El gobierno canadiense está considerando ampliar la ley de seguridad en redes sociales para que también abarque plataformas de videojuegos, incluyendo Minecraft y Roblox. El ministro de identidad de Canadá, Marc Miller, declaró durante un debate parlamentario el 21 de octubre de 2026 que está dispuesto a "considerar firmemente" añadir ciertos aspectos de los videojuegos a una normativa que actualmente solo cubre redes sociales. Según informa Dexerto, se trata de una modificación a la ley conocida como Safe Social Media Act, o Bill C-34.

Una ley que pretendía dejar fuera a los videojuegos

El Bill C-34 llegó al parlamento canadiense en junio de 2026 y, en su versión original, prohibía a los menores de 16 años tener cuentas en redes sociales si la plataforma no demostraba contar con suficientes protecciones para usuarios jóvenes. Los autores del proyecto se centraron exclusivamente en redes sociales en el sentido clásico, dejando fuera a videojuegos en línea, aplicaciones de mensajería y plataformas como Discord. Precisamente esa ausencia de los videojuegos en la normativa se ha vuelto un punto de controversia en las últimas semanas.

Como señala el sitio MobileSyrup, citando a Globe and Mail, el gobierno recibió este año un informe del Canada Centre for Community Engagement and Prevention of Violence que describe cómo personas con malas intenciones usan Roblox para contactar a niños. El informe, aunque centrado en Roblox, abrió una discusión más amplia sobre si existen mecanismos de riesgo similares en otros juegos donde los niños hablan con desconocidos, incluyendo el Minecraft multijugador.

Minecraft y Roblox en el centro del debate

En el intercambio parlamentario, la diputada conservadora Rachael Thomas le preguntó al ministro Miller por qué se excluyeron las plataformas de videojuegos del proyecto, diciendo: "Kids spend hours on platforms like Roblox and Minecraft, where grooming and exploitation happen regularly" (los niños pasan horas en plataformas como Roblox y Minecraft, donde ocurre regularmente el acoso y la explotación). Miller respondió que toma el comentario en serio, y agregó: "The more you start to behave in that way, the more you attract regulation" (cuanto más se comporte una empresa de esa manera, más atraerá regulación).

Al mismo tiempo, el ministro separó claramente a los videojuegos de las redes sociales clásicas. Señaló que las plataformas de videojuegos son "otro animal" y no deberían estar sujetas a la misma prohibición de cuentas para menores de 16 años, reconociendo que jugar es una actividad popular entre los niños que no se puede simplemente bloquear como se bloquean las cuentas en redes sociales. Esta distinción es relevante para los jugadores de habla hispana que usan Minecraft tanto en cuentas de Microsoft en Java Edition como en Bedrock Edition en consolas y celulares, porque muestra que no está sobre la mesa un escenario de prohibición total del juego para usuarios jóvenes.

Qué cambios están en juego

En lugar de una prohibición general, Miller señaló un conjunto de medidas más moderadas que el gobierno está analizando. Entre las propuestas mencionadas por los medios canadienses están:

  • verificación de edad obligatoria y más estricta para los usuarios,
  • herramientas de control parental ampliadas para los tutores,
  • restricciones en la comunicación entre cuentas de distintos grupos de edad, especialmente en chats y mensajes privados.

El ministro recordó que algunas plataformas ya están implementando mecanismos similares, limitando los mensajes y otras formas de contacto con personas por debajo de cierta edad. Roblox anunció su propio giro en políticas de seguridad a principios de este año, bloqueando chats y parte de sus experiencias para cuentas menores de 16 años sin autorización de un tutor. Minecraft ofrece desde hace tiempo opciones similares en el panel de control parental de la cuenta Microsoft, que permiten desactivar el chat o limitar el multijugador a una lista de amigos conocidos, lo cual podría convertirse en un punto de referencia si Canadá decide imponer estándares parecidos a todas las plataformas de videojuegos.

El precedente de Australia y las dudas de los conservadores

La discusión en Canadá se da bajo la sombra de la experiencia de Australia, uno de los primeros países en prohibir cuentas en redes sociales a menores de 16 años. Según informa iPhone in Canada, tras la entrada en vigor de la ley australiana, los usuarios jóvenes no desaparecieron de internet, sino que simplemente se mudaron a aplicaciones más pequeñas y menos reguladas, incluido Roblox. Este es el argumento que usa la oposición conservadora al preguntar si ampliar la prohibición a más plataformas realmente reduce el riesgo, o solo lo desplaza hacia servicios todavía menos supervisados.

Según MobileSyrup, cerca del 40% de los más de 85 millones de usuarios activos de Roblox son menores de 13 años, lo que explica por qué esta plataforma se ha convertido en el principal blanco de las críticas, mientras que Minecraft se menciona sobre todo como ejemplo de un juego con una mecánica social similar y una base de jugadores jóvenes parecida. Por ahora no se ha formalizado ninguna normativa, y el gobierno no ha dado un plazo para presentar el texto concreto de la modificación que incluiría a los videojuegos.

Qué sigue con la normativa

Miller no precisó cuándo el gobierno presentará el texto específico de las enmiendas al Bill C-34 relacionadas con plataformas de videojuegos, ni si Minecraft y Roblox recibirán el mismo trato en cuanto a requisitos. Lo que sí está claro es que un escenario de prohibición total del juego para menores no se está considerando actualmente, y la discusión se centra en la verificación de edad y las restricciones de comunicación. Para los jugadores de habla hispana que siguen el tema, será clave ver si requisitos similares, por ejemplo sobre el chat en servidores multijugador, llegan en el futuro también a la Unión Europea, donde la regulación sobre la protección de menores en videojuegos en línea es desde hace tiempo objeto de discusiones aparte.

Fuentes