Discord
Wiki / Moby

Rybik - ukryty wrog ze Strongholdu

Rybik (Silverfish) to drobny wrogi mob, który ukrywa się w zainfekowanych blokach kamienia, kamiennych cegiel i andezytow. Spotykasz go głównie w Strongholdach - podziemnych fortecach prowadzacych do portalu Endu. Pojedynczy rybik to nic groźnego, ale zaatakowany przyzywa sąsiadow z zainfekowanych bloków, tworząc lawinowo rosnacy roj zdolny szybko zabić nieprzygotowanego gracza.

Statystyki

Nazwa polskaRybik
Nazwa angielskaSilverfish
Punkty życia (HP)8 (4 serduszka)
Obrażenia1 (pol serduszka)
TypWrogi
Szerokość0,4 bloka
Wysokość0,3 bloka
Doświadczenie (XP)5 punktow

Rybik ma zaledwie 8 HP i zadaje minimalne obrażenia - pol serduszka na cios. Pojedynczy rybik to zero zagrożenia nawet dla poczatkujacego gracza. Problem pojawia się, gdy atakujesz rybika i nie zabijasz go jednym ciosem - zaatakowany rybik budzi rybiki ukryte w sąsiadujacych zainfekowanych blokach, tworząc szybko rosnacy roj. Pięć, dziesięć, dwadziescia rybikow naraz to zupelnie inna historia niz pojedynczy osobnik.

Spawn i zainfekowane bloki

Rybiki pojawiają się na trzy sposoby:

Zainfekowane bloki

Rybiki mogą ukryc się w blokach kamienia, bruku, kamiennych cegiel, andezytow, diorytow i granitow, tworząc "zainfekowane bloki" (Infested Blocks). Wyglada to identycznie jak normalny blok - nie zobaczysz różnicy golym okiem. Różnica jest widoczna dopiero, gdy zaczniesz kopać: zainfekowany blok kopie się wolniej kilofem niz normalny, a po zniszczeniu zamiast dropu bloku wyskakuje z niego rybik.

Stronghold

Strongholdy (podziemne fortece z portalem Endu) generuja się z duzka ilością zainfekowanych kamiennych cegiel. Wiekszosc kamiennych cegiel w Strongholdzie jest normalna, ale część zawiera rybiki. To sprawia, ze eksploracja Strongholdu bez ostroznosci może szybko przerodzic się w walkę z rojem.

Spawner w Strongholdzie

W każdym Strongholdzie znajduje się jeden spawner rybikow, umieszczony w pokoju z portalem Endu. Ten spawner generuje rybiki niezaleznie od poziomu światła. Dezaktywacja spawnera pochodniami (poziom światła 12+) jest pierwszym krokiem przy zabezpieczaniu pokoju z portalem.

Góry

W biomach gorskich (Mountains, Windswept Hills) zainfekowane bloki generuja się naturalnie w warstwie kamienia. To oznacza, ze kopiac w gorach możesz przypadkowo napotkac rybiki, nawet daleko od jakiegokolwiek Strongholdu.

Wskazówka: Zainfekowany blok możesz rozpoznac po czasie kopania - kilofem kopie się go szybciej niz normalny blok (paradoksalnie), a ręka kopie się wolniej. Jeśli blok kamienia wydaje się kopać za szybko kilofem - cofnij się i przygotuj miecz.

Zachowanie i przyzywanie

Rybik jest wrogi i atakuje gracza na widok, ale jego kluczowa mechanika to przyzywanie. Kiedy rybik zostaje trafiony (ale nie zabity), "budzi" rybiki ukryte w zainfekowanych blokach w promieniu kilku bloków. Te rybiki wylamuja się ze swoich bloków (niszcząc je) i dolaczaja do ataku. Każdy obudzony rybik może obudzic nastepnych - to reakcja łańcuchowa.

Konsekwencja jest taka: jeśli nie zabijesz rybika jednym ciosem, możesz w ciagu sekund miec na karku roj dwudziestu rybikow. Każdy zadaje pol serduszka, ale dwadziescia rybikow atakujacych jednoczesnie to 10 serduszek obrażeń w jednej fali. Dodaj do tego odrzut, który utrudnia ucieczke, i otrzymujesz jednego z najbardziej niebezpiecznych mobow w grze - nie przez sile, ale przez liczebnosc.

Rybiki nie plywaja i tona w wodzie. Nie wspinaja się po ścianach. Mogą jednak przechodzić przez polblokowe szpary ze względu na mały rozmiar (0,4 x 0,3 bloka). Sa również odporne na zatrucie i nie mogą być wciagniete przez enderperle.

Rybiki w Strongholdzie

Stronghold to najważniejsza lokacja w kontekscie rybikow. Portal Endu potrzebny do walki ze Smokiem Endu znajduje się w pokoju chrononym przez spawner rybikow. Zanim aktywujesz portal, musisz zabezpieczyc ten pokoj.

