Otro snapshot que trae mucho más de lo que solemos recibir en las versiones de prueba semanales de Mojang. Esta vez los desarrolladores nos ofrecen un bloque programable que permite ejecutar comandos de singleplayer, la infección de los aldeanos, un faro (Beacon) que añade efectos beneficiosos a nuestro personaje y mucho, mucho más. Seguro que ahora los creadores de mapas Adventure esperan la versión 1.4 con impaciencia, y ojalá no tengamos que esperarla tanto como la 1.3 :)
Minecraft Snapshot 12w32a: cambios
- Se añadió un bloque que permite ejecutar comandos de singleplayer al activarse con redstone, creado para los servidores de aventura
- No se puede fabricar en un mundo normal mediante crafteo
- Usa la sintaxis "@player" o "@p"
- Solo los OP pueden usar este bloque en modo multijugador
- Solo se consigue con /give, el ID del bloque es 137
- Se puede desactivar cambiando el parámetro enable-command-block a false en server.properties

- Se añadieron varios comandos para usar con el nuevo bloque
- /difficulty : cambia el nivel de dificultad
- /spawnpoint : cambia el punto de aparición del jugador tras morir o al conectarse por primera vez
- @p para dirigirse al jugador más cercano, @a a todos los jugadores, @r a un jugador aleatorio
- /weather : cambia el clima a [cielo despejado/lluvia/tormenta]
- /gamerule: comando para cambiar (activar/desactivar) distintos aspectos de la partida:
- doFireTick (true): propagación del fuego
- mobGriefing (true): posibilidad de que los mobs destruyan o muevan bloques
- keepInventory (false): pérdida del inventario al morir
- doMobSpawning (true): spawn de mobs
- doMobLoot (true): botín que sueltan los monstruos
- doTileDrops (true): si se desactiva, al destruir un bloque no se podrá recoger
- Los zombis pueden infectar a los aldeanos [1]
- Cuando un aldeano (villager) muere, es reemplazado por un zombi
- En dificultad normal la probabilidad de infección es del 50%, y en difícil, del 100%
- Los aldeanos jóvenes infectados se convierten en zombis bebé [2]
- Los zombis bebé no se queman con el sol y corren un 50% más rápido
- El proceso de infección se puede revertir de esta manera:
- 1. Lanzando al aldeano una poción con el efecto de Debilidad (Weakness)
- 2. Usando una manzana dorada mientras dura el efecto de Debilidad


- Los monstruos pueden llevar armadura y armas [1]
- A partir de ahora, los esqueletos y los zombis a veces llevan y sueltan todo tipo de armaduras, en ocasiones encantadas. Además, los zombis pueden llevar armas y los esqueletos, un arco, también encantados
- Los zombis piglin pueden llevar armas encantadas y armaduras normales o encantadas


- Ahora puedes cambiar la visibilidad de la IP del servidor en la lista de servidores pulsando F1
- Los árboles gigantes también generan bloques de madera girados

- Mejoras en las aldeas y sus habitantes
- Se puede renovar una aldea abandonada o fundar una nueva
- A los aldeanos les puede caer bien el jugador, o no
- Pueden llegar a odiarlo si mata a otros aldeanos o deja que mueran
- Según cuánto le aprecien, los aldeanos le ofrecerán mejores cosas al comerciar
- A los aldeanos les cae mejor el jugador cuando aparecen nuevas ofertas de comercio [1]
- A los aldeanos les cae peor el jugador cuando los ataca [2]
- Solo los aldeanos que viven en una aldea pueden sentir aprecio o rechazo hacia el jugador


- Se cambiaron y añadieron varias opciones de comercio para contrarrestar el farmeo de esmeraldas y mejorar la jugabilidad
- Se añadió un bloque en desarrollo (Faro) [1]
- Más adelante se podrá fabricar mediante crafteo
- Al hacer clic derecho se abre su GUI [2]
- Brilla tan fuerte como la piedra luminosa (glowstone)
- Para activarlo hay que construir debajo una plataforma de 3×3; para el máximo poder, una pirámide como en la captura de abajo [3]
- Cada plataforma adicional aumenta el alcance en 8 y añade efectos
- El alcance mínimo es de 16 bloques
- Los jugadores dentro del alcance reciben el efecto cada 4 segundos
- Cambiar una sección del bloque cuesta 1 esmeralda, diamante, lingote de oro o de plata
- Para obtener la máxima eficacia del faro hacen falta 164 bloques
- Cada bloque solo puede dar un efecto a la vez. Si se construyó una pirámide de 4 capas, se puede elegir entre el efecto de Regeneración (Regeneration) o el segundo nivel del efecto elegido antes.
- Las capas siguientes dan efectos únicos:
- 1. Velocidad y Prisa
- 2. Resistencia y Salto mejorado
- 3. Fuerza
- 4. Regeneración y nivel II del efecto elegido anteriormente



- Se añadieron pociones de visión nocturna
- Todavía no se pueden preparar



- Se corrigieron /me y /tell
- Bug: los zombis no se queman de día
Descarga de Minecraft 12w32a
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