Maça (mace) no Minecraft 1.21
A maça (mace) é uma arma nova, adicionada na atualização 1.21 (Tricky Trials). A mecânica principal é o ataque esmagador: quanto mais tempo você cai, mais dano causa ao acertar. Um golpe depois de uma queda de 10 blocos mata a maioria das criaturas de uma vez. Para craftá-la você precisa de um Núcleo Pesado de um cofre de Câmara do Desafio e de uma Vara de Vórtice de um Vórtice (Breeze), e os dois só se encontram nas Câmaras do Desafio.
Craftando a maça
A maça precisa de dois ingredientes exclusivos, ambos disponíveis apenas nas Câmaras do Desafio:
- Vara de Vórtice: dropada pelo Vórtice (Breeze), uma criatura que atira projéteis de vento. Dropa 1 a 2 varas.
- Núcleo Pesado: uma recompensa rara dos cofres das Câmaras do Desafio. A chance de achar um é baixa, então esteja pronto para abrir muitos cofres.
Em uma bancada de trabalho, empilhe uma Vara de Vórtice e um Núcleo Pesado na vertical, na coluna do meio. A receita é simples, mas conseguir os materiais exige explorar e lutar nas Câmaras do Desafio.
/locate structure trial_chambers.
Atributos da arma
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Durabilidade | 500 |
| Alcance de ataque | Padrão (corpo a corpo) |
A força da maça não está nos atributos básicos, e sim no ataque esmagador, que cresce com a altura de onde você cai.
O ataque esmagador
Essa é a mecânica principal da maça: se você acerta uma criatura enquanto cai, o dano cresce com a distância percorrida na queda. Cada bloco de queda soma dano extra ao ataque. O mais importante: um ataque esmagador bem-sucedido anula o dano de queda, então você mesmo não perde vida.
O ataque esmagador também cria uma onda de choque que empurra as criaturas próximas. O alcance da repulsão depende da altura da queda: depois de uma queda grande, as criaturas a alguns blocos de distância são arremessadas.
Você precisa estar realmente caindo (não planando com élitros nem parado no chão). É preciso acertar a criatura antes de pousar. Se errar, você sofre o dano de queda completo. Por isso a precisão é fundamental.
Encantamentos da maça
A maça tem três encantamentos exclusivos, que não existem em nenhuma outra arma:
Densidade (I-V)
Soma dano extra a cada bloco de queda. É o encantamento ofensivo mais importante da maça.
Ruptura (I-IV)
Reduz a eficácia da armadura do alvo. Ruptura IV corta a proteção da armadura em 60%. Isso é especialmente útil em PvP, onde os oponentes usam armadura de netherita. Importa menos em PvE, porque a maioria das criaturas tem armadura fraca ou nenhuma.
Rajada de Vento (I-III)
Depois de um ataque esmagador bem-sucedido, lança você de volta ao ar. Rajada de Vento III permite encadear ataques esmagadores sem subir de novo. Você acerta uma criatura, quica para cima, cai e acerta outra vez. É um ciclo que rende uma série de golpes poderosos.
Encantamentos universais
A maça também aceita Remendo, Inquebrável (I-III) e Maldição do Desaparecimento.
Para lutas contra chefes: Densidade V + Remendo + Inquebrável III. Para PvP: Ruptura IV + Rajada de Vento III + Remendo + Inquebrável III. Densidade e Ruptura são mutuamente exclusivas.
Estratégias e combos
Lançador de projétil de vento
Use um projétil de vento (um item craftado com varas de vórtice) aos seus pés para se lançar no ar e depois faça um ataque esmagador com a maça. É mais rápido que construir uma torre: um projétil de vento dá cerca de 6 blocos de altura, o que basta para um bom dano.
Correnteza + maça
Enquanto chove, use um tridente com Correnteza apontado para cima, troque para a maça no meio do voo e faça um ataque esmagador. Correnteza III dá uma altura enorme, o que significa um dano enorme. É um dos combos mais fortes do jogo.
Lutando contra o Wither e o Dragão de Ender
Uma maça com Densidade V pode causar mais de 100 de dano depois de uma queda de grande altura. O Wither tem 300 HP, então 3 a 4 ataques esmagadores podem acabar com ele. Contra o Dragão de Ender, calcule o golpe para quando o dragão pousar na fonte: ele fica parado e é fácil de acertar.
Corrente de Rajada de Vento
Com Rajada de Vento III você fica no ar quase sem pausa. Você acerta uma criatura, quica, cai e acerta de novo.
Maça x outras armas
| Característica | Maça | Espada de netherita | Tridente |
|---|---|---|---|
| Dano máx. (situacional) | 150+ (esmagador) | 11 (Afiação V) | 21,5 (Empalamento V) |
| Durabilidade | 500 | 2.031 | 250 |
| Alcance | Corpo a corpo | Corpo a corpo | Corpo a corpo + arremesso |
| Requisitos | Câmaras do Desafio | Nether | Afogado |
A maça não substitui a espada nas lutas do dia a dia: em terreno plano a espada tem um DPS melhor. A maça é uma arma situacional, ótima para lutas contra chefes, PvP em posição elevada e combos com o projétil de vento. Nas condições certas, nada a supera.