Minecraft se metió de lleno en la carrera de los Óscar. El drama alemán "Everytime", dirigido por Sandra Wollner, que se llevó el premio principal de la sección Un Certain Regard en el festival de Cannes y se convirtió en la candidata oficial de Alemania al Óscar a mejor película de habla no inglesa, construye su escena más conmovedora justo alrededor de un mundo guardado en el juego de Mojang. El sitio AV Club describió el 10 de noviembre de 2026 cómo la directora convierte los cubos y los píxeles en una metáfora del duelo en la era de los rastros digitales que dejan los muertos.
Una trama construida sobre la pérdida
"Everytime" abre con un accidente impactante: Jessie Faber, de diecisiete años, muere al caer de un edificio alto en Berlín. El resto de la película, Wollner lo dedica a la familia y a los seres cercanos que intentan lidiar con la pérdida, teniendo a su disposición principalmente rastros digitales de la chica: fotos, mensajes y, justamente, su mundo en Minecraft. Su hermana Melli y su exnovio Lux, con el apoyo de la madre, Elli, vuelven a ese mundo una y otra vez buscando algo más que un recuerdo.
AV Club describe esta experiencia como "casi tan íntima como escuchar su voz o mirar su foto". Recorrer las construcciones que la chica dejó en el juego se convierte para los personajes en una forma de tocar lo que queda de ella: como dice el crítico, "deambulan por sus pensamientos, sus creaciones, encerradas en el tiempo". No es la única vez que la cultura pop recurre a Minecraft como lenguaje para hablar de emociones, pero rara vez lo hace en un tono tan personal e íntimo.
Un juego que se derrama fuera de la pantalla
A medida que la trama se aleja cada vez más del realismo, la estética de Minecraft empieza a filtrarse al mundo representado fuera del juego mismo. En las escenas de un viaje de vacaciones a Tenerife que la familia hace ya sin Jessie, el sol en el horizonte deja de ser un sol normal. Como describe la reseña, "el sol, que no quiere terminar de ponerse por completo, es un cubo, un bloque de Minecraft liberado de un servidor". Es una de esas imágenes que los críticos mencionan como prueba de que Wollner no trata el juego como un simple recurso, sino como un elemento pleno del lenguaje visual de la película.
Otras reseñas, entre ellas la de Hollywood Reporter, destacan la escena en la que uno de los personajes comparte literalmente con Jessie la sensación de caer, volando a través de un mundo que recuerda a Minecraft. Los críticos también elogian la forma en que la película retrata la naturaleza particular del duelo en la era digital: no como un camino lineal hacia la aceptación de la pérdida, sino como una experiencia desorientadora de vivir en un mundo donde la persona cercana está, al mismo tiempo, ausente y en todas partes.
Minecraft como cementerio digital
Wollner, que también escribió el guion de la película, aborda en ella un tema que afecta a un grupo cada vez mayor de familias: qué hacer con las cuentas, los mundos y los perfiles de los seres queridos fallecidos. El mundo construido en Minecraft se convierte en la película en el equivalente de la habitación de un niño que nadie quiere ordenar: se puede entrar en ella, tocar los bloques colocados por una persona concreta, pero ya no se puede cambiar nada junto a ella. Las reseñas subrayan que "Everytime" explora la naciente industria de la resurrección digital de los muertos, planteando la pregunta de dónde termina el recuerdo y dónde empieza la dependencia de la ilusión de contacto.
Para los espectadores familiarizados con la mecánica del juego, este hilo tiene una fuerza adicional: el mundo en Minecraft queda guardado exactamente como lo dejó su autor, bloque por bloque, hasta que alguien lo cambie. Para los jugadores que durante años construyen servidores con familia o amigos, es precisamente esa permanencia la que resulta a la vez un consuelo y una maldición, algo que la película explota sin caer en un sentimentalismo barato.
El camino de Cannes a los Óscar
"Everytime" se estrenó en el festival de Cannes 79 en mayo de 2026, donde la sección Un Certain Regard le otorgó su premio principal. La distribuidora alemana Eksystent Filmverleih llevó la película a los cines del país el 6 de agosto de 2026, y poco después la cinta entró en la lista de candidatura alemana al Óscar a mejor película de habla no inglesa, según informó, entre otros, Deadline. La película también ganó el Gran Premio en el festival de Sarajevo, lo que reforzó la convicción de los críticos de que se trata de uno de los títulos europeos más importantes del año.
Que recién ahora, en noviembre, se comente más ampliamente el hilo concreto de Minecraft en la trama demuestra desde hace cuánto tiempo el juego de Mojang funciona en la cultura como algo más que un producto de entretenimiento. Para muchos jugadores polacos que tratan sus mundos en la versión Java o en servidores Realms como un archivo de recuerdos de años pasados con amigos, el mensaje de la película puede resonar de forma especial: lo que construimos en el juego a veces resulta más duradero de lo que parece.
Qué sigue con la candidatura
La decisión sobre qué películas entrarán en la lista final de cinco nominadas en la categoría de mejor película de habla no inglesa la anuncia la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas tradicionalmente a comienzos de año, antes de la propia ceremonia de entrega de los Óscar. Hasta entonces, "Everytime" seguirá construyendo su prestigio por el circuito de festivales, y el hilo de Minecraft probablemente seguirá siendo uno de los elementos más mencionados de la película en las discusiones de críticos y espectadores que se preguntan cómo se ve hoy el duelo en un mundo lleno de rastros digitales.