Strategia eksploracji Strongholdu z minimalizacja ryzyka rybikowego:

  1. Nie niszcz kamiennych cegiel - obchod zainfekowane bloki zamiast je kopać.
  2. Używaj drzwi i istniejacych korytarzy zamiast kopania nowych przejsc.
  3. Oswietl każdy korytarz pochodniami, zeby zapobiec spawnowi innych mobow.
  4. W pokoju z portalem postaw pochodnie na spawnerze i wokół niego.
  5. Jeśli musisz kopać, uzyj miecza z Bane of Arthropods - zabija rybiki jednym ciosem nawet na niższych poziomach zaklęcia.

Stronghold znajdziesz używając oka Endu - wyrzuc je w powietrze, a poleci w kierunku najblizszego Strongholdu. Więcej o przygotowaniu do walki z bossem znajdziesz na stronie Smoka Endu.

Dropi

Przedmiot Ilość Warunek
Doświadczenie (XP)5Śmierć z ręki gracza

Rybik nie dropuje żadnych przedmiotow - jedynym zyskiem z jego zabicia jest doświadczenie. To czyni go jednym z najmniej wartościowych mobow pod wzgledem farmienia. Nie ma sensu budować farmy rybikow - lepiej skupic się na pajaku lub szkielecie, które dają uzyteczne surowce.

Jak walczyć z Rybikami

Zasada numer jeden: zabij jednym ciosem

Rybik ma 8 HP. Żelazny miecz zadaje 6 obrażeń, wiec potrzebujesz dwoch ciosów lub jednego krytycznego (skok + cios). Diamentowy miecz zadaje 7 obrażeń - jeden krytyczny cios wystarczy. Miecz z Bane of Arthropods (nawet poziom I) zabija rybika jednym normalnym ciosem. To najlepsza bron do eksploracji Strongholdu.

Unikaj kopania

Nie niszcz bloków w Strongholdzie, jeśli nie musisz. Każdy zniszczony zainfekowany blok wypuszcza rybika, który może obudzic następne. Poruszaj się istniejacymi korytarzami i używaj drzwi.

Ława i ogien

Rybiki sa podatne na ogien i lawe. Wiadro lawy wylane na roj rybikow szybko je eliminuje. Uwaaj jednak, zeby nie podpalic Strongholdu - drewniane elementy (schody, biblioteki) łatwo się zapalaja.

Woda

Rybiki tona w wodzie. Wylanie wiadra wody w waskim korytarzu zatrzymuje roj i powoli ich topi. To bezpieczniejsza alternatywa niz ława, bo nie niszczy otoczenia.

Ważne: Jeśli rybiki zaczna się mnozyc lawinowo, NIE probuj ich wszystkich zabić - uciekaj. Wycofaj się do bezpiecznego korytarza, zaczekaj az się rozprosza, a potem wracaj z lepsza strategia (ława, woda, Bane of Arthropods).

Ciekawostki

  • Rybik to jeden z najmniejszych mobow w grze - mniejszy od endermita pod wzgledem wysokości (0,3 vs 0,3 bloka), ale nieco od niego szerszy.
  • Zainfekowane bloki wyglada identycznie jak normalne w trybie przetrwania. W trybie kreatywnym można je rozroznic w ekwipunku - mają oddzielne pozycje.
  • Rybik może chowac się w normalnym bloku kamienia, zamieniajac go w zainfekowany. Robi to, gdy nie widzi gracza i nie jest w walce.
  • Bane of Arthropods działa na rybiki, pajaki, pajaki jaskinowe i endermity - wszystkie mają wspolna kategorie "stawonogi".
  • W biomach gorskich zainfekowane bloki generuja się naturalnie, co sprawia, ze kopanie w gorach jest bardziej nieprzewidywalne niz w innych biomach.
  • Rybiki nie spawnia się na bagnach, w Netherze ani w Endzie - sa ograniczone do Overworldu.
  • Dzwiek rybika przypomina szuranie - wielu graczy slyszac go po raz pierwszy w Strongholdzie jest zdezorientowanych co do jego źródła.
  • W wersji Pocket Edition (teraz Bedrock) rybiki byly dlugo traktowane jako rzadki mob - wielu graczy mobilnych nigdy nie odwiedzalo Strongholdu.

Podsumowanie

Rybik to drobny mob, który sam w sobie jest niegroźny, ale w grupie potrafi zabić nawet doswiadczonego gracza. Ukrywa się w zainfekowanych blokach Strongholdu i gor, a po zaatakowaniu przyzywa sąsiadow lawinowo. Klucz to zabijanie jednym ciosem (Bane of Arthropods albo krytyczny cios diamentowym mieczem) i unikanie niepotrzebnego kopania w Strongholdzie. Nie dropuje nic uzytecznego - traktuj go jako przeszkode, nie cel farmienia.

Komentarze