Endermit (Endermite) - drobny robal z enderpereł
Endermit (Endermite) to najmniejszy wrogi mob w Minecrafcie, który pojawia się z 5% szansa przy użyciu enderperle. Sam w sobie jest słaby i niezbyt groźny, ale ma kluczowe zastosowanie: Endermany atakują endermity na widok, co czyni endermita fundamentem najwydajniejszych farm Endermanów w grze. Bez endermita zbudowanie naprawdę efektywnej farmy oczu Endu jest znacznie trudniejsze.
Statystyki
| Nazwa polska | Endermit |
| Nazwa angielska | Endermite |
| Punkty życia (HP) | 8 (4 serduszka) |
| Obrażenia | 2 (1 serduszko) |
| Typ | Wrogi |
| Szerokość | 0,4 bloka |
| Wysokość | 0,3 bloka |
| Czas życia | 2 minuty (despawn) |
| Doświadczenie (XP) | 3 punkty |
Endermit jest jednym z najsłabszych mobów w grze - 8 HP i 2 obrażenia czynią go mniej groźnym niż zombie czy szkielet. Jego unikalna cecha to automatyczny despawn po 2 minutach, jeśli nie nadasz mu imienia znacznikiem (Name Tag). To ważny szczegół przy budowie farm - bez znacznika endermit zniknie i farma przestanie działać.
Spawn z enderpereł
Endermit pojawia się z 5% szansa, gdy gracz użyje enderperle do teleportacji. Pojawia się dokładnie w miejscu, z którego gracz się teleportował (nie w miejscu ładowania). To jedyny sposób na naturalne pojawienie się endermita - nie ma spawnerów endermitów ani naturalnego spawnu w żadnym wymiarze.
Aby celowo zaspawnować endermita, potrzebujesz enderpereł. Zbierz je od Endermanów lub kup od wiejskich kapłanów (Cleric), a następnie rzucaj enderperłami, aż pojawi się endermit. Statystycznie potrzebujesz około 20 enderpereł, żeby zobaczyć jednego endermita.
Po zaspawnowaniu endermit natychmiast staje się wrogi wobec gracza. Ma 2 minuty życia, zanim zniknie (despawn) - jeśli chcesz go zatrzymać (np. do farmy Endermanów), musisz użyć Name Tag w tym czasie.
Zachowanie
Endermit jest prosty w zachowaniu - biegnie w stronę gracza i atakuje. Nie ma żadnych specjalnych ataków, nie wspina się po ścianach (w przeciwieństwie do pająków), nie strzela i nie eksploduje. Jedynym wyróżnikiem jest jego malutki rozmiar - trudno go zobaczyć w ciemności i łatwo przeoczyć.
Endermit emituje fioletowe cząsteczki, identyczne jak te produkowane przez Endermanów i portal Endu. To sugeruje jego powiązanie z wymiarem Endu, choć nigdy nie spawni się tam naturalnie. Jego dźwięk to niskeczestotliwosciowe bzykanie, różne od dźwięków rybika, z którym bywa mylony.
Endermit nie płynie i tonie w wodzie. Nie jest odporny na ogień ani lawę. Nie teleportuje się jak Enderman, mimo że powstaje z enderpereł.
Interakcja z Endermanami
Kluczowa mechanika endermita: Endermany atakują endermity na widok. To jedyny mob w grze, wobec którego Endermany są aktywnie wrogie bez prowokacji gracza. Ta interakcja jest fundamentem najwydajniejszych farm Endermanów.
Enderman teleportuje się w kierunku endermita z odległości do 64 bloków, podchodzi i atakuje go. Jeśli endermit jest umieszczony w odpowiednim miejscu (np. na bloku z wodą dookoła), Endermany teleportują się do niego i wpadają do strefy zabijania. Ta mechanika pozwala budować farmy o wydajności tysięcy oczu Endu na godzinę.
Ta wrogość jest jednostronna - endermit nie atakuje Endermanów. Jest po prostu "przynęta", która przyciąga Endermany. W lore gry nie ma oficjalnego wyjaśnienia, dlaczego Endermany nienawidzą endermitów, choć popularna teoria mówi, że endermity są "pasożytami" wymiarów Endu.
Farmy Endermanów z endermitem
Farma Endermanów w Endzie z endermitem jako przynęta to jeden z najwydajniejszych projektów automatyzacji w grze. Podstawowy projekt:
- Zbuduj platformę w Endzie, daleko od centralnej wyspy (64+ bloków).
- Umiesscz endermita z Name Tag w centralnym punkcie platformy, otoczonego woda lub na słupku.
- Endermany teleportują się na platformę, probjuac dotrzeć do endermita.
- System tłoczkow lub wody zrzuca Endermany do strefy zabijania (spadek 40+ bloków lub kaktus).
- Hopperami zbierasz enderperle i doświadczenie.
Taka farma produkuje tysiące enderpereł na godzinę - wystarczająco dużo do teleportacji i handlu z wiejskimi duchownymi. XP z Endermanów jest również bardzo dobre - to jeden z najszybszych sposobów na zdobycie poziomów do enchantingu.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Doświadczenie (XP) | 3 | Śmierć z ręki gracza |
Endermit nie dropuje żadnych przedmiotów - podobnie jak rybik, daje tylko doświadczenie. Jego wartość nie leży w dropach, lecz w roli przynęty w farmach Endermanów. Jeden nazwany endermit może przeżyć nieskocezenie długo i zapewnić ci nieskończone źródło enderpereł z farmy.
Walka z Endermitem
Endermit jest tak słaby, że walka nie wymaga specjalnej strategii. Jeden cios dowolnym mieczem go zabija (lub prawie zabija). Wyzwaniem nie jest walka, lecz znalezienie go - endermit jest malutki i łatwo go przeoczyć, szczególnie w ciemności Endu.
Jeśli endermit pojawił się przypadkowo przy użyciu enderperle i nie planujesz budować farmy - po prostu go zignoruj. Zniknie po 2 minutach. Jeśli Ci przeszkadza, jeden cios mieczem wystarczy. Zaklęcie Bane of Arthropods działa na endermity (należą do kategorii "stawonogi" razem z pająkami i rybikami).
Ciekawostki
- Endermit to jeden z najrzadszych mobów w grze - wielu graczy nigdy go nie widziało, bo pojawia się tylko z 5% szansa przy użyciu enderperle.
- Endermit to jedyny mob w grze, który despawnuje po określonym czasie (2 minuty), chyba że ma Name Tag.
- Nazwa "endermite" to portmanteau slow "Ender" i "mite" (roztocze) - co sugeruje, że to pasożyt wymiaru Endu.
- Endermit emituje te same fioletowe cząsteczki co Endermany i portal Endu, co wzmacnia teorie o jego powiązaniu z tym wymiarem.
- W starszych wersjach Minecrafta endermity spawnialy się również, gdy Enderman się teleportował - ta mechanika została usunięta.
- Endermit jest trzecim najmniejszym mobem w grze po rybie (Cod/Salmon fry) i rybiku.
- Mimo że endermit nie teleportuje się sam, powstaje z przedmiotu umożliwiającego teleportacje (enderperły) - to ciekawy paradoks w lore gry.
- Endermit dodano w wersji 1.8 (2014) - był pierwszym nowym wrogim mobem od Withera (1.4.2, 2012).
Podsumowanie
Endermit to mały, słaby mob pojawiający się z 5% szansa przy użyciu enderperle. Nie dropuje nic użytecznego i znika po 2 minutach bez Name Tag. Jego prawdziwa wartość leży w jednej mechanice: Endermany atakują endermity na widok, co czyni go idealnak przynęta do farm Endermanów - jednego z najwydajniejszych projektów automatyzacji w grze. Jeden nazwany endermit może zapewnić ci nieskończone źródło enderpereł i XP.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.