Un snapshot qui apporte bien plus que d'habitude dans les versions de test hebdomadaires de Mojang. Cette fois, les développeurs nous offrent un bloc programmable pour lancer des commandes en solo, l'infection des villageois, une balise (beacon) qui donne des effets bénéfiques à notre personnage et bien d'autres choses ! Les créateurs de cartes Adventure attendent sans doute la 1.4 avec impatience - espérons qu'il ne faudra pas l'attendre aussi longtemps que la 1.3 :)

 

Minecraft Snapshot 12w32a : les changements

 

  • Ajout d'un bloc qui permet de lancer des commandes de singleplayer lorsqu'il est activé par de la redstone, conçu pour les serveurs adventure
    • Impossible à fabriquer par craft dans un monde normal
    • Utilise la syntaxe « @player » ou « @p »
    • Seuls les OP peuvent utiliser ce bloc en multijoueur
    • On ne peut l'obtenir que via /give, l'ID du bloc est 137
    • On peut le désactiver en passant le paramètre enable-command-block à false dans server.properties

 

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  • Ajout de plusieurs commandes à utiliser avec le nouveau bloc
    • /difficulty - change le niveau de difficulté
    • /spawnpoint - change le point d'apparition du joueur après sa mort ou à sa première connexion
    • @p pour cibler le joueur le plus proche, @a tous les joueurs, @r un joueur au hasard 
    • /weather
      - change la météo : [ciel dégagé/pluie/orage]
    • /gamerule - commande servant à modifier (activer/désactiver) différents aspects du jeu :
      • doFireTick (true) - propagation du feu
      • mobGriefing (true) - possibilité pour les mobs de détruire/déplacer des blocs
      • keepInventory (false) - perte de l'inventaire à la mort
      • doMobSpawning (true) - apparition des mobs
      • doMobLoot (true) - drop de loot par les monstres
      • doTileDrops (true) - une fois détruit, le bloc ne peut plus être récupéré
 
  • Les zombies peuvent infecter les villageois [1]
    • À sa mort, le villageois est remplacé par un zombie
    • En difficulté normale, la chance d'infection est de 50 %, en difficile de 100 %
    • Les jeunes villageois infectés se transforment en bébés zombies [2]
    • Les bébés zombies ne brûlent pas au soleil et courent 50 % plus vite
    • On peut inverser l'infection en :
    • 1. Lançant sur le villageois une fiole avec l'effet Faiblesse (Weakness)
    • 2. Utilisant une pomme dorée pendant la durée de l'effet Faiblesse
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  • Les monstres peuvent porter des armures et des armes [1]
    • Les squelettes et les zombies portent désormais parfois, et laissent en mourant, tous les types d'armures, parfois enchantées. Les zombies peuvent en plus porter des armes et les squelettes un arc, eux aussi parfois enchantés
    • Les zombies cochons (zombie pigmen) peuvent porter des armes enchantées et des armures normales ou enchantées
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  • Il est désormais possible d'afficher ou de masquer l'IP du serveur dans la liste des serveurs en appuyant sur F1
 
  • Les arbres géants apparaissent aussi avec des blocs de bois tournés

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  • Amélioration des villages et de leurs habitants
    • On peut restaurer un village abandonné ou en fonder un nouveau
    • Les villageois peuvent apprécier le joueur, ou non
    • Ils peuvent le détester s'il tue d'autres villageois ou les laisse mourir
    • Plus les villageois apprécient le joueur, meilleures sont les offres qu'ils lui proposent lors des échanges
    • Les villageois apprécient davantage le joueur quand de nouvelles offres d'échange apparaissent [1]
    • Les villageois apprécient moins le joueur quand il les attaque [2]
    • Seuls les villageois qui vivent dans un village peuvent apprécier ou non le joueur
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  • Modification et ajout de plusieurs options d'échange pour limiter le farm d'émeraudes et améliorer le gameplay
 
  • Ajout d'un bloc en cours de développement (Balise) [1]
    • Il pourra être fabriqué par craft plus tard
    • Un clic droit ouvre son interface [2]
    • Il brille aussi fort que la pierre lumineuse (glowstone)
    • Pour l'activer, il faut construire en dessous une plateforme de 3×3, et pour une puissance maximale, une pyramide comme sur la capture ci-dessous. [3]
    • Chaque niveau supplémentaire augmente la portée de +8 et débloque des effets supplémentaires
    • La portée minimale est de 16 blocs
    • Les joueurs à portée reçoivent l'effet choisi toutes les 4 secondes
    • Changer une section du bloc coûte 1 émeraude, diamant, lingot d'or ou d'argent
    • Pour obtenir l'efficacité maximale de la balise, il faut 164 blocs
    • Chaque bloc ne peut donner qu'un seul effet à la fois. Si vous avez construit une pyramide de 4 couches de blocs, vous pouvez choisir entre l'effet Régénération (Regeneration) ou le deuxième niveau de l'effet choisi précédemment.
    • Les couches suivantes donnent des effets uniques :
    • 1. Rapidité et Hâte
    • 2. Résistance et Saut amélioré
    • 3. Force
    • 4. Régénération et niveau II de l'effet choisi précédemment
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  • Ajout des potions de vision nocturne
    • On ne peut pas encore les préparer
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  • Correction de /me et /tell
 
  • Bug : les zombies ne brûlent pas en journée
 

Minecraft 12w32a : téléchargement

Client - Serveur