Aternos:MODとプラグインの入れ方
Aternosは、Bukkit/Spigot/Paper系のプラグインと、ForgeやFabricで動く本格的なMODの両方に対応していますが、2つを同時に使うことはできません。どちらの仕組みを選ぶかで使えなくなる選択肢もあるので、初めて「Install」をクリックする前に、何を入れようとしているのかを理解しておきましょう。このガイドでは、プラグインとMODの違い、それぞれを入れる手順、無料ホスティングで本当に使う価値のあるパックを紹介します。
プラグイン(Bukkit/Spigot/Paper)とMOD(Forge/Fabric)の違い
一見すると、プラグインもMODもサーバーに機能を追加するという点では同じです。しかし中身はまったくの別物で、この2つを混同することが、新しくサーバーを管理する人がつまずく最大の原因になっています。
プラグイン:サーバー側だけの拡張
プラグインはサーバー上でだけ動きます。プラグインが使うBukkit API(とそのフォークであるSpigot、Paper、Purpur)は、プレイヤーの参加、ブロックの破壊、コマンドの入力といったゲーム内のイベントを捕まえて、それに対する処理を書けるようにする仕組みです。プラグインはクライアントのコードに手を加えないので、プレイヤー側では何もインストールする必要がありません。普通のMinecraftで参加するだけで、すべてが動きます。
その手軽さと引き換えに、プラグインではバニラに存在しない新しいブロックや仕組みを追加できません。既存の動作を変えたり、コマンドを追加したり、既存のブロックでミニゲームを作ったりはできますが、新しいMob、新しいディメンション、新しい技術はプラグインでは実現できません。
MOD:クライアントとサーバーの両方を変更
MODはゲームのコードそのものに手を入れます。ForgeとFabricはMinecraftと一緒に改造を読み込むMODローダーで、プレイヤー側でも同じ準備が必要です。新しいブロック、Mob、レシピを追加するMODは、サーバーにも、プレイヤー全員にも入れなければなりません。補助ライブラリのバージョンも含めて、バージョンを完全にそろえる必要があります。
その代わり、何でも実現できます。新しいサバイバルの仕組みを持つRLCraft、数十の工業系MODを詰め込んだAll the Mods、ポケモンが登場するPixelmonは、どれもプラグインではなくMODです。ただし、準備や管理の手間はずっと増えます。
ひと目でわかる比較
- サーバーソフト:プラグインならPaper/Spigot/Bukkit、MODならForge/Fabric。両方に対応するサーバーソフトはありません
- クライアント側:プラグインは何も不要、MODはプレイヤー全員がすべて導入
- 変更できる範囲:プラグインは動作を変更、MODはまったく新しい要素を追加
- バージョン管理:プラグインはゆるく、新しいPaperでも古いプラグインがたいてい動きます。MODは厳密で、バージョンが違えばクラッシュします
- Aternosでの動作:Paperのプラグインは軽く動きますが、ForgeのMODは割り当てられたRAMを使い切ることもあります
Aternosにプラグインを入れる方法(Bukkit系)
プラグインを追加できるのは、サーバーソフトがPaper、Spigot、CraftBukkitのときだけです。Vanilla、Forge、Fabricで動いている場合は、まずSoftwareタブでサーバーソフトを変更してから、プラグインの導入に戻ってください。
Aternosのライブラリから入れる
- パネルにログインし、自分のサーバーを開きます
- サイドメニューでPluginsを選びます
- 検索欄にプラグイン名を入力します(例:「EssentialsX」)
- 使っているPaperに合うバージョンの横にあるInstallをクリックします
- サーバーを再起動すると、起動時にプラグインが読み込まれます
AternosはBukkit.org、SpigotMC、Hangar(Paper)から検索するので、有名なプラグインはほとんどパネルから離れずに見つかります。ただし一部のプレミアムプラグイン(SpigotMCの有料プラグインなど)はないため、手動でアップロードする必要があります。
.jarファイルを手動でアップロードする
Aternosのライブラリにないプラグイン(有料のもの、出たばかりのもの、特殊な用途のもの)は、作者の公式ページから.jarファイルをダウンロードして、自分でアップロードします。
- SpigotMC、Modrinth、Hangarのいずれかから、プラグインの
.jarファイルをダウンロードします - AternosのパネルでFilesタブを開きます
