Discord
Wiki / Moby

Rybik - ukryty wróg ze Strongholdu

Rybik

Rybik (Silverfish) to drobny wrogi mob, który ukrywa się w zainfekowanych blokach kamienia, kamiennych cegieł i andezytow. Spotykasz go głównie w Strongholdach - podziemnych fortecach prowadzących do portalu Endu. Pojedynczy rybik to nic groźnego, ale zaatakowany przyzywa sąsiadow z zainfekowanych bloków, tworząc lawinowo rosnący rój zdolny szybko zabić nieprzygotowanego gracza.

Statystyki

Nazwa polskaRybik
Nazwa angielskaSilverfish
Punkty życia (HP)8 (4 serduszka)
Obrażenia1 (pół serduszka)
TypWrogi
Szerokość0,4 bloka
Wysokość0,3 bloka
Doświadczenie (XP)5 punktów

Rybik ma zaledwie 8 HP i zadaje minimalne obrażenia - pół serduszka na cios. Pojedynczy rybik to zero zagrożenia nawet dla początkującego gracza. Problem pojawia się, gdy atakujesz rybika i nie zabijasz go jednym ciosem - zaatakowany rybik budzi rybiki ukryte w sąsiadujacych zainfekowanych blokach, tworząc szybko rosnący roj. Pięć, dziesięć, dwadzieścia rybikow naraz to zupełnie inna historia niż pojedynczy osobnik.

Spawn i zainfekowane bloki

Rybiki pojawiają się na trzy sposoby:

Zainfekowane bloki

Rybiki mogą ukryć się w blokach kamienia, bruku, kamiennych cegieł, andezytow, diorytow i granitow, tworząc "zainfekowane bloki" (Infested Blocks). Wyglada to identycznie jak normalny blok - nie zobaczysz różnicy gołym okiem. Różnica jest widoczna dopiero, gdy zaczniesz kopać: zainfekowany blok kopie się wolniej kilofem niż normalny, a po zniszczeniu zamiast dropu bloku wyskakuje z niego rybik.

Stronghold

Strongholdy (podziemne fortece z portalem Endu) generują się z duzka ilością zainfekowanych kamiennych cegiel. Większość kamiennych cegieł w Strongholdzie jest normalna, ale część zawiera rybiki. To sprawia, ze eksploracja Strongholdu bez ostrożności może szybko przerodzic się w walkę z rojem.

Spawner w Strongholdzie

W każdym Strongholdzie znajduje się jeden spawner rybikow, umieszczony w pokoju z portalem Endu. Ten spawner generuje rybiki niezależnie od poziomu światła. Dezaktywacja spawnera pochodniami (poziom światła 12+) jest pierwszym krokiem przy zabezpieczaniu pokoju z portalem.

Góry

W biomach górskich (Mountains, Windswept Hills) zainfekowane bloki generują się naturalnie w warstwie kamienia. To oznacza, ze kopiąc w górach możesz przypadkowo napotkac rybiki, nawet daleko od jakiegokolwiek Strongholdu.

Wskazówka: Zainfekowany blok możesz rozpoznać po czasie kopania - kilofem kopie się go szybciej niż normalny blok (paradoksalnie), a ręka kopie się wolniej. Jeśli blok kamienia wydaje się kopać za szybko kilofem - cofnij się i przygotuj miecz.

Zachowanie i przyzywanie

Rybik jest wrogi i atakuje gracza na widok, ale jego kluczowa mechanika to przyzywanie. Kiedy rybik zostaje trafiony (ale nie zabity), "budzi" rybiki ukryte w zainfekowanych blokach w promieniu kilku bloków. Te rybiki wylamuja się ze swoich bloków (niszcząc je) i dołączają do ataku. Każdy obudzony rybik może obudzić nastepnych - to reakcja łańcuchowa.

Konsekwencja jest taka: jeśli nie zabijesz rybika jednym ciosem, możesz w ciagu sekund mieć na karku rój dwudziestu rybikow. Każdy zadaje pół serduszka, ale dwadzieścia rybikow atakujących jednocześnie to 10 serduszek obrażeń w jednej fali. Dodaj do tego odrzut, który utrudnia ucieczkę, i otrzymujesz jednego z najbardziej niebezpiecznych mobów w grze - nie przez sile, ale przez liczebnosc.

Rybiki nie pływają i tona w wodzie. Nie wspinają się po ścianach. Mogą jednak przechodzić przez polblokowe szpary ze względu na mały rozmiar (0,4 x 0,3 bloka). Sa również odporne na zatrucie i nie mogą być wciagniete przez enderperle.

Rybiki w Strongholdzie

Stronghold to najważniejsza lokacja w kontekście rybikow. Portal Endu potrzebny do walki ze Smokiem Endu znajduje się w pokoju chrononym przez spawner rybikow. Zanim aktywujesz portal, musisz zabezpieczyć ten pokoj.

