Die kanadische Regierung erwägt, das Gesetz zur Sicherheit in sozialen Medien so zu erweitern, dass es auch Gaming-Plattformen umfasst, darunter Minecraft und Roblox. Marc Miller, kanadischer Minister für Identität, erklärte während einer Parlamentsdebatte am 21. Oktober 2026, er sei bereit, „ernsthaft zu erwägen“, bestimmte Aspekte von Spielen in die Vorschriften aufzunehmen, die derzeit ausschließlich soziale Netzwerke betreffen. Wie Dexerto berichtet, geht es um eine Novelle des als Safe Social Media Act bekannten Gesetzes, also Bill C-34.
Ein Gesetz, das Spiele umgehen sollte
Bill C-34 wurde im Juni 2026 ins kanadische Parlament eingebracht und untersagte in seiner ursprünglichen Fassung Personen unter 16 Jahren, Konten auf sozialen Plattformen zu besitzen, wenn der Dienst keine ausreichenden Schutzmaßnahmen für jüngere Nutzer vorweisen kann. Die Verfasser des Entwurfs konzentrierten sich ausschließlich auf soziale Medien im klassischen Sinn und ließen Online-Spiele, Messenger und Plattformen wie Discord außen vor. Genau diese Abwesenheit von Spielen in den Vorschriften wurde in den letzten Wochen zum Streitpunkt.
Wie MobileSyrup unter Berufung auf die Globe and Mail anmerkt, erhielt die Regierung in diesem Jahr einen Bericht des Canada Centre for Community Engagement and Prevention of Violence, der beschreibt, wie Personen mit schlechten Absichten Roblox nutzen, um Kontakt zu Kindern aufzunehmen. Der Bericht, obwohl auf Roblox fokussiert, löste eine breitere Diskussion darüber aus, ob ähnliche Risikomechanismen auch in anderen Spielen existieren, in denen Kinder mit Fremden sprechen, darunter im Mehrspielermodus von Minecraft.
Minecraft und Roblox im Fokus der Debatte
Im parlamentarischen Schlagabtausch fragte die konservative Abgeordnete Rachael Thomas Minister Miller, warum Gaming-Plattformen aus dem Entwurf ausgeklammert wurden, und sagte: „Kids spend hours on platforms like Roblox and Minecraft, where grooming and exploitation happen regularly“ (Kinder verbringen Stunden auf Plattformen wie Roblox und Minecraft, wo es regelmäßig zu Grooming und Ausbeutung kommt). Miller antwortete, er nehme diese Bemerkung ernst, und fügte hinzu: „The more you start to behave in that way, the more you attract regulation“ (je mehr sich ein Unternehmen so verhält, desto mehr Regulierung zieht es auf sich).
Gleichzeitig trennte der Minister Spiele deutlich von klassischen sozialen Netzwerken. Er betonte, Gaming-Plattformen seien „ein anderes Tier“ und sollten nicht demselben Kontoverbot für unter 16-Jährige unterliegen, da Spielen eine beliebte Beschäftigung unter Kindern sei, die sich nicht einfach blockieren lasse wie Konten auf sozialen Netzwerken. Diese Unterscheidung ist für polnische Spieler wichtig, die Minecraft sowohl über Microsoft-Konten in der Java Edition als auch in der Bedrock Edition auf Konsolen und Smartphones nutzen, denn sie zeigt, dass ein komplettes Verbot des Spiels für jüngere Nutzer derzeit nicht auf dem Tisch liegt.
Welche Änderungen im Raum stehen
Statt eines pauschalen Verbots verwies Miller auf ein Bündel milderer Maßnahmen, das die Regierung prüft. Zu den von kanadischen Medien genannten Vorschlägen gehören:
- eine obligatorische, strengere Altersverifizierung der Nutzer,
- erweiterte Werkzeuge zur elterlichen Kontrolle für Erziehungsberechtigte,
- Einschränkungen der Kommunikation zwischen Konten unterschiedlicher Altersgruppen, besonders in Chats und privaten Nachrichten.
Der Minister erinnerte daran, dass einige Plattformen bereits ähnliche Mechanismen umsetzen und Nachrichten sowie andere Formen des Kontakts zu Personen unter einem bestimmten Alter einschränken. Roblox hatte bereits früher in diesem Jahr eine eigene Kehrtwende in seiner Sicherheitspolitik angekündigt und blockiert Chats sowie Teile der Erlebnisse für Konten unter 16 Jahren ohne Zustimmung der Erziehungsberechtigten. Minecraft bietet seit Langem ähnliche Optionen im Eltern-Panel des Microsoft-Kontos, mit denen sich der Chat deaktivieren oder der Mehrspielermodus auf eine Liste bekannter Freunde beschränken lässt, was zu einem Referenzpunkt werden könnte, falls Kanada ähnliche Standards für alle Gaming-Plattformen vorschreibt.
Der Präzedenzfall aus Australien und Zweifel der Konservativen
Die Diskussion in Kanada findet im Schatten der Erfahrungen Australiens statt, das als eines der ersten Länder ein Verbot von Konten in sozialen Medien für unter 16-Jährige eingeführt hat. Wie iPhone in Canada berichtet, sind junge Nutzer nach Inkrafttreten der australischen Vorschriften nicht aus dem Internet verschwunden, sondern haben einfach zu kleineren und schwächer regulierten Apps gewechselt, darunter genau zu Roblox. Das ist ein Argument, das die konservative Opposition nutzt, um zu fragen, ob die Ausweitung des Verbots auf weitere Plattformen das Risiko tatsächlich verringert oder es nur auf noch weniger überwachte Dienste verschiebt.
Laut MobileSyrup sind rund 40 % der mehr als 85 Millionen aktiven Nutzer von Roblox unter 13 Jahre alt, was erklärt, warum ausgerechnet diese Plattform zur Hauptzielscheibe der Kritik wurde, während Minecraft vor allem als Beispiel für ein Spiel mit ähnlicher sozialer Mechanik und ähnlicher Basis junger Spieler genannt wird. Bislang wurden keine Vorschriften formalisiert, und die Regierung hat keinen Termin genannt, bis zu dem sie einen konkreten Gesetzestext zur Einbeziehung von Spielen vorlegen will.
Wie geht es mit den Vorschriften weiter
Miller hat nicht angegeben, wann die Regierung den konkreten Wortlaut der Änderungen zu Bill C-34 in Bezug auf Gaming-Plattformen vorlegen wird, noch ob Minecraft und Roblox bei den Anforderungen gleich behandelt werden. Klar ist dagegen, dass ein Szenario eines vollständigen Spielverbots für Minderjährige derzeit nicht erwogen wird und sich die Diskussion auf Altersverifizierung und Kommunikationseinschränkungen konzentriert. Für polnische Spieler, die das Thema verfolgen, wird entscheidend sein, ob ähnliche Anforderungen, etwa zum Chat auf Mehrspieler-Servern, künftig auch in der Europäischen Union eingeführt werden, wo Vorschriften zum Schutz von Minderjährigen in Online-Spielen seit einiger Zeit Gegenstand eigener Diskussionen sind.