El mazo en Minecraft 1.21
El mazo es un arma nueva añadida en la actualización 1.21 (Tricky Trials). Su mecánica principal es el golpe aplastante: cuanto más tiempo caes, más daño haces al golpear. Un golpe después de caer 10 bloques mata a la mayoría de los mobs de un solo impacto. Para craftearlo necesitas un núcleo pesado de una bóveda de la cámara de desafío y una vara de breeze de un Breeze, y ambos solo se encuentran en las cámaras de desafío.
Crafteo del mazo
El mazo necesita dos ingredientes únicos, ambos disponibles solo en las cámaras de desafío:
- Vara de breeze - la suelta el Breeze, un mob que dispara cargas de viento. Suelta de 1 a 2 varas.
- Núcleo pesado - una recompensa rara de las bóvedas de las cámaras de desafío. La probabilidad de conseguir uno es baja, así que prepárate para abrir muchas bóvedas.
En una mesa de trabajo, coloca una vara de breeze y un núcleo pesado en vertical, en la columna del medio. La receta es simple, pero conseguir los materiales requiere explorar y pelear en las cámaras de desafío.
/locate structure trial_chambers.
Estadísticas del arma
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Durabilidad | 500 |
| Alcance de ataque | Estándar (cuerpo a cuerpo) |
La fuerza del mazo no está en sus estadísticas base, sino en el golpe aplastante, que escala con la altura desde la que caes.
El golpe aplastante
Esta es la mecánica clave del mazo: si golpeas a un mob mientras caes, el daño crece con la distancia que has caído. Cada bloque de caída añade daño extra al ataque. Lo importante es que un golpe aplastante exitoso anula el daño por caída, así que tú no pierdes nada de vida.
Un golpe aplastante también crea una onda expansiva que empuja a los mobs cercanos. El alcance del empuje depende de la altura de la caída: tras una caída grande, los mobs que están a unos cuantos bloques salen despedidos.
Tienes que estar cayendo de verdad (no planeando con unos élitros ni parado en el suelo). Tienes que golpear al mob antes de aterrizar. Si fallas, recibes todo el daño por caída. Por eso la precisión es clave.
Encantamientos del mazo
El mazo tiene tres encantamientos únicos que no existen en ninguna otra arma:
Densidad (I-V)
Añade daño extra por cada bloque que caes. Es el encantamiento ofensivo más importante del mazo.
Fisura (I-IV)
Reduce la efectividad de la armadura del objetivo. Fisura IV recorta la protección de la armadura en un 60%. Es especialmente útil en PvP, donde los rivales llevan armadura de netherita. En PvE importa menos, porque la mayoría de los mobs tienen armadura débil o ninguna.
Aeroimpulso (I-III)
Después de un golpe aplastante exitoso te lanza de vuelta al aire. Aeroimpulso III te deja encadenar golpes aplastantes sin volver a subir. Golpeas a un mob, rebotas hacia arriba, caes y golpeas otra vez. Es un ciclo que te da una serie de golpes potentes.
Encantamientos universales
El mazo también acepta Reparación, Irrompibilidad (I-III) y Maldición de desaparición.
Para peleas contra jefes: Densidad V + Reparación + Irrompibilidad III. Para PvP: Fisura IV + Aeroimpulso III + Reparación + Irrompibilidad III. Densidad y Fisura son mutuamente excluyentes.
Estrategias y combos
Lanzador con carga de viento
Usa una carga de viento (un objeto que se craftea con varas de breeze) a tus pies para impulsarte al aire, y luego haz un golpe aplastante con el mazo. Es más rápido que construir una torre: una carga de viento te da unos 6 bloques de altura, suficiente para un buen daño.
Propulsión acuática + mazo
Mientras llueve, usa un tridente con Propulsión acuática apuntando hacia arriba, cambia al mazo en pleno vuelo y haz un golpe aplastante. Propulsión acuática III te da una altura enorme, y eso significa un daño enorme. Es uno de los combos más fuertes del juego.
Pelear contra el Wither y el Enderdragón
Un mazo con Densidad V puede hacer más de 100 de daño tras una caída desde gran altura. El Wither tiene 300 de vida, así que 3 o 4 golpes aplastantes pueden acabar con él. Contra el Enderdragón, calcula tu golpe para cuando el dragón se posa en la fuente: se queda quieto y es fácil de golpear.
Cadena de Aeroimpulso
Con Aeroimpulso III puedes mantenerte en el aire casi sin descanso. Golpeas a un mob, rebotas, caes y golpeas otra vez.
Mazo frente a otras armas
| Característica | Mazo | Espada de netherita | Tridente |
|---|---|---|---|
| Daño máximo (según la situación) | 150+ (golpe aplastante) | 11 (Filo V) | 21.5 (Empalamiento V) |
| Durabilidad | 500 | 2,031 | 250 |
| Alcance | Cuerpo a cuerpo | Cuerpo a cuerpo | Cuerpo a cuerpo + lanzamiento |
| Requisitos | Cámaras de desafío | Nether | Ahogado |
El mazo no reemplaza a la espada en las peleas del día a día: en terreno llano la espada tiene mejor DPS. El mazo es un arma situacional, genial para peleas contra jefes, PvP desde posiciones altas y combos con la carga de viento. En las condiciones correctas, nada le gana.