Strategia eksploracji Strongholdu z minimalizacja ryzyka rybikowego:

  1. Nie niszcz kamiennych cegieł - obchod zainfekowane bloki zamiast je kopać.
  2. Używaj drzwi i istniejących korytarzy zamiast kopania nowych przejsc.
  3. Oświetl każdy korytarz pochodniami, żeby zapobiec spawnowi innych mobow.
  4. W pokoju z portalem postaw pochodnie na spawnerze i wokół niego.
  5. Jeśli musisz kopać, użyj miecza z Bane of Arthropods - zabija rybiki jednym ciosem nawet na niższych poziomach zaklęcia.

Stronghold znajdziesz używając oka Endu - wyrzuć je w powietrze, a poleci w kierunku najbliższego Strongholdu. Więcej o przygotowaniu do walki z bossem znajdziesz na stronie Smoka Endu.

Dropi

Przedmiot Ilość Warunek
Doświadczenie (XP)5Śmierć z ręki gracza

Rybik nie dropuje żadnych przedmiotów - jedynym zyskiem z jego zabicia jest doświadczenie. To czyni go jednym z najmniej wartościowych mobów pod względem farmienia. Nie ma sensu budować farmy rybikow - lepiej skupić się na pajaku lub szkielecie, które dają użyteczne surowce.

Jak walczyć z Rybikami

Zasada numer jeden: zabij jednym ciosem

Rybik ma 8 HP. Żelazny miecz zadaje 6 obrażeń, więc potrzebujesz dwóch ciosów lub jednego krytycznego (skok + cios). Diamentowy miecz zadaje 7 obrażeń - jeden krytyczny cios wystarczy. Miecz z Bane of Arthropods (nawet poziom I) zabija rybika jednym normalnym ciosem. To najlepsza bron do eksploracji Strongholdu.

Unikaj kopania

Nie niszcz bloków w Strongholdzie, jeśli nie musisz. Każdy zniszczony zainfekowany blok wypuszcza rybika, który może obudzić następne. Poruszaj się istniejącymi korytarzami i używaj drzwi.

Ława i ogień

Rybiki sa podatne na ogień i lawe. Wiadro lawy wylane na rój rybikow szybko je eliminuje. Uwaaj jednak, żeby nie podpalić Strongholdu - drewniane elementy (schody, biblioteki) łatwo się zapalaja.

Woda

Rybiki tona w wodzie. Wylanie wiadra wody w wąskim korytarzu zatrzymuje rój i powoli ich topi. To bezpieczniejsza alternatywa niż ława, bo nie niszczy otoczenia.

Ważne: Jeśli rybiki zaczną się mnozyc lawinowo, NIE probuj ich wszystkich zabić - uciekaj. Wycofaj się do bezpiecznego korytarza, zaczekaj az się rozprosza, a potem wracaj z lepsza strategia (ława, woda, Bane of Arthropods).

Ciekawostki

  • Rybik to jeden z najmniejszych mobów w grze - mniejszy od endermita pod względem wysokości (0,3 vs 0,3 bloka), ale nieco od niego szerszy.
  • Zainfekowane bloki wyglada identycznie jak normalne w trybie przetrwania. W trybie kreatywnym można je rozróżnić w ekwipunku - mają oddzielne pozycje.
  • Rybik może chować się w normalnym bloku kamienia, zamieniając go w zainfekowany. Robi to, gdy nie widzi gracza i nie jest w walce.
  • Bane of Arthropods działa na rybiki, pająki, pająki jaskinowe i endermity - wszystkie mają wspolna kategorie "stawonogi".
  • W biomach górskich zainfekowane bloki generują się naturalnie, co sprawia, ze kopanie w górach jest bardziej nieprzewidywalne niż w innych biomach.
  • Rybiki nie spawnia się na bagnach, w Netherze ani w Endzie - sa ograniczone do Overworldu.
  • Dźwięk rybika przypomina szuranie - wielu graczy slyszac go po raz pierwszy w Strongholdzie jest zdezorientowanych co do jego źródła.
  • W wersji Pocket Edition (teraz Bedrock) rybiki były długo traktowane jako rzadki mob - wielu graczy mobilnych nigdy nie odwiedzalo Strongholdu.

Podsumowanie

Rybik to drobny mob, który sam w sobie jest niegroźny, ale w grupie potrafi zabić nawet doświadczonego gracza. Ukrywa się w zainfekowanych blokach Strongholdu i gór, a po zaatakowaniu przyzywa sąsiadow lawinowo. Klucz to zabijanie jednym ciosem (Bane of Arthropods albo krytyczny cios diamentowym mieczem) i unikanie niepotrzebnego kopania w Strongholdzie. Nie dropuje nic uzytecznego - traktuj go jako przeszkodę, nie cel farmienia.

Komentarze