Endermit - drobny robal z enderperel
Endermit (Endermite) to najmniejszy wrogi mob w Minecrafcie, który pojawia się z 5% szansa przy uzyciu enderperle. Sam w sobie jest slaby i niezbyt groźny, ale ma kluczowe zastosowanie: Endermany atakuja endermity na widok, co czyni endermita fundamentem najwydajniejszych farm Endermanow w grze. Bez endermita zbudowanie naprawde efektywnej farmy oczu Endu jest znacznie trudniejsze.
Statystyki
| Nazwa polska | Endermit |
| Nazwa angielska | Endermite |
| Punkty życia (HP) | 8 (4 serduszka) |
| Obrażenia | 2 (1 serduszko) |
| Typ | Wrogi |
| Szerokość | 0,4 bloka |
| Wysokość | 0,3 bloka |
| Czas życia | 2 minuty (despawn) |
| Doświadczenie (XP) | 3 punkty |
Endermit jest jednym z najslabszych mobow w grze - 8 HP i 2 obrażenia czynia go mniej groźnym niz zombie czy szkielet. Jego unikalna cecha to automatyczny despawn po 2 minutach, jeśli nie zostanie nazwany tabliczka z imieniem (Name Tag). To ważny szczegol przy budowie farm - bez Name Tag endermit zniknie i farma przestanie działać.
Spawn z enderperel
Endermit pojawia się z 5% szansa, gdy gracz uzyje enderperle do teleportacji. Pojawia się dokładnie w miejscu, z którego gracz się teleportowal (nie w miejscu ladowania). To jedyny sposob na naturalne pojawienie się endermita - nie ma spawnerow endermitow ani naturalnego spawnu w żadnym wymiarze.
Aby celowo zaspawnowac endermita, potrzebujesz enderperel. Zbierz je od Endermanow lub od wiejskich duchownych (Cleric Villagerów), a następnie rzucaj enderperlami, az pojawi się endermit. Statystycznie potrzebujesz okolo 20 enderperel, zeby zobaczyć jednego endermita.
Po zaspawnowaniu endermit natychmiast staje się wrogi wobec gracza. Ma 2 minuty życia, zanim zniknie (despawn) - jeśli chcesz go zatrzymac (np. do farmy Endermanow), musisz użyć Name Tag w tym czasie.
Zachowanie
Endermit jest prosty w zachowaniu - biegnie w strone gracza i atakuje. Nie ma żadnych specjalnych ataków, nie wspina się po ścianach (w przeciwienstwie do pajakow), nie strzela i nie eksploduje. Jedynym wyroznikiem jest jego malutki rozmiar - trudno go zobaczyć w ciemności i łatwo przeoczyc.
Endermit emituje fioletowe czasteczki, identyczne jak te produkowane przez Endermanow i portal Endu. To sugeruje jego powiazanie z wymiarem Endu, choc nigdy nie spawni się tam naturalnie. Jego dzwiek to niskeczestotliwosciowe bzykanie, różne od dzwiekow rybika, z którym bywa mylony.
Endermit nie plynie i tonie w wodzie. Nie jest odporny na ogien ani lawe. Nie teleportuje się jak Enderman, mimo ze powstaje z enderperel.
Interakcja z Endermanami
Kluczowa mechanika endermita: Endermany atakuja endermity na widok. To jedyny mob w grze, wobec którego Endermany sa aktywnie wrogie bez prowokacji gracza. Ta interakcja jest fundamentem najwydajniejszych farm Endermanow.
Enderman teleportuje się w kierunku endermita z odleglosci do 64 bloków, podchodzi i atakuje go. Jeśli endermit jest umieszczony w odpowiednim miejscu (np. na bloku z woda dookola), Endermany teleportuja się do niego i wpadaja do strefy zabijania. Ta mechanika pozwala budować farmy o wydajności tysiecy oczu Endu na godzine.
