligné, barré, obscurci, et composants imbriqués avec des mises en forme différentes.
Syntaxe de /titleraw en Bedrock Edition
En Bedrock Edition, on utilise /titleraw avec le format rawtext à la place de
/title avec un composant de texte JSON. Pour les couleurs et les styles, placez des codes de section (§)
dans le rawtext.
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lTexte doré"}]}: un titre avec des couleurs./title @a times 10 70 20: rythme de l'animation (identique à la Java)./title @a clearet/title @a reset: fonctionnent de la même manière.
Notre générateur construit la bonne syntaxe pour l'édition choisie. Inutile de retenir les différences : sélectionnez simplement Java Edition ou Bedrock Edition avec le sélecteur.
Couleurs du texte dans /title : tableau complet
Minecraft compte 16 couleurs de texte standard, chacune avec un code de section (Bedrock) et un nom JSON (Java).
Depuis la Java Edition 1.16, vous pouvez aussi utiliser n'importe quelle couleur au format hexadécimal
(par exemple "color":"#FF5500").
- §0 black (#000000)
- §1 dark_blue (#0000AA)
- §2 dark_green (#00AA00)
- §3 dark_aqua (#00AAAA)
- §4 dark_red (#AA0000)
- §5 dark_purple (#AA00AA)
- §6 gold (#FFAA00)
- §7 gray (#AAAAAA)
- §8 dark_gray (#555555)
- §9 blue (#5555FF)
- §a green (#55FF55)
- §b aqua (#55FFFF)
- §c red (#FF5555)
- §d light_purple (#FF55FF)
- §e yellow (#FFFF55)
- §f white (#FFFFFF)
Codes de mise en forme du texte
Outre les couleurs, Minecraft gère des codes de mise en forme qui changent le style du texte :
- §l /
"bold":true: gras. Le texte est plus épais et plus lisible. - §o /
"italic":true: italique. Le texte est penché. - §n /
"underlined":true: souligné. Un trait sous le texte. - §m /
"strikethrough":true: barré. Un trait au milieu du texte. - §k /
"obfuscated":true: obscurci. Les caractères changent sans cesse au hasard (un effet « matrix »). - §r : réinitialisation. Rétablit la mise en forme par défaut. Surtout utile en Bedrock ; en Java, on utilise des composants séparés.
Les mises en forme peuvent se combiner. Par exemple, §6§l§o donne du texte doré, en gras et en italique.
En Java Edition, l'équivalent est {"text":"Texte","color":"gold","bold":true,"italic":true}.
Durées : fadeIn, stay, fadeOut
La commande /title <joueur> times contrôle les trois phases de l'animation d'un titre :
- fadeIn : durée d'apparition du texte (de transparent à pleinement visible). Par défaut : 10 ticks (0,5 s).
- stay : durée pendant laquelle le texte reste pleinement visible à l'écran. Par défaut : 70 ticks (3,5 s).
- fadeOut : durée de disparition progressive du texte (de visible à transparent). Par défaut : 20 ticks (1 s).
Les valeurs sont données en ticks. Un tick vaut 1/20 de seconde, donc 20 ticks = 1 seconde. Exécutez la commande times avant la commande title/subtitle pour que le titre utilise vos durées dès le début. L'actionbar ignore fadeIn et fadeOut : elle apparaît immédiatement.
Réglages typiques :
- Message rapide : fadeIn 5, stay 40, fadeOut 5 (2,5 s au total)
- Entrée dramatique : fadeIn 40, stay 60, fadeOut 20 (6 s au total)
- Compte à rebours : fadeIn 0, stay 20, fadeOut 0 (1 s, sans animation)
- Cinématique : fadeIn 20, stay 100, fadeOut 20 (7 s au total)
Utiliser /title dans des blocs de commande
La commande /title s'utilise le plus souvent dans des blocs de commande, qui exécutent des commandes automatiquement sans qu'un joueur les tape. Voici une configuration typique pour une séquence de titres :
- Bloc d'impulsion :
/title @a times 20 60 20règle le rythme de l'animation. - Bloc en chaîne :
/title @a subtitle {"text":"Chapitre un","color":"gray"}définit le sous-titre. - Bloc en chaîne :
/title @a title {"text":"L'aventure commence","color":"gold","bold":true}affiche le titre avec le sous-titre.
Gardez en tête qu'un sous-titre ne s'affiche jamais seul. Si vous envoyez un sous-titre sans titre, le joueur ne voit rien tant qu'un titre n'est pas affiché.
Sélecteurs de cible : qui voit le titre
La commande /title a besoin d'un sélecteur de joueur. Les options :
@a: tous les joueurs du serveur. À utiliser pour les annonces globales.@p: le joueur le plus proche de l'endroit où la commande s'exécute (un bloc de commande, par exemple). Idéal pour les maps d'aventure solo.@s: l'exécutant de la commande. Fonctionne dans le chat (le joueur qui a tapé la commande) ou dans un bloc de commande avec /execute as.@r: un joueur aléatoire. Pratique pour les tirages au sort et les mini-jeux.NomDuJoueur: un joueur précis par son nom. À utiliser pour les messages privés.
Les sélecteurs peuvent être complétés par des filtres, par exemple @a[distance=..10] (joueurs dans un rayon de 10 blocs),
@a[team=red] (joueurs de l'équipe rouge) ou @a[tag=quest_active]
(joueurs ayant le tag quest_active). Ces filtres permettent de cibler précisément les messages.
Exemples de /title
Accueillir un joueur
Quand un joueur rejoint le serveur ou entre dans une zone donnée, affichez un message de bienvenue :
/title @p times 20 60 20, puis /title @p title {"text":"Bienvenue sur le serveur !","color":"gold","bold":true}
Compte à rebours : 3, 2, 1
Utilisez une chaîne de blocs de commande avec des répéteurs entre eux pour le délai (20 ticks = 1 s) :
/title @a times 0 20 5/title @a title {"text":"3","color":"red","bold":true}- (délai de 20 ticks)
/title @a title {"text":"2","color":"yellow","bold":true}- (délai de 20 ticks)
/title @a title {"text":"1","color":"green","bold":true}- (délai de 20 ticks)
/title @a title {"text":"C'est parti !","color":"aqua","bold":true}
Action bar avec infos de zone
L'action bar est idéale pour des messages discrets qui ne gênent pas le jeu :
/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Zone sûre","color":"green"}
Techniques avancées
Texte multicolore
En Java Edition, vous pouvez utiliser un tableau de composants JSON pour afficher du texte en plusieurs couleurs sur une même ligne.
Au lieu d'un seul objet, passez un tableau :
[{"text":"Rouge ","color":"red"}, {"text":"et bleu","color":"blue"}].
Notre générateur n'utilise pour l'instant qu'une couleur par texte, mais vous pouvez combiner des composants à la main
pour des effets plus avancés.
Utilisation avec /execute
La commande /execute permet d'afficher des titres sous condition. Par exemple, afficher un titre uniquement à un joueur
tenant une épée en diamant :
/execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Guerrier !","color":"gold"}.
En combinant /execute, /title et les blocs de commande, vous pouvez construire des systèmes de narration avancés.
Réinitialiser avant une nouvelle séquence
Si vous prévoyez une séquence de plusieurs titres, commencez toujours par /title @a clear
et /title @a reset pour effacer le titre précédent et rétablir les durées par défaut.
Sans cela, un nouveau titre peut « écraser » l'ancien de manière imprévue.
Questions fréquentes
Comment afficher du texte à l'écran dans Minecraft ?
Utilisez la commande /title. La syntaxe est : /title <joueur> title {"text":"Votre texte","color":"gold"}.
Le texte apparaît en grosses lettres au centre de la vue du joueur. Vous pouvez aussi ajouter un sous-titre avec
/title <joueur> subtitle et afficher du texte au-dessus de la barre d'action rapide avec
/title <joueur> actionbar.
Comment changer la couleur du texte dans la commande /title ?
En Java Edition, utilisez le format de composant de texte JSON avec un champ "color". Il existe 16 couleurs standard dans Minecraft (white, gold, red, green, etc.), et depuis la version 1.16 vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur hexadécimale (par exemple "#FF5500"). En Bedrock Edition, les couleurs se définissent avec des codes de section (par exemple §6 pour l'or).
Quelle est la différence entre title, subtitle et actionbar ?
Title est le grand texte au centre de l'écran. Subtitle est un texte plus petit sous le titre, et il ne s'affiche que lorsqu'un titre est affiché. Actionbar est le texte au-dessus de la barre d'action rapide, indépendant du titre. Title et subtitle ont une animation fadeIn/fadeOut, pas actionbar.
Que signifient les paramètres fadeIn, stay et fadeOut ?
fadeIn est la durée d'apparition du texte (de transparent à pleinement visible), stay la durée pendant laquelle il reste pleinement visible, et fadeOut la durée de sa disparition progressive. Les valeurs se donnent en ticks (20 ticks = 1 seconde). Les valeurs par défaut sont 10 ticks pour fadeIn, 70 pour stay et 20 pour fadeOut.
/title fonctionne-t-il en Bedrock Edition ?
Oui, mais la syntaxe diffère de la Java Edition. La Bedrock utilise la commande /titleraw avec le format rawtext à la place d'un composant de texte JSON. Les couleurs se définissent avec des codes de section (§). Notre générateur crée automatiquement la bonne syntaxe pour les deux éditions.
Comment effacer un titre de l'écran ?
Utilisez la commande /title <joueur> clear pour retirer immédiatement le titre affiché.
La commande /title <joueur> reset rétablit les durées par défaut (fadeIn, stay, fadeOut)
à 10, 70 et 20 ticks.
Puis-je utiliser /title dans un bloc de commande ?
Oui, /title fonctionne très bien dans les blocs de commande. C'est une méthode courante pour créer des cinématiques, des messages de mission et des systèmes de quêtes dans les maps d'aventure. Reliez les blocs de commande à une horloge de redstone pour afficher une séquence de titres avec le bon rythme.
Comment mettre du gras ou de l'italique dans /title ?
En Java Edition, ajoutez les champs "bold":true, "italic":true ou "underlined":true à l'objet du composant de texte JSON. En Bedrock Edition, utilisez les codes de section : §l (gras), §o (italique), §n (souligné). Les mises en forme peuvent se combiner, par exemple §6§l donne du texte doré en gras.