/pluginsフォルダーに移動します- Uploadをクリックし、ダウンロードした
.jarファイルを選びます - サーバーを再起動します
再起動すると、プラグインが/plugins/PluginName/に設定ファイル入りの専用フォルダーを作ります。設定ファイルは同じFilesタブで編集できます。
注意:プラグインはどれもメモリとCPUを使います。RAMが2〜4GBのAternosでは、同時に入れられるのは現実的に10〜15個までです。それを超えると、オンラインの人数に関係なくサーバーにラグが出始めます。まずはEssentialsX + LuckPerms + CoreProtectから始め、残りはサーバーの目的に合わせて選びましょう。
AternosでMODサーバーを立てる方法(Forge/Fabric)
MODサーバーには、まったく別のサーバーソフトが必要です。AternosのパネルでSoftwareをForge、NeoForge、Fabricのいずれかに変更し、Minecraftのバージョンを選ぶと、ようやくModsタブが表示されます。
MODを1つずつ入れる
- サーバーがForge/NeoForge(Forge用MOD)かFabric(Fabric用MOD)になっていることを確認します。この2つの環境に互換性はまったくありません
- Modsタブを開きます
- MOD名で検索します。AternosはCurseForgeとModrinthから検索します
- Installをクリックし、AternosがJARをダウンロードし終わるまで待ちます
- 追加したいMODの数だけ繰り返します
- サーバーを再起動します
起動後、サーバーは読み込まれたMODの数と、読み込みに失敗したMODをコンソールに表示します。crash reportが出た場合、最も多い原因は必須ライブラリの不足です(FabricならFabric API、設定画面のある多くのFabric用MODならCloth Configなど)。
プレイヤー側にMODを入れる
プレイヤー全員が、自分のPCにまったく同じMODセットを入れておく必要があります。いちばん手っ取り早いのは、それを手伝ってくれるランチャーを使うことです。
- Prism Launcher:無料のオープンソース。CurseForgeやModrinthのパックを取り込めます
- CurseForge App:CurseForge公式のランチャー。MODパックを丸ごとワンクリックでダウンロードできます
- Modrinth App:新しい選択肢。Modrinthのパックを使うならこれが便利です
公式のMinecraft LauncherでもMODを1つずつ扱えますが、パックを丸ごと取り込むにはファイルを手作業でコピーすることになります。3人を超えるグループなら、数分かけて全員にPrismかCurseForge Appの使い方を教えておきましょう。
既製のMODパックをワンクリックで
MODを自分で組み合わせる代わりに、サーバーを作るときにAternosのライブラリから既製のMODパックを選べます。Aternosには、MODと前提MODの設定が済んだCurseForgeのパックが数百種類あります。友達は同じパックを自分の環境に入れるだけです(CurseForge App、またはCurseForgeから取り込んだPrism Launcherで)。
人気のプラグイン(EssentialsX、WorldEdit、LuckPerms、Vault)
最初は、これがないとほとんどのサーバーが成り立たないという数個のプラグインがあれば十分です。Aternosで初めてサーバーを管理する人には、次のプラグインをおすすめします。
EssentialsX
定番中の定番です。/home、/warp、/tpa、/kit、/pay、/nickをはじめ、数百ものコマンドを追加します。EssentialsXがないサバイバルサーバーは、実質的に遊べたものではありません。家や友達のところへテレポートできないと、移動のたびに1時間がかりの長旅になるからです。EssentialsXはいくつかのモジュール(EssentialsX Chat、EssentialsX Spawn、EssentialsX Protect)に分かれているので、少なくとも本体は入れておきましょう。
LuckPerms
Bukkit環境で最高のランク・権限管理システムです。グループ(プレイヤー、VIP、モデレーター、管理者)を作り、権限(essentials.tpa、worldedit.*)を割り当てて、プレイヤーをグループに追加します。LuckPermsにはブラウザーからランクを設定できるWebエディターがあり、複雑な構成を組むときに特に便利です。
WorldEdit
コマンドで地形を一括編集できるプラグインです。2回クリックして範囲を選び、//set stone、//replace grass dirt、//copy、//pasteを使います。街づくり、建築の試作、PvPサーバーの舞台づくりには欠かせません。Aternosでは、設定ファイルで1回の操作の上限(limits.max-blocks-changed.default)を下げておきましょう。何百万ものブロックを書き換えるコマンドで、プレイヤーがサーバーを固まらせるのを防げます。
Vault
多くの経済系・権限系プラグインが利用する、仲介役のライブラリです。単体では何もしませんが、Essentials Economy、ShopGUIPlus、ChestShopなどのプラグインはVaultがないと動きません。後で経済システムを追加したときに前提プラグインのエラーが出ないよう、最初から入れておきましょう。
CoreProtect
誰が何を置いたか、誰が何を壊したか、誰がチェストを開けたかなど、プレイヤーのあらゆる操作を記録します。/co rollbackコマンドを使えば、荒らしの被害を1回のコマンドで元に戻せます。誰でも参加できる公開サーバーでは、たった1人の荒らしに何か月分もの作業を壊されないための保険になります。
Geyser + Floodgate
統合版のプレイヤー(スマホ、ゲーム機、Windows 10/11)をJava版のサーバーにつなぐブリッジです。Geyserが通信プロトコルを変換し、Floodgateが認証を担当するので、統合版のプレイヤーはJava版を持っていなくても参加できます。これで、Java版と統合版のユーザーが1つのサーバーで一緒に遊べます。
詳しい説明付きのプラグイン一覧は、Minecraftプラグインカタログにあります。
人気のMODパック(RLCraft、Better MC、FTB)
MODを自分で組み合わせるより既製のパックを使いたい人のために、Aternosのライブラリにある特に人気のMODパックを紹介します。どれも無料で、お金がかかるのは、割り当てられる2〜4GBのRAMでは動かしきれないとわかった場合だけです。
RLCraft
極限のサバイバルです。RLCraftは、のどの渇き、体温、リアルなダメージといったハードな仕組みを追加します。誰にでも向くパックではなく、バニラに慣れたプレイヤーは難しさに音を上げるかもしれません。Aternosでは、しっかり4GBのRAMと、4〜5に下げたview-distanceが必要です。
Better Minecraft
元のゲームの雰囲気を残したまま、バニラを拡張するパックです。数百種類のMob、バイオーム、ブロック、システム(Create、Farmer's Delight、Alex's Mobs)を追加しますが、RLCraftほど大胆にゲームの土台を変えることはありません。「バニラ+α」を求める友達グループには最適です。必要なRAMは4〜6GBで、Aternosではぎりぎりの範囲です。
SkyFactory 4
自動化要素たっぷりのSkyBlockです。奈落に浮かぶ1本の木からスタートし、工業文明をまるごと築き上げます。メモリの消費は比較的少なく、4〜6人なら3〜4GBで足ります。
All the Mods 9(ATM9)
ATM9は、300個以上のMOD(工業、魔術、探検、装飾)を1つに詰め込んだパックです。巨大な自動農場や自動化工場が好きな人には楽園ですが、Aternosのサーバーにとっては試練です。最低でも6GBのRAMが必要で、たいてい無料プランの上限を超えてしまいます。
FTBのMODパック(Feed The Beast)
FTB Revelation、FTB Academy、FTB OceanBlockといった定番MODパックのシリーズです。FTBは工業系MODをバランスよく組み合わせているのが特徴で、ATM9のような魔術系の混沌は控えめにして、進め方の道筋をはっきりさせています。ほとんどのパックは3〜5GBのRAMに収まるので、Aternos向きです。
Pixelmon
Minecraftでポケモンを楽しめるパックです。ポケモンを捕まえて育て、バトルします。Pixelmonには作り込まれたターン制のバトル、フレンドリィショップの仕組み、ジム、四天王まであります。重さは中くらいで、Aternosなら3〜5人で3〜4GBのRAMがあれば足ります。
ヒント:MODパックごとに、CurseForgeのページで必要なRAMの最低量を確認してください。6GB以上なら、Aternosではおそらく足りません。その場合はRAMが保証された格安の有料ホスティングへの移行を検討しましょう。専用の4GBは、共有の4GBより価値があります。
AternosのMODとプラグインに関するよくある質問
Aternosで入れられるプラグインやMODの数に上限はありますか?
Aternosにファイル数の厳密な上限はありませんが、使えるRAM(通常は2〜4GB)が実質的な制約になります。実際には、同時に入れるプラグインは10〜15個、MODパックならMOD150個までが安全な目安です。それを超えると、個々のプラグインがどれだけ最適化されていてもサーバーにラグが出始め、起動時にOutOfMemoryErrorが出ることもあります。
Aternosでプラグインを更新するには?
Pluginsタブには、各プラグインの今のバージョンと、入手できる最新のバージョンが表示されます。Updateをクリックすると新しいバージョンがダウンロードされ、AternosがJARファイルを入れ替えて、次の再起動で新しいバージョンを読み込みます。手動でアップロードしたプラグインは、自分で更新する必要があります。作者のページから新しいJARをダウンロードし、Filesタブで/pluginsから古いものを削除して、新しいものをアップロードしてください。
1つのAternosサーバーで、プラグインとMODを両方使えますか?
通常の意味では使えません。サーバーソフトはそれぞれ1種類の拡張にしか対応していないためです。ただし、Mohist(Forge + Bukkit)やArclightのように、BukkitのプラグインとForgeのMODを一緒に動かせるハイブリッドもあります。Aternosは一部のバージョンでMohistに対応しています。注意点として、こうしたハイブリッドは不安定になりがちで、クラッシュも多く、素のPaperや素のForgeに比べてコミュニティのサポートも少なめです。
AternosのサーバーにMODを入れたら、プレイヤー全員がMODをダウンロードする必要がありますか?
はい、プレイヤー全員が自分のPCにまったく同じMODセットを入れておく必要があります。MOD、MODローダー(ForgeまたはFabric)、Minecraftのバージョンは、サーバーとクライアントの両方でそろえなければなりません。いちばん便利なのは、サーバーとクライアントのMODセットを同期してくれるCurseForge App、Modrinth App、Prism Launcherなどのランチャーを使う方法です。
SpigotMCの有料プラグインはAternosで使えますか?
はい、ライセンスを持っていれば使えます。SpigotMCの購入履歴から.jarファイルをダウンロードし、Filesタブから/pluginsフォルダーに手動でアップロードして、サーバーを再起動してください。なお、Aternosの規約ではサーバーの商用利用が禁止されています。有料プラグインを動かすことはできますが、プレイヤーにランクやアイテムを売ることはできません。
MODをインストールしたのに、サーバーの起動後に動かないのはなぜですか?
最も多い原因は、前提MODが足りないことです。FabricのMODにはほぼ必ずFabric APIが必要で、設定画面のあるFabricのMODにはCloth Configも必要です。Forge環境では、GeckoLibやCurios APIなどのライブラリを必要とするMODが多くあります。MODのCurseForgeのページを確認してください。「Required Dependencies」の欄に、追加しなければならないものが表示されています。