Ta wrogosc jest jednostronna - endermit nie atakuje Endermanow. Jest po prostu "przyneta", która przyciaga Endermany. W lore gry nie ma oficjalnego wyjasnienia, dlaczego Endermany nienawidza endermitow, choc popularna teoria mowi, ze endermity sa "pasozytami" wymiarow Endu.
Farmy Endermanow z endermitem
Farma Endermanow w Endzie z endermitem jako przyneta to jeden z najwydajniejszych projektow automatyzacji w grze. Podstawowy projekt:
- Zbuduj platforme w Endzie, daleko od centralnej wyspy (64+ bloków).
- Umiesscz endermita z Name Tag w centralnym punkcie platformy, otoczonego woda lub na slupku.
- Endermany teleportuja się na platforme, probjuac dotrzec do endermita.
- System tłoczkow lub wody zrzuca Endermany do strefy zabijania (spadek 40+ bloków lub kaktus).
- Hopperami zbierasz enderperle i doświadczenie.
Taka farma produkuje tysiace enderperel na godzine - wystarczajaco dużo do teleportacji i handlu z wiejskimi duchownymi. XP z Endermanow jest również bardzo dobre - to jeden z najszybszych sposobow na zdobycie poziomow do enchantingu.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Doświadczenie (XP) | 3 | Śmierć z ręki gracza |
Endermit nie dropuje żadnych przedmiotow - podobnie jak rybik, daje tylko doświadczenie. Jego wartość nie lezy w dropach, lecz w roli przynety w farmach Endermanow. Jeden nazwany endermit może przezyc nieskocezenie dlugo i zapewnic ci nieskonczone źródło enderperel z farmy.
Walka z Endermitem
Endermit jest tak slaby, ze walka nie wymaga specjalnej strategii. Jeden cios dowolnym mieczem go zabija (lub prawie zabija). Wyzwaniem nie jest walka, lecz znalezienie go - endermit jest malutki i łatwo go przeoczyc, szczególnie w ciemności Endu.
Jeśli endermit pojawił się przypadkowo przy uzyciu enderperle i nie planujesz budować farmy - po prostu go zignoruj. Zniknie po 2 minutach. Jeśli Ci przeszkadza, jeden cios mieczem wystarczy. Zaklęcie Bane of Arthropods działa na endermity (należą do kategorii "stawonogi" razem z pajakami i rybikami).
Ciekawostki
- Endermit to jeden z najrzadszych mobow w grze - wielu graczy nigdy go nie widzialo, bo pojawia się tylko z 5% szansa przy uzyciu enderperle.
- Endermit to jedyny mob w grze, który despawnuje po okreslonym czasie (2 minuty), chyba ze ma Name Tag.
- Nazwa "endermite" to portmanteau slow "Ender" i "mite" (roztocze) - co sugeruje, ze to pasozyt wymiaru Endu.
- Endermit emituje te same fioletowe czasteczki co Endermany i portal Endu, co wzmacnia teorie o jego powiazaniu z tym wymiarem.
- W starszych wersjach Minecrafta endermity spawnialy się również, gdy Enderman się teleportowal - ta mechanika została usunieta.
- Endermit jest trzecim najmniejszym mobem w grze po rybie (Cod/Salmon fry) i rybiku.
- Mimo ze endermit nie teleportuje się sam, powstaje z przedmiotu umożliwiającego teleportacje (enderperly) - to ciekawy paradoks w lore gry.
- Endermit dodano w wersji 1.8 (2014) - byl pierwszym nowym wrogim mobem od Withera (1.4.2, 2012).
Podsumowanie
Endermit to mały, slaby mob pojawiający się z 5% szansa przy uzyciu enderperle. Nie dropuje nic uzytecznego i znika po 2 minutach bez Name Tag. Jego prawdziwa wartość lezy w jednej mechanice: Endermany atakuja endermity na widok, co czyni go idealnak przyneta do farm Endermanow - jednego z najwydajniejszych projektow automatyzacji w grze. Jeden nazwany endermit może zapewnic ci nieskonczone źródło enderperel i XP.
Komentarze