Minecraft trafił w sam środek wyścigu oscarowego. Niemiecki dramat „Everytime” w reżyserii Sandry Wollner, który zdobył główną nagrodę sekcji Un Certain Regard na festiwalu w Cannes i został oficjalnym kandydatem Niemiec do Oscara dla najlepszego filmu nieanglojęzycznego, buduje swoją najbardziej poruszającą scenę właśnie wokół świata zapisanego w grze Mojangu. Serwis AV Club opisał 10 listopada 2026 roku, jak reżyserka zamienia kostki i piksele w metaforę żałoby w epoce cyfrowych śladów po zmarłych.
Fabuła zbudowana na stracie
„Everytime” otwiera się szokującym wypadkiem: siedemnastoletnia Jessie Faber ginie, spadając z wysokiego budynku w Berlinie. Resztę filmu Wollner poświęca rodzinie i bliskim, którzy próbują poradzić sobie ze stratą, mając do dyspozycji głównie cyfrowe ślady po dziewczynie: zdjęcia, wiadomości i właśnie jej świat w Minecrafcie. Siostra Melli i byłej chłopak Lux, przy wsparciu matki Elli, wracają do tego świata wielokrotnie, szukając w nim czegoś więcej niż wspomnienia.
AV Club opisuje to doświadczenie jako „niemal tak intymne, jak słyszenie jej głosu albo patrzenie na jej zdjęcie”. Zwiedzanie budowli, które dziewczyna zostawiła w grze, staje się dla bohaterów sposobem na dotknięcie tego, co z niej zostało: jak ujął to recenzent, „wędrują przez jej myśli, jej twory, zamknięte w czasie”. To nie jest jedyny raz, kiedy popkultura sięga po Minecrafta jako język opowiadania o emocjach, ale rzadko robi to w tak osobistym, kameralnym tonie.
Gra, która wylewa się poza ekran
W miarę jak fabuła coraz bardziej oddala się od realizmu, estetyka Minecrafta zaczyna przenikać do świata przedstawionego poza samą grą. W scenach z wakacyjnej podróży na Teneryfę, które rodzina odbywa już bez Jessie, słońce na horyzoncie przestaje być zwyczajnym słońcem. Jak opisuje to recenzja, „słońce, które nie chce w pełni zajść, jest kostką, blokiem z Minecrafta uwolnionym z serwera”. To jeden z tych obrazów, które krytycy wymieniają jako dowód, że Wollner nie traktuje gry jako prostego rekwizytu, lecz jako pełnoprawny element wizualnego języka filmu.
Inne recenzje, między innymi z Hollywood Reportera, zwracają uwagę na scenę, w której jedna z postaci dosłownie dzieli z Jessie uczucie spadania, przelatując przez świat przypominający Minecrafta. Krytycy chwalą też sposób, w jaki film oddaje specyficzną naturę żałoby w epoce cyfrowej: nie jako liniową drogę do akceptacji straty, lecz jako dezorientujące doświadczenie życia w świecie, w którym bliska osoba jest jednocześnie nieobecna i wszędzie.
Minecraft jako cyfrowy cmentarz
Wollner, która napisała też scenariusz filmu, zajmuje się w nim tematem, który dotyka coraz szerszej grupy rodzin: co robić z kontami, światami i profilami zmarłych bliskich. Świat zbudowany w Minecrafcie staje się w filmie odpowiednikiem pokoju dziecka, którego nikt nie chce sprzątać: można do niego wejść, dotknąć bloków ułożonych przez konkretną osobę, ale nie da się w nim już nic zmienić wspólnie z nią. Recenzje podkreślają, że „Everytime” bada rodzącą się branżę cyfrowego wskrzeszania zmarłych, stawiając pytanie, gdzie kończy się pamięć, a zaczyna uzależnienie od iluzji kontaktu.
Dla widzów znających mechanikę gry ten wątek ma dodatkową siłę: świat w Minecrafcie zapisany jest dokładnie tak, jak zostawił go autor, blok po bloku, do momentu, aż ktoś go zmieni. Dla graczy, którzy latami budują serwery z rodziną czy przyjaciółmi, to właśnie ta trwałość bywa jednocześnie pociechą i przekleństwem, co film eksploatuje bez taniej sentymentalności.
Droga od Cannes do Oscarów
„Everytime” miał premierę na 79. festiwalu w Cannes w maju 2026 roku, gdzie sekcja Un Certain Regard przyznała mu swoją główną nagrodę. Niemiecki dystrybutor Eksystent Filmverleih wprowadził film do tamtejszych kin 6 sierpnia 2026 roku, a wkrótce potem obraz trafił na listę niemieckiego zgłoszenia do Oscara dla najlepszego filmu nieanglojęzycznego, o czym pisał m.in. Deadline. Film zdobył też Grand Prix na festiwalu w Sarajewie, co tylko utwierdziło krytyków w przekonaniu, że to jeden z najważniejszych europejskich tytułów tego roku.
To, że dopiero teraz, w listopadzie, szerzej komentowany jest konkretnie wątek Minecrafta w fabule, pokazuje, jak długo gra Mojangu funkcjonuje w kulturze jako coś więcej niż produkt rozrywkowy. Dla wielu polskich graczy, którzy traktują swoje światy w wersji Java czy na serwerach Realms jako archiwum wspomnień z lat spędzonych ze znajomymi, przekaz filmu może brzmieć szczególnie znacząco: to, co budujemy w grze, bywa trwalsze niż się wydaje.
Co dalej z kandydaturą
Decyzję o tym, które filmy wejdą do finałowej piątki nominacji w kategorii najlepszego filmu nieanglojęzycznego, Amerykańska Akademia Filmowa ogłasza tradycyjnie na początku roku, przed samą ceremonią rozdania Oscarów. Do tego czasu „Everytime” będzie jeszcze objazdem festiwalowym budować sobie renomę, a wątek Minecrafta najpewniej pozostanie jednym z najczęściej przywoływanych elementów filmu w dyskusjach krytyków i widzów zastanawiających się, jak dziś wygląda żałoba w świecie pełnym cyfrowych śladów.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.