Le gouvernement canadien envisage d'étendre la loi sur la sécurité des réseaux sociaux de façon à ce qu'elle couvre aussi les plateformes de jeu, dont Minecraft et Roblox. Le ministre de l'Identité du Canada, Marc Miller, a déclaré lors d'un débat parlementaire le 21 octobre 2026 qu'il était prêt à « sérieusement envisager » d'ajouter certains aspects des jeux vidéo à une législation qui ne couvre actuellement que les réseaux sociaux classiques. Comme le rapporte Dexerto, il s'agit d'un amendement à la loi connue sous le nom de Safe Social Media Act, c'est-à-dire le Bill C-34.

Une loi censée épargner les jeux vidéo

Le Bill C-34 a été déposé au parlement canadien en juin 2026 et, dans sa version initiale, interdisait aux moins de 16 ans de posséder un compte sur les réseaux sociaux, sauf si la plateforme démontrait des protections suffisantes pour les jeunes utilisateurs. Les auteurs du projet se sont concentrés uniquement sur les réseaux sociaux au sens classique, laissant de côté les jeux en ligne, les messageries et des plateformes comme Discord. C'est justement cette absence des jeux vidéo dans le texte qui est devenue un point de friction ces dernières semaines.

Comme le note le site MobileSyrup, en citant le Globe and Mail, le gouvernement a reçu cette année un rapport du Canada Centre for Community Engagement and Prevention of Violence, décrivant comment des personnes malintentionnées utilisent Roblox pour entrer en contact avec des enfants. Ce rapport, bien que centré sur Roblox, a lancé un débat plus large sur la question de savoir si des mécanismes de risque similaires existent dans d'autres jeux où des enfants discutent avec des inconnus, y compris dans le Minecraft multijoueur.

Minecraft et Roblox au cœur du débat

Lors des échanges au parlement, la députée conservatrice Rachael Thomas a demandé au ministre Miller pourquoi les plateformes de jeu avaient été exclues du projet, déclarant : « Kids spend hours on platforms like Roblox and Minecraft, where grooming and exploitation happen regularly » (les enfants passent des heures sur des plateformes comme Roblox et Minecraft, où le grooming et l'exploitation se produisent régulièrement). Miller a répondu qu'il prenait cette remarque au sérieux, ajoutant : « The more you start to behave in that way, the more you attract regulation » (plus une entreprise se comporte de cette façon, plus elle attire la régulation).

Le ministre a toutefois clairement distingué les jeux vidéo des réseaux sociaux classiques. Il a souligné que les plateformes de jeu sont « une autre bête » et ne devraient pas être soumises à la même interdiction de compte pour les moins de 16 ans, estimant que jouer est une activité répandue chez les enfants qu'on ne peut pas simplement bloquer comme un compte sur un réseau social. Cette distinction est importante pour les joueurs polonais qui utilisent Minecraft aussi bien sur des comptes Microsoft en Java Edition que sur Bedrock Edition, sur consoles et téléphones, car elle montre qu'un scénario d'interdiction totale du jeu pour les plus jeunes utilisateurs n'est pas sur la table.

Quelles mesures sont envisagées

Au lieu d'une interdiction générale, Miller a évoqué un ensemble de mesures plus souples actuellement à l'étude par le gouvernement. Parmi les propositions citées par les médias canadiens figurent :

  • une vérification de l'âge des utilisateurs obligatoire et plus stricte,
  • des outils de contrôle parental élargis mis à disposition des parents,
  • des restrictions de communication entre comptes de différentes tranches d'âge, notamment dans les discussions et messages privés.

Le ministre a rappelé que certaines plateformes mettent déjà en place des mécanismes similaires, en limitant les messages et autres formes de contact avec les personnes en dessous d'un certain âge. Roblox a annoncé son propre virage en matière de sécurité plus tôt cette année, bloquant les discussions et une partie des expériences pour les comptes de moins de 16 ans sans l'accord d'un parent. Minecraft propose depuis longtemps des options similaires dans le panneau de contrôle parental du compte Microsoft, permettant de désactiver le chat ou de limiter le jeu en multijoueur à une liste d'amis connus, ce qui pourrait devenir une référence si le Canada décide d'imposer des standards semblables à toutes les plateformes de jeu.

Le précédent australien et les doutes des conservateurs

Le débat au Canada se déroule dans l'ombre de l'expérience australienne, l'un des premiers pays à avoir introduit une interdiction de compte sur les réseaux sociaux pour les moins de 16 ans. Comme le rapporte iPhone in Canada, après l'entrée en vigueur de la législation australienne, les jeunes utilisateurs n'ont pas disparu d'internet, ils se sont simplement déplacés vers des applications plus petites et moins régulées, dont Roblox justement. C'est un argument utilisé par l'opposition conservatrice, qui demande si étendre l'interdiction à d'autres plateformes réduira réellement les risques ou les déplacera simplement vers des services encore moins surveillés.

Selon MobileSyrup, environ 40 % des plus de 85 millions d'utilisateurs actifs de Roblox ont moins de 13 ans, ce qui explique pourquoi cette plateforme est devenue la cible principale des critiques, tandis que Minecraft est surtout cité comme exemple d'un jeu présentant une mécanique sociale similaire et une base de jeunes joueurs comparable. Pour l'instant, aucune disposition n'a été formalisée, et le gouvernement n'a donné aucun délai pour présenter un texte concret d'amendement couvrant les jeux vidéo.

Et maintenant ?

Miller n'a pas précisé quand le gouvernement présenterait la formulation exacte des amendements au Bill C-34 concernant les plateformes de jeu, ni si Minecraft et Roblox seraient traités de façon identique en matière d'exigences. Ce qui est clair, en revanche, c'est que le scénario d'une interdiction totale du jeu pour les mineurs n'est pas envisagé actuellement, le débat se concentrant sur la vérification de l'âge et les restrictions de communication. Pour les joueurs polonais qui suivent le sujet, l'élément clé sera de savoir si des exigences similaires, par exemple concernant le chat sur les serveurs multijoueur, finiront par arriver aussi dans l'Union européenne, où les régulations sur la protection des mineurs dans les jeux en ligne font l'objet de discussions distinctes depuis un certain temps.

Sources