Twierdza (Stronghold) - droga do Endu

Twierdza to podziemna struktura, która skrywa portal do Endu - jedyny sposób na dotarcie do wymiaru końcowego i zmierzenie się z Ender Dragonem. Odnalezienie twierdzy za pomocą Ender Eyes to jeden z kluczowych etapów progresji w Minecraft. Sama twierdza to labirynt korytarzy, bibliotek i pomieszczeń pełnych Silverfishów, ale prawdziwy cel to pokój z portalem Endu.
Szukanie twierdzy za pomocą Ender Eyes
Oko Endu (Eye of Ender) craftujesz z Ender Pearl + Blaze Powder. Ender Pearle zdobywasz od Endermanow lub z handlu z Piglinami, a Blaze Powder z Blaze Rodów dropowanych przez Blaze'y w twierdzy Netheru. Potrzebujesz minimum 12 Ender Eyes (do portalu) + kilka ekstra do nawigacji.
Metoda triangulacji
Rzuć Oko Endu w powietrze - poleci w kierunku najbliższej twierdzy, a potem opadnie na ziemie (20% szansy, ze się zniszczy). Zanotuj kierunek i wspolrzedne. Przejdź kilkaset bloków w dowolnym innym kierunku (nie w stronę twierdzy!) i rzuć drugie Oko. Punkt przeciecia dwóch linii wskazuje dokładna lokalizacje twierdzy. To klasyczna triangulacja - dwa pomiary wystarczają, żeby wyznaczyc pozycje z dokładnością do kilkunastu bloków.
Gdy zbliżysz się na 20--30 bloków, Oko Endu zacznie opadać w dół zamiast lecieć do przodu. To znak, ze twierdza jest pod Toba. Kop w dół, az natrafisz na kamienne cegły (Stone Bricks) - charakterystyczny budulec twierdz.
Generowanie i lokalizacja
Na jednym świecie Java Edition generują się dokładnie 128 twierdz, rozłożonych w pierścieniach wokół punktu (0, 0). Najbliższy pierszcien (3 twierdze) znajduje się 1280--2816 bloków od środka mapy. Drugi pierszcien (6 twierdz) jest dalej, trzeci (10 twierdz) jeszcze dalej, i tak dalej. Dla większości graczy najblizszą twierdza będzie w promieniu 1500--3000 bloków od spawnu.
Na Bedrock Edition nie ma limitu 128 twierdz - generują się bez ograniczeń, z losowym rozmieszczeniem. Zasady poszukiwan sa takie same, ale twierdze mogą być bliżej lub dalej niż na Java.
Twierdze generują się na poziomie Y od -10 do 40, najczęściej około Y=10--30. Często nakładają się na inne podziemne struktury jak kopalnie (Mineshafts) lub biomy jaskiniowe, co może powodować niekompletne generowanie pomieszczen. Jeśli twierdza wygeneruje się w pobliżu podziemnego zbiornika lawy, część korytarzy może być zalana.
Układ pomieszczeń
Twierdza składa się z losowo połączonych pomieszczen. Każda twierdza jest unikalna, ale zawiera te same typy pokoi:
- Korytarze - proste lub zakrecajace przejścia z kamiennych cegilek. Często kończą się slepymi zaulekami lub klatkami schodowymi.
- Biblioteki - duże (dwupoziomowe) i małe (jednopoziomowe) sale z polkami na ksiazki. Zawierają skrzynie z Enchanted Books, papierem i kompasami. Najcenniejsze pomieszczenia po pokoju z portalem.
- Pokój z fontanna - pomieszczenie z fontanna w środku. Często łączy się z korytarzem prowadzącym do portalu.
- Pokój z portalem Endu - kluczowy pokój ze schodami prowadzącymi do ramki portalu. Zawiera Silverfish Spawner. Szczegóły w sekcji poniżej.
- Skrzyzowania - większe pomieszczenia łączące kilka korytarzy, często z kolumnami i schodami.
- Więzienie - małe celki z zelazymi kratami. Mogą zawierać Iron Doors.
- Magazyn - pomieszczenia ze skrzyniami zawierającymi jedzenie, materiały i rzadko diamenty.
Twierdza może mieć od 30 do 100+ pomieszczen. Labiryntowy układ sprawia, ze łatwo się zgubic. Stawiaj pochodnie po jednej stronie korytarza (np. zawsze po lewej), żeby wiedzieć, która droga prowadzi do wyjscia.
Portal do Endu
Portal Endu to ramka z 12 End Portal Frame bloków ułożonych w kwadrat 5x5 (bez narożników). Każdy blok ramki ma slot na Oko Endu. Aby aktywować portal, musisz umieścić Oko Endu w każdym z 12 slotów. Część bloków może już mieć wstawione Oka - losowo od 0 do 12, choć statystycznie większość będzie pusta (każdy ma 10% szansy na Oko).
Pokój z portalem zawiera tez Silverfish Spawner umieszczony nad schodkami prowadzącymi do portalu. Silverfish sa irytujące, ale nie groźne - zniszcz spawner lub zablokuj go blokami, zanim zaczniesz wstawiac Oka. Ława pod portalem jest standardowym elementem pokoju - nie wpadnij do niej podczas walki z Silverfishami.
Po aktywacji portalu (wstawienie brakujących Ender Eyes) portal generuje animacje i staje się aktywny. Wchodząc w czarna powierzchnie portalu, zostajesz teleportowany na centralna wyspę Endu, tuz pod Ender Dragonem. Nie ma drogi powrotnej az do pokonania bossa lub śmierci - przygotuj się odpowiednio.
Zanim wejdziesz w portal, upewnij się, ze masz: pełna diamentowa lub netheritowa zbroje z Protection IV, miecz z Sharpness V, łuk z Power V + 2 stacki strzał, 64+ bloki budowlane (cobblestone lub end stone), miksturę Slow Falling, jedzenie (Golden Carrots), puste butelki na Dragon's Breath, łóżko (do respawnu przed portalem) i przynajmniej 3--5 Ender Pearli na wypadek upadku z plywajacej wyspy. Więcej w naszym poradniku walki z Ender Dragonem.
Moby w twierdzy
Silverfish
Silverfish to małe, szybkie moby (8 HP) spawniace się ze spawnerow i z Infested Stone Bricks. Infested bloki wyglądają identycznie jak zwykłe kamienne cegielki, ale po zniszczeniu uwalniaja Silverfish. Co gorsza, Silverfish po otrzymaniu obrażeń przyciągają inne Silverfish z okolicznych bloków - jeśli zaczniesz kopać, możesz wywołać lawinowa reakcje. Najlepsza strategia to zabijanie jednym uderzeniem (miecz z Sharpness) lub ignorowanie.
Standardowe wrogie moby
Twierdza jest słabo oswietłona, więc spawnia się tu cały standardowy zestaw podziemnych mobow: zombie, szkielety, creepery i pajaki. Doswietlanie pomieszczeń pochodniami eliminuje ten problem i jednocześnie pomaga w nawigacji.
Loot i skrzynie
Twierdze nie sa znane z wybitnego lootu, ale kilka rzeczy sprawia, ze warto przeszukać każde pomieszczenie:
- Enchanted Books - z bibliotek. Losowe zaklęcia, często przydatne (Mending, Silk Touch, Protection).
- Ender Pearls - ze skrzyń w magazynach. Przydatne, jeśli nie masz wystarczajaco dużo do portalu.
- Żelazne sztabki i złoto - podstawowe materiały.
- Jedzenie - jabłka, chleb, marchewki ze skrzyn.
- Diamenty - rzadko, ale pojawiają się w skrzyniach magazynowych.
- Iron Horse Armor - zbroja koni, przydatna do eksploracji.
Biblioteki warto rozebrac nawet bez skrzyń - polki z książkami dają 3 książki przy zniszczeniu, a Enchanting Table wymaga właśnie 46 książek do pełnego poziomu zaklinania. Jeśli jeszcze nie masz kompletnej biblioteki przy Enchanting Table, twierdza jest świetnym źródłem.
Strategie eksploracji
Szybka ścieżka do portalu
Jeśli zależy Ci tylko na portalu, nie musisz eksplorować całej twierdzy. Kop prosto w dół do poziomu twierdzy, znajdź dowolne pomieszczenie i zacznij eksplorować systematycznie. Pokój z portalem najczęściej łączy się z korytarzem prowadzącym do pokoju z fontanna lub ze skrzyżowaniem. Ender Eyes nadal działają pod ziemia - rzuć jedno w korytarzu twierdzy, a poleci w stronę portalu.
Pełna eksploracja
Jeśli chcesz przeszukać cała twierdze, stosuj metodę lewej ręki - zawsze skrecej w lewo. Stawiaj pochodnie po lewej stronie korytarzy. Zamykaj zbadane ślepy zaułki blokami. W ten sposób przejdziesz przez każde pomieszczenie bez pominięcia i bez petli. Biblioteki sa priorytetem ze względu na Enchanted Books.
Ekwipunek
- Kilof żelazny lub lepszy - do kopania przez kamienne cegielki. Unikaj Silk Touch, chyba ze chcesz zbierać Infested Stone Bricks (a raczej nie chcesz).
- Miecz z Sharpness - jednorazowe zabicie Silverfish zapobiega lawinowej reakcji.
- Pochodnie - co najmniej 2 stacki. Doswietlasz i oznaczasz trasę jednoczesnie.
- Jedzenie - eksploracja twierdzy trwa 15--30 minut.
- 12+ Ender Eyes - do aktywacji portalu.
- Łóżko - ustaw spawn point przed wejściem do portalu Endu.
Komentarze