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Carte dans Minecraft

La carte dans Minecraft

Carte · Dernière mise à jour : 25 octobre 2026 · Java Edition 26.3 / Bedrock Edition

Type d'objet
Outil de navigation
Empilable
Oui (jusqu'à 64)
Niveaux de zoom
0-4 (128 à 2048 blocs)
Clonable
Oui (table de cartographie ou établi)
Ce que la version 26.3 a changé (Java) :
  • De nouvelles cartes vers l'ancienne cité, le puits de mine, la pyramide du désert, les ruines océaniques et les camps abandonnés. On ne les trouve que dans les coffres des camps.
  • Les anciennes cartes d'exploration ont de nouveaux noms. Par exemple, la carte d'exploration des bois est maintenant la carte de manoir des bois.
  • Les cartes d'exploration et les cartes au trésor ne peuvent plus être dézoomées.

Sommaire

  1. Ce qu'est une carte
  2. Recettes de craft
  3. Activer et dessiner une carte
  4. Niveaux de zoom
  5. Table de cartographie
  6. Cartes d'exploration (26.3)
  7. Clonage et verrouillage
  8. Cartes au mur
  9. Marqueurs et bannières
  10. Astuces
  11. Questions fréquentes

Ce qu'est une carte dans Minecraft

Une carte est un objet de navigation qui dessine une vue aérienne du terrain autour de vous. Contrairement à la boussole, qui indique un seul point, la carte vous montre une image fidèle du paysage : biomes, eau, bâtiments, arbres et autres structures. C'est l'outil de cartographie le plus ancien du jeu, présent depuis la Beta 1.6.

Minecraft propose plusieurs types de cartes. En Java Edition, une carte faite avec la recette de la boussole affiche toujours un marqueur de joueur. En Bedrock Edition, la même recette donne une carte de localisation, tandis qu'une carte vierge faite uniquement de papier dessine le terrain sans marqueur. Les cartes d'exploration mènent à des structures précises. Vous les achetez à un cartographe ou les trouvez dans des coffres, et depuis la version 26.3 aussi dans les camps abandonnés. Il existe aussi la carte au trésor, trouvée dans les épaves et les ruines océaniques, qui mène à un coffre enterré.

Une carte couvre une zone fixe du terrain (elle ne suit pas le joueur comme une minicarte issue d'un mod). Quand vous dépassez ses bords, vous devez activer une nouvelle carte au nouvel endroit. Vous pouvez assembler plusieurs cartes sur un mur pour former une immense mosaïque de votre monde.

Recettes de craft de la carte

Les recettes diffèrent selon l'édition. Java Edition a une seule recette pour la carte, Bedrock Edition en a deux :

Carte avec une boussole (Java et Bedrock)

8 papiers + 1 boussole à l'établi (la boussole au centre, le papier tout autour). En Java Edition, le résultat est une carte vierge, en Bedrock Edition une carte de localisation vierge. Une fois activé, le marqueur indique votre position et la direction vers laquelle vous regardez.

Carte vierge
Papier
Papier
Papier
Papier
Boussole
Papier
Papier
Papier
Papier
↓
Carte vierge x1

Carte vierge sans marqueur (Bedrock uniquement)

En Bedrock Edition, 9 papiers à l'établi donnent une carte vierge qui dessine le terrain mais n'affiche pas votre position. À une table de cartographie, 1 papier suffit, et le papier avec une boussole donne une carte de localisation vierge. Java Edition n'a pas ces recettes. La seule recette est 8 papiers et une boussole, et vous pouvez aussi acheter une carte vierge à un cartographe (Novice, 7 émeraudes).

Activer et dessiner une carte

Une carte fraîchement craftée est vide, il faut donc l'activer par un clic droit en la tenant. Au moment de l'activation, la carte se cale sur la grille du terrain et commence à dessiner les environs.

La carte se dessine en temps réel pendant que vous vous déplacez avec elle en main (ou dans la seconde main). Les zones de terrain que vous visitez se remplissent avec les couleurs des biomes. Les endroits où vous n'êtes pas allé restent vides (un fond de papier brun).

La grille des cartes : les cartes de Minecraft ne sont pas centrées sur le joueur. Le monde entier est découpé en une grille invisible, et chaque carte activée couvre une case de cette grille. Au niveau 0, la grille fait 128x128 blocs, au niveau 4 elle fait 2048x2048. Si vous activez une carte en vous tenant à la frontière entre deux cases, la carte affiche la case dans laquelle vous vous trouvez.

Niveaux de zoom

Une carte a 5 niveaux de zoom, de 0 (le plus détaillé) à 4 (le plus large). Chaque niveau couvre une zone 4 fois plus grande que le précédent, mais perd en détail.

Niveau Zone Échelle Idéal pour
0 128 x 128 1:1 Votre base et ses environs immédiats
1 256 x 256 1:2 Les alentours du spawn, un petit village
2 512 x 512 1:4 Un grand village, les biomes voisins
3 1024 x 1024 1:8 Une carte régionale avec plusieurs biomes
4 2048 x 2048 1:16 Une vue d'ensemble d'une grande région, les cartes murales

Pour dézoomer une carte, utilisez une table de cartographie (carte + 1 papier) ou un établi (carte au centre + 8 papiers). Chaque opération augmente le niveau de 1. Commencez au niveau 0 et dézoomez selon vos besoins. En Java Edition, dézoomer crée une nouvelle carte avec un nouveau numéro, il faut donc explorer à nouveau le terrain.

On ne peut pas dézoomer une carte d'exploration : depuis la version 26.3 (Java Edition), les cartes d'exploration et les cartes au trésor ne peuvent plus être dézoomées, ni à la table de cartographie ni à l'établi. Seules les cartes ordinaires peuvent l'être (le tag #minecraft:extendable_maps). Auparavant, à partir de la version 1.14, les cartes d'exploration pouvaient être dézoomées à la table de cartographie.

Table de cartographie

La table de cartographie est un bloc spécialisé ajouté en version 1.14 qui facilite le travail avec les cartes. Vous la craftez avec 4 planches et 2 papiers. En Java Edition, elle a trois fonctions, et en Bedrock Edition elle fabrique aussi des cartes vierges :

  • Dézoomer (carte + papier) - dézoome la vue d'un niveau. Moins cher qu'à l'établi (1 papier au lieu de 8). Ne fonctionne pas sur les cartes d'exploration ni sur les cartes au trésor à partir de la 26.3.
  • Cloner (carte + carte vierge) - fait une copie de la carte. Les deux cartes sont synchronisées.
  • Verrouiller (carte + vitre) - fige la carte. Elle ne se met plus à jour, même si le terrain change. Pratique pour l'archivage.
  • Bedrock uniquement : 1 papier donne une carte vierge, et le papier avec une boussole donne une carte de localisation vierge.

La table de cartographie est aussi le bloc de métier du villageois cartographe. Un villageois sans emploi qui a accès à une table de cartographie devient cartographe et proposera des cartes d'exploration.

Cartes d'exploration

Une carte d'exploration mène à une structure précise. Elle montre immédiatement un contour simplifié du terrain autour de la cible et une icône de la structure, il n'y a donc plus qu'à marcher dans sa direction. Dans la version 26.3 (la mise à jour Wilderness Bound, 15 septembre 2026), chaque carte d'exploration est devenue un objet distinct avec sa propre icône et son propre nom. Le tableau décrit Java Edition 26.3.

Carte Cible Où l'obtenir
Cartes de village (désert, plaines, savane, neiges, taïga) Village Cartographe, Apprenti (niveau 2) : 8 émeraudes + boussole
Carte de pyramide de la jungle Pyramide de la jungle Cartographe du désert, de la savane ou du marais (niveau 2, 8 émeraudes + boussole) ; coffre caché d'un camp
Carte de cabane des marais Cabane des marais Cartographe de la jungle, des neiges ou de la taïga (niveau 2, 8 émeraudes + boussole)
Carte de monument océanique Monument océanique Cartographe, Compagnon (niveau 3) : 13 émeraudes + boussole
Carte de chambres des épreuves souterraines Chambres des épreuves Cartographe, Compagnon (niveau 3) : 12 émeraudes + boussole ; coffre caché d'un camp
Carte de manoir des bois Manoir des bois Cartographe, Maître (niveau 5) : 14 émeraudes + boussole ; coffre caché d'un camp
Carte d'ancienne cité souterraine (nouveauté de la 26.3) Ancienne cité Uniquement dans le coffre caché d'un camp
Carte de puits de mine (nouveauté de la 26.3) Puits de mine Uniquement dans le coffre caché d'un camp
Carte de pyramide du désert (nouveauté de la 26.3) Pyramide du désert Uniquement dans le coffre caché d'un camp
Carte de ruines océaniques chaudes (nouveauté de la 26.3) Ruines océaniques (chaudes) Uniquement dans le coffre caché d'un camp
Cartes de camp, 8 variantes (nouveauté de la 26.3) Camp abandonné Un coffre ordinaire dans un autre camp
Carte au trésor Trésor enterré Coffre à cartes d'une épave, coffres des ruines océaniques

Les cartes de village dépendent du biome du village où vit le cartographe, et elles ne mènent jamais à un village du même type. Un cartographe des plaines peut par exemple vendre des cartes vers un village de savane et un village de taïga. À chaque niveau, un villageois ne propose que 2 offres tirées de la réserve, donc tous les cartographes n'ont pas toutes les cartes. Vous en saurez plus sur les échanges dans le guide du commerce avec les villageois.

Cartes des camps abandonnés

La version 26.3 a ajouté les camps abandonnés, et avec eux une nouvelle source de cartes. Le coffre caché d'un camp, dissimulé sous du gravier ou sous un tonneau, contient toujours l'une de 7 cartes : vers une ancienne cité, des chambres des épreuves, un puits de mine, une pyramide du désert, une pyramide de la jungle, des ruines océaniques ou un manoir des bois. Un coffre ordinaire donne une carte vers un autre camp. Il existe 8 variantes (jungle de bambous, bosquet de cerisiers, forêt de bouleaux, forêt ambrée, forêt fleurie, jardin pâle, marais et forêt venteuse), et la carte ne pointe jamais vers un camp du même biome que le coffre où elle se trouve.

Si le jeu ne trouve aucune cible dans la zone de recherche, la carte n'apparaît pas du tout dans le coffre. La carte au trésor fonctionne de la même façon. Avant la 26.3, c'était une simple carte vierge qui se trouvait dans le coffre dans ce cas.

La carte de l'ancienne cité : d'où elle vient

Avant la version 26.3, le jeu n'avait aucune carte vers l'ancienne cité. Elle est apparue pour la première fois dans la snapshot 7 de la 26.3 sous le nom de carte d'ancienne cité, puis dans la snapshot 8 elle a été renommée carte d'ancienne cité souterraine, avec un nouvel identifiant d'objet. En Bedrock Edition, elle a suivi les mêmes étapes dans les Preview 26.50.24 et 26.50.25. Le cartographe ne la vend pas, la seule source est donc le coffre caché d'un camp.

Nouveaux noms pour les anciennes cartes

Avec les nouveaux objets, les anciennes cartes d'exploration ont reçu de nouveaux noms. Les cartes des mondes existants se transforment d'elles-mêmes en nouveaux objets au chargement du monde.

Avant la 26.3 À partir de la 26.3
Carte d'exploration des océans Carte de monument océanique
Carte d'exploration des bois Carte de manoir des bois
Carte d'exploration des jungles Carte de pyramide de la jungle
Carte d'exploration des marais Carte de cabane des marais
Carte de chambres des épreuves Carte de chambres des épreuves souterraines

Autres changements de la 26.3 : la carte ordinaire et la carte vierge ont de nouvelles icônes, on ne peut plus sortir une carte d'exploration de l'inventaire du mode créatif, et une copie faite à l'établi conserve le type de la carte. En Bedrock Edition, les cinq nouvelles cartes sont arrivées dans la version 26.50 (la même mise à jour, le 15 septembre 2026). Les nouveaux noms des anciennes cartes n'arriveront en Bedrock que dans la version 26.60, encore en phase de test Preview.

Le manoir des bois se génère dans la forêt dense, souvent à des milliers de blocs du spawn. Une carte est le moyen le plus simple de le trouver sans commandes ni outils externes. Le cartographe ne la vend qu'au niveau Maître, mais vous pouvez obtenir la même carte dans un coffre caché de camp. Des évocateurs attendent à l'intérieur du manoir, et ils laissent des totems d'immortalité.

Cloner et verrouiller les cartes

Clonage

À une table de cartographie, combinez une carte activée avec une carte vierge. Cela marche aussi à l'établi (carte + carte vierge), et depuis la 26.3, la copie d'une carte d'exploration reste une carte d'exploration. Les deux copies sont synchronisées : quand vous découvrez un nouveau terrain sur l'une, le changement apparaît sur l'autre. Les clones partagent le même ID de carte.

Le clonage est particulièrement utile sur les serveurs multijoueurs. Chaque joueur peut porter une copie d'une carte de base partagée, et les parties explorées du terrain se synchronisent automatiquement entre toutes les copies.

Verrouillage

À une table de cartographie, combinez la carte avec une vitre. Une carte verrouillée ne se met pas à jour : même si quelqu'un modifie le terrain, la carte montre l'état au moment du verrouillage. Pratique pour l'archivage ou pour réaliser des cartes historiques de votre monde.

Cartes au mur

Les cartes dans des cadres comptent parmi les décorations les plus populaires du jeu. Une carte placée dans un cadre le remplit entièrement et forme un panneau de 1x1 bloc sur le mur.

Vous pouvez placer plusieurs cartes côte à côte pour former une immense mosaïque. Par exemple, une grille de 4x4 cartes de niveau 3 couvre une zone de 4096x4096 blocs, un spectacle impressionnant sur le mur d'une grande salle.

Comment construire un mur de cartes

  1. Décidez de la taille de la grille (par exemple 3x3 ou 4x4) et du niveau de zoom (les niveaux 2 à 4 rendent le mieux sur un mur).
  2. Préparez le bon nombre de cartes vierges.
  3. Activez chaque carte dans une case différente de la grille. Il faut vous rendre physiquement dans la zone de chaque partie.
  4. Placez des cadres sur le mur en grille et mettez-y les cartes.
  5. Les cartes s'alignent d'elles-mêmes, et les parties voisines forment une image continue.
Cadres luisants : à partir de la version 1.17, vous pouvez utiliser des cadres luisants, qui éclairent la carte sans éclairage supplémentaire. Vous les craftez avec un cadre et une poche d'encre luisante, que laisse un poulpe luisant.

Marqueurs et bannières sur les cartes

En Java Edition, vous pouvez ajouter des marqueurs personnalisés à une carte. Faites un clic droit sur une bannière posée en tenant une carte activée, et un marqueur coloré apparaît sur la carte à l'emplacement de la bannière. Si la bannière a été nommée à l'enclume, le nom s'affiche sur la carte.

C'est un puissant outil d'organisation. Vous pouvez marquer une ferme, un portail du Nether, un spawner de zombies, un village, un monument océanique, ce que vous voulez. Chaque bannière est un marqueur coloré distinct visible sur la carte.

  • Le marqueur disparaît de la carte quand vous détruisez la bannière.
  • Vous pouvez ajouter plusieurs marqueurs à une même carte.
  • La couleur du marqueur correspond à celle de la bannière.
  • Cette fonction n'existe qu'en Java Edition.

Astuces

1. La carte dans la seconde main

Tenez la carte dans la seconde main (touche F). Elle se dessine normalement, et votre main principale reste libre pour creuser, combattre et construire.

2. Cartographier avec des élytres

Le moyen le plus rapide de remplir une carte est de voler avec des élytres, la carte dans la seconde main. En quelques minutes, vous pouvez remplir une carte de niveau 4 (2048x2048 blocs).

3. Les cartes dans le Nether

Une carte dans le Nether montre le plafond de bedrock, ce qui n'est pas très utile. Une seule exception : en Java Edition, les cartes du Nether permettent de placer des marqueurs de bannière, vous pouvez donc cartographier les points de repère de vos portails.

4. Du pixel art sur les cartes

Les joueurs avancés réalisent du map art : d'immenses images en pixels construites sur le terrain du jeu, qui ressemblent à des œuvres d'art sur les cartes de niveau 0. Chaque pixel de la carte correspond à 1 bloc au sol.

Questions fréquentes (FAQ)

Comment faire une carte dans Minecraft ?

À l'établi, entourez 1 boussole de 8 papiers. En Java Edition, vous obtenez une carte vierge qui affiche un marqueur de joueur une fois activée. En Bedrock Edition, cette recette donne une carte de localisation vierge, et une carte vierge sans marqueur se fabrique avec 9 papiers ou avec 1 papier à une table de cartographie.

Comment dézoomer une carte dans Minecraft ?

À une table de cartographie, combinez la carte avec 1 papier, ou à l'établi, entourez la carte de 8 papiers. Chaque opération dézoome la carte d'un niveau. Une carte a 5 niveaux (0-4), de 128x128 à 2048x2048 blocs. Depuis la version 26.3 en Java Edition, vous ne pouvez plus dézoomer les cartes d'exploration ni les cartes au trésor.

Comment cloner une carte ?

À une table de cartographie ou à l'établi, combinez une carte existante avec une carte vierge. Les deux cartes seront identiques et synchronisées : les modifications du terrain qui apparaissent sur l'une apparaissent sur l'autre. Vous pouvez cloner autant de fois que vous le voulez.

Qu'est-ce qu'une carte d'exploration ?

Une carte d'exploration mène à une structure précise. Le cartographe vend des cartes vers les villages, les pyramides de la jungle, les cabanes des marais, les monuments océaniques, les chambres des épreuves souterraines et les manoirs des bois. Depuis la version 26.3, les cartes vers l'ancienne cité, le puits de mine, la pyramide du désert et les ruines océaniques ne se trouvent que dans le coffre caché d'un camp abandonné.

Où trouver une carte vers l'ancienne cité ?

La carte d'ancienne cité souterraine existe depuis la version 26.3 et le cartographe ne la vend pas. La seule source est le coffre caché d'un camp abandonné. Ce coffre contient toujours l'une des 7 cartes d'exploration, tant que le jeu trouve une cible dans la zone de recherche.

Comment accrocher une carte au mur ?

Placez un cadre sur un mur, puis faites un clic droit dessus en tenant la carte. La carte remplit tout le cadre. Mettez plusieurs cadres côte à côte pour construire une immense mosaïque de cartes pour votre mur.

Une carte fonctionne-t-elle dans le Nether ?

Oui, une carte fonctionne dans le Nether, mais elle ne montre que le plafond de bedrock à Y 127. Elle ne dessine ni les tunnels, ni la lave, ni les forteresses. En pratique, une carte du Nether est peu utile, et mieux vaut se fier aux coordonnées (F3). Dans l'End, la carte fonctionne normalement.

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