Discord
Mace (Streitkolben)
Wiki / Items

Mace (Streitkolben) in Minecraft 1.21

Die Mace, im Spiel Streitkolben genannt, ist eine neue Waffe, die das Update 1.21 (Tricky Trials) gebracht hat. Ihre Hauptmechanik ist der Schmetterangriff: Je länger du fällst, desto mehr Schaden richtest du beim Treffer an. Ein Treffer nach einem Fall aus 10 Blöcken Höhe tötet die meisten Mobs mit einem einzigen Schlag. Für das Rezept brauchst du einen Schweren Kern aus einem Tresor einer Prüfungskammer (Trial Chamber) und eine Böenrute von einer Böe, und beides findest du nur in Prüfungskammern.

Mace craften

Die Mace braucht zwei einzigartige Zutaten, die es nur in Prüfungskammern gibt:

  • Böenrute: wird von der Böe gedroppt, einem Mob, das Windkugeln verschießt. Sie droppt 1 bis 2 Ruten.
  • Schwerer Kern: eine seltene Belohnung aus Tresoren in Prüfungskammern. Die Chance auf einen ist gering, sei also bereit, viele Tresore zu öffnen.

Lege an der Werkbank eine Böenrute und einen Schweren Kern senkrecht in die mittlere Spalte. Das Rezept ist simpel, aber für das Material musst du Prüfungskammern erkunden und dort kämpfen.

Tipp: Prüfungskammern generieren sich unterirdisch, am häufigsten zwischen Y = -40 und Y = -20. Du findest sie mit einer Prüfungs-Entdeckerkarte, die du bei einem Kartograf-Dorfbewohner kaufst, oder mit dem Befehl /locate structure trial_chambers.

Werte der Waffe

WertAngabe
Haltbarkeit500
AngriffsreichweiteStandard (Nahkampf)

Die Stärke der Mace liegt nicht in ihren Grundwerten, sondern im Schmetterangriff, der mit der Fallhöhe skaliert.

Der Schmetterangriff

Das ist die zentrale Mechanik der Mace: Triffst du im Fall ein Mob, wächst der Schaden mit der Strecke, die du gefallen bist. Jeder Block Fallhöhe fügt dem Angriff zusätzlichen Schaden hinzu. Wichtig: Ein erfolgreicher Schmetterangriff hebt den Fallschaden auf, du verlierst also selbst keine Gesundheit.

Ein Schmetterangriff erzeugt außerdem eine Schockwelle, die Mobs in der Nähe zurückstößt. Die Reichweite des Rückstoßes hängt von der Fallhöhe ab: Nach einem tiefen Fall werden Mobs im Umkreis von ein paar Blöcken weggeschleudert.

Wichtige Regeln für den Schmetterangriff

Du musst tatsächlich fallen (nicht mit Elytren gleiten und nicht auf dem Boden stehen). Du musst das Mob treffen, bevor du aufkommst. Verfehlst du es, nimmst du den vollen Fallschaden. Deshalb kommt es auf Treffsicherheit an.

Verzauberungen der Mace

Die Mace hat drei einzigartige Verzauberungen, die es auf keiner anderen Waffe gibt:

Dichte (I-V)

Fügt für jeden Block, den du fällst, zusätzlichen Schaden hinzu. Sie ist die wichtigste Angriffsverzauberung der Mace.

Durchbruch (I-IV)

Verringert die Wirksamkeit der Rüstung des Ziels. Durchbruch IV senkt den Rüstungsschutz um 60 %. Das ist vor allem im PvP nützlich, wo Gegner Netheritrüstung tragen. Im PvE ist sie weniger wichtig, weil die meisten Mobs schwache oder gar keine Rüstung haben.

Windstoß (I-III)

Schleudert dich nach einem erfolgreichen Schmetterangriff wieder in die Luft. Mit Windstoß III kannst du Schmetterangriffe aneinanderreihen, ohne wieder hochklettern zu müssen. Du triffst ein Mob, prallst nach oben, fällst und triffst erneut. Das ist eine Schleife, die dir eine Serie kraftvoller Schläge gibt.

Universelle Verzauberungen

Die Mace akzeptiert außerdem Reparatur (Mending), Haltbarkeit (I-III) und Fluch des Verschwindens.

Beste Verzauberungskombination

Für Bosskämpfe: Dichte V + Reparatur + Haltbarkeit III. Für PvP: Durchbruch IV + Windstoß III + Reparatur + Haltbarkeit III. Dichte und Durchbruch schließen sich gegenseitig aus.

Strategien und Kombos

Windkugel als Katapult

Nutze eine Windkugel (ein Item, das aus Böenruten gecraftet wird) zu deinen Füßen, um dich in die Luft zu schleudern, und führe dann einen Schmetterangriff mit der Mace aus. Das geht schneller, als einen Turm zu bauen: Eine Windkugel gibt dir etwa 6 Blöcke Höhe, genug für ordentlichen Schaden.

Sog + Mace

Wenn es regnet, nutze einen Dreizack mit Sog nach oben gerichtet, wechsle mitten im Flug zur Mace und führe einen Schmetterangriff aus. Sog III gibt dir enorme Höhe, also enormen Schaden. Das ist eine der stärksten Kombos im Spiel.

Kampf gegen den Wither und den Enderdrachen

Eine Mace mit Dichte V kann nach einem Fall aus großer Höhe über 100 Schaden anrichten. Der Wither hat 300 HP, 3 bis 4 Schmetterangriffe können ihn also erledigen. Gegen den Enderdrachen timest du deinen Treffer auf den Moment, in dem der Drache auf dem Brunnen landet: Er sitzt still und ist leicht zu treffen.

Windstoß-Kette

Mit Windstoß III kannst du fast ohne Pause in der Luft bleiben. Du triffst ein Mob, prallst ab, fällst und triffst erneut.

Mace im Vergleich zu anderen Waffen

MerkmalMaceNetheritschwertDreizack
Maximaler Schaden (situationsabhängig)150+ (Schmetterangriff)11 (Schärfe V)21,5 (Harpune V)
Haltbarkeit5002.031250
ReichweiteNahkampfNahkampfNahkampf + Wurf
VoraussetzungenPrüfungskammernNetherErtrunkene

Die Mace ