Ein Snapshot, der deutlich mehr bringt, als wir sonst von den wöchentlichen Testversionen von Mojang gewohnt sind. Diesmal gibt es einen programmierbaren Block, mit dem du Singleplayer-Befehle ausführen kannst, dazu die Infektion von Dorfbewohnern, ein Leuchtfeuer (Beacon), das deiner Spielfigur hilfreiche Effekte verleiht, und noch viel mehr! Die Ersteller von Adventure-Karten warten gerade bestimmt ungeduldig auf Version 1.4 - hoffentlich müssen wir nicht so lange darauf warten wie auf 1.3 :)

 

Minecraft Snapshot 12w32a: Änderungen

 

  • Neuer Block, der bei Aktivierung per Redstone Singleplayer-Befehle ausführt, gedacht für Adventure-Server
    • Lässt sich in einer normalen Welt nicht per Crafting herstellen
    • Nutzt die Syntax „@player“ oder „@p“
    • Im Multiplayer-Modus dürfen nur OPs diesen Block benutzen
    • Du bekommst ihn nur per /give, die Block-ID lautet 137
    • Du kannst ihn deaktivieren, indem du den Parameter enable-command-block in der server.properties auf false setzt

 

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  • Mehrere neue Befehle zur Verwendung mit dem neuen Block
    • /difficulty - ändert den Schwierigkeitsgrad
    • /spawnpoint - ändert den Punkt, an dem Spieler nach dem Tod oder beim ersten Einloggen erscheinen
    • @p spricht den nächstgelegenen Spieler an, @a alle Spieler, @r einen zufälligen Spieler 
    • /weather
      - ändert das Wetter auf [klarer Himmel/Regen/Gewitter]
    • /gamerule - Befehl, mit dem du einzelne Aspekte des Spiels ändern (ein-/ausschalten) kannst:
      • doFireTick (true) - Ausbreitung von Feuer
      • mobGriefing (true) - Mobs können Blöcke zerstören/verschieben
      • keepInventory (false) - Verlust des Inventars nach dem Tod
      • doMobSpawning (true) - Spawnen von Mobs
      • doMobLoot (true) - Loot-Drops von Monstern
      • doTileDrops (true) - Ein zerstörter Block lässt sich nicht aufsammeln
 
  • Zombies können Dorfbewohner infizieren [1]
    • Stirbt ein Dorfbewohner, wird er durch einen Zombie ersetzt
    • Auf normalem Schwierigkeitsgrad liegt die Infektionschance bei 50 %, auf schwerem bei 100 %
    • Infizierte junge Dorfbewohner verwandeln sich in Babyzombies [2]
    • Babyzombies brennen nicht in der Sonne und laufen 50 % schneller
    • Du kannst die Infektion rückgängig machen, indem du:
    • 1. eine Flasche mit dem Effekt Schwäche (Weakness) auf den Dorfbewohner wirfst
    • 2. einen Goldenen Apfel benutzt, solange der Effekt Schwäche aktiv ist
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  • Monster können Rüstung und Waffen tragen [1]
    • Skelette und Zombies tragen ab jetzt manchmal alle Arten von Rüstung (teils verzaubert) und lassen sie beim Tod fallen. Zombies können zusätzlich Waffen tragen, Skelette einen Bogen, ebenfalls verzaubert
    • Zombifizierte Piglins können verzauberte Waffen und normale oder verzauberte Rüstung tragen
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  • Ab jetzt kannst du die Sichtbarkeit der Server-IP in der Serverliste mit F1 umschalten
 
  • Riesige Bäume spawnen jetzt auch mit gedrehten Holzblöcken

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  • Dörfer und ihre Bewohner wurden verbessert
    • Du kannst ein verlassenes Dorf wiederbeleben oder ein neues gründen
    • Dorfbewohner können einen Spieler mögen oder auch nicht
    • Sie können ihn hassen, wenn er andere Dorfbewohner tötet oder sie sterben lässt
    • Je nachdem, wie sehr die Dorfbewohner den Spieler mögen, bieten sie ihm beim Handel bessere Dinge an
    • Dorfbewohner mögen den Spieler mehr, wenn neue Handelsangebote auftauchen [1]
    • Dorfbewohner mögen den Spieler weniger, wenn er sie angreift [2]
    • Nur Dorfbewohner, die in einem Dorf leben, können den Spieler mögen oder nicht mögen
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  • Einige Handelsoptionen wurden geändert und ergänzt, um das Farmen von Smaragden zu verhindern und das Spiel zu verbessern
 
  • Neuer Block in Arbeit: das Leuchtfeuer [1]
    • Du wirst es später per Crafting herstellen können
    • Ein Rechtsklick öffnet die GUI [2]
    • Es leuchtet so hell wie Leuchtstein
    • Um es zu aktivieren, musst du darunter eine 3×3-Plattform bauen, für die größte Stärke eine Pyramide wie auf dem Screenshot unten. [3]
    • Jede zusätzliche Plattform bringt mehr Reichweite und zusätzliche Effekte sowie +8 Reichweite
    • Die minimale Reichweite beträgt 16 Blöcke
    • Spieler in Reichweite erhalten den jeweiligen Effekt alle 4 Sekunden
    • Der Wechsel eines Abschnitts des Blocks kostet 1 Smaragd, Diamant, Goldbarren oder Gold- oder Silberbarren
    • Für die beste Effizienz des Leuchtfeuers brauchst du 164 Blöcke
    • Jeder Block kann immer nur einen Effekt gleichzeitig geben. Wenn du eine Pyramide aus 4 Blockschichten gebaut hast, kannst du zwischen dem Effekt Regeneration oder der zweiten Stufe des zuvor gewählten Effekts wählen.
    • Die weiteren Schichten bringen einzigartige Effekte:
    • 1. Schnelligkeit und Eile
    • 2. Resistenz und höherer Sprung
    • 3. Stärke
    • 4. Regeneration und Stufe II des zuvor gewählten Effekts
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  • Tränke der Nachtsicht hinzugefügt
    • Er lässt sich noch nicht brauen
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  • /me und /tell repariert
 
  • Bug: Zombies brennen tagsüber nicht
 

Minecraft 12w32a Download

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