Minecraft'ta en iyi zırh
Netherit mi elmas mı, Koruma mı uzmanlaşma mı ve her senaryo için en iyi büyü setleri.
Minecraft'ta zırh, hayatta kalmakla çabucak ölmek arasındaki farktır. Doğru büyülere sahip tam bir netherit set, aldığın hasarı %80'den fazla azaltır ve seni PvE'de neredeyse yok edilemez kılar. Ama zırhı giymek yalnızca başlangıç: asıl iş büyülerini seçmek ve zırh sisteminin perde arkasında nasıl işlediğini anlamak. Bu rehber, temel değerlerden ileri seviye büyü setlerine kadar zırhın her yönünü ele alıyor. Savaş sistemini ve hasar mekaniklerini anlamak da işine yarar.
Zırh sistemi nasıl işler
Her zırh parçası zırh puanı ve Zırh Sertliği ekler. Zırh puanları aldığın hasarı azaltır: tam elmas set 20 puan (10 zırh simgesi) verir; bu da zayıf saldırılara karşı %80 hasar azaltmaya denk gelir. Ancak güçlü saldırılar zırhı deler ve burada Zırh Sertliği devreye girer.
Zırh Sertliği, güçlü darbelerin zırhını delip geçmesini azaltır. Tam elmas setin sertliği 8 puandır. Tam netheritin 12. Bu 4 ek puan, netheritin Muhafız (Warden) saldırısı ya da Creeper patlaması gibi ağır darbelere karşı daha iyi koruduğu anlamına gelir. Fark zayıf saldırılarda küçük, güçlü saldırılarda ise belirgindir.
| Parça | Elmas (puan) | Netherit (puan) | Savrulma Direnci |
|---|---|---|---|
| Miğfer | 3 | 3 | Yok / Var |
| Göğüslük | 8 | 8 | Yok / Var |
| Tozluk | 6 | 6 | Yok / Var |
| Çizme | 3 | 3 | Yok / Var |
| Toplam | 20 (sertlik 8) | 20 (sertlik 12) | Yok / Var |
Netheritin bir de kendine özgü bir özelliği var: Savrulma Direnci. Tam set seni geri savurmayı çok zorlaştırır; PvP'de bu, rakibinin seni güvenli bir mesafeye itmek için daha fazla vuruş yapması gerektiği anlamına gelir. Bir fark daha: netherit lavda yanmaz. Nether'da ölürsen netherit zırhın yok olmak yerine lavın üzerinde yüzer.
Netherit mi elmas mı: yükseltmeye değer mi?
Elmas zırhı netherite yükseltmek için Demirci Masasında bir Demirci Şablonu (Netherit Yükseltmesi), bir Netherit Külçesi ve bir zırh parçası gerekir. Netherit zor elde edilir: Antik Kalıntı Nether'da çoğunlukla Y=15 civarında oluşur ve her külçe için 4 Antik Kalıntı ile 4 Altın Külçesi gerekir. Tam bir set 16 Antik Kalıntı ister.
Yükseltmeye değer, ama öncelik sandığın kadar yüksek değil. Zırh puanları aynı: iki durumda da 20. Kazandığın şey 4 ek sertlik puanı, Savrulma Direnci ve lavda hayatta kalan bir zırh. PvE'de iyi büyülü tam elmas set neredeyse her durum için yeterli. Netherite geçmek esas olarak PvP'de ve uç durumlarda (Muhafız ile savaşırken, Nether'ı lavın yakınında keşfederken) avantaj sağlar.
Koruma büyüleri: Koruma mı uzmanlaşma mı
Minecraft'ta 4 koruma büyüsü var: Koruma (Protection), Ateş Koruması (Fire Protection), Patlama Koruması (Blast Protection) ve Uzun Menzil Koruması (Projectile Protection). Temel kural: en iyi varsayılan seçenek Koruma, çünkü sihir dahil her tür hasarı azaltır.
Her Koruma seviyesi %4 azaltma sağlar (Koruma IV ile parça başına %16'ya kadar). Ancak bir üst sınır var: büyülerden gelen toplam azaltma %80'i geçemez. 4 parçanın hepsinde Koruma IV ile büyülerden %64 azaltma elde edersin; bu, sınırın çok altında, yani hiçbir potansiyeli boşa harcamıyorsun.
Uzmanlaşmış büyüler (Ateş Koruması IV, Patlama Koruması IV, Uzun Menzil Koruması IV) seviye başına %8 azaltma verir, ama yalnızca tek bir hasar türüne karşı. Ateş Koruması IV = tek bir parçada ateşe karşı %32 azaltma. Patlama Koruması IV = patlamalara karşı %32. Bunun bedeli, uzmanlaşma uğruna evrensel korumadan vazgeçmek.
En iyi büyü setleri
Evrensel set (PvE)
Günlük oyun, keşif ve moblarla savaş için en iyi set:
- Miğfer: Koruma IV, Kırılmazlık (Unbreaking) III, Onarım (Mending), Su Adaptasyonu, Solungaç III
- Göğüslük: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Tozluk: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, Çevik Gizlilik III
- Çizme: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III (ya da Dondurucu Yürüyüş II)
Bu set, zırh puanlarından gelen temel %80'in üzerine büyülerden %64 hasar azaltma ekler. Bu kadar azaltmayla oyundaki çoğu mob (Enderman ve Zalim Piglin dahil) seni öldürmek için çok sayıda vuruşa ihtiyaç duyar. Miğferdeki Solungaç III su altında çok daha uzun süre nefes almanı sağlar, Su Adaptasyonu da su altında kazmayı hızlandırır. Çizmedeki Tüy Düşüşü IV düşme hasarını %48 azaltır; mağara keşfinde bu şart.
Nether seti
- Miğfer: Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III, Onarım
- Göğüslük: Patlama Koruması IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Tozluk: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Çizme: Ateş Koruması IV, Ruh Hızı III, Tüy Düşüşü IV, Kırılmazlık III, Onarım
Göğüslükteki Patlama Koruması, Ghast'lara ve patlamalara karşı korur (sunucuda oynuyorsan diğer oyunculara karşı da). Çizmedeki Ateş Koruması yanma süreni kısaltır ve ateş hasarını azaltır; bu da Ateş Direnci etkisiyle bir lav okyanusunu geçerken işe yarar. Çizmedeki Ruh Hızı III, Nether'da Ruh Kumu ve Ruh Toprağı üzerinde hızlı koşmanı sağlar; Piglin'lerden kaçarken bu çok önemli.
PvP seti
- Miğfer: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Göğüslük: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Tozluk: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım
- Çizme: Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Kırılmazlık III, Onarım
PvP'de her parçada Koruma IV standarttır. Uzmanlaşmanın anlamı yok, çünkü rakibin farklı hasar türleri kullanabilir: kılıç, yay, End Kristali, TNT. Çizmedeki Derin Koşucu suda hareket kabiliyeti verir; bu da birçok PvP haritasında kilit önemde. Alternatif olarak Dondurucu Yürüyüş II ayağının altındaki suyu dondurur ve rakibinin seni kovalamasını zorlaştırır, ama yüzmeni de engeller; bu da bir dezavantaj olabilir.
Uyarı: Kristal PvP sunucularında bir parçayı Patlama Koruması IV ile değiştirmeyi düşün (en iyisi göğüslük). End Kristali patlamaları o kadar güçlüdür ki patlamalara karşı ek azaltma hayatını kurtarabilir. Diğer elinde bir Ölümsüzlük Totemi şart: totemin yoksa kristaller seni tam netherit zırhta bile öldürebilir.
Özel zırh parçaları
Her zırh parçası netherit değildir. İki özel eşya ayrıca anılmayı hak ediyor:
- Elitra (kanatlar) - göğüslük yerine giyilir. Uçmanı sağlar (yakıt olarak havai fişeklerle) ama 0 zırh puanı verir. Bu, korumada çok büyük bir kayıp: tam 20 puandan 12 puana düşersin. Birçok oyuncu keşif için Elitra giyer, savaş için göğüslüğe geçer. Onarım ve Kırılmazlık III kesinlikle şart, çünkü Elitra çabuk aşınır.
- Kaplumbağa Kabuğu (Kaplumbağa Pullarından yapılan bir miğfer) - 2 zırh puanı verir (Elmas Miğferden 1 eksik) ve suya girdikten sonra 10 saniye boyunca Su Altında Nefes Alma etkisi verir. Su altı keşfi için kullanışlı, ama savaşta Netherit Miğferden kötü. Normal bir miğfer gibi büyüleyebilirsin.
Dayanıklılık ve onarım
Netherit zırh, tüm malzemeler arasında en yüksek dayanıklılığa sahiptir: göğüslük 592, tozluk 555, miğfer 407, çizme 481 puan. Kırılmazlık III ömrünü uzatır, Onarım ise her Tecrübe Küresi topladığında zırhını onarır. Bir XP farmıyla birlikte zırhın pratikte hiç aşınmaz.
Onarım yoksa zırhını örste iki aynı parçayı birleştirerek onar. Her örs onarımının bir sonrakinin maliyetini artırdığını unutma (önceki iş cezası). 6-7 onarımdan sonra maliyet 39 seviyeyi geçer ve örs onarmayı reddeder. Onarım büyüsünün bu kadar değerli olmasının nedeni de bu: örsün bütün ceza sistemini devre dışı bırakır.
İyi bir zırh işin yarısıdır. Diğer yarısı silahını seçmek ve savaş mekaniklerinde ustalaşmak. Koruma IV'lü tam netherit, Keskinlik V'li bir kılıç ve bir avuç Altın Elma ile boss'lardan PvP sunucularına kadar her şeye hazırsın.
İpucu: Zırh büyüleri büyüleme sistemiyle yakından bağlantılı. Seviye maliyetlerini düşük tutmak için örste büyüleri hangi sırayla birleştirmen gerektiğini öğrenmek istiyorsan birleştirme sırası rehberimize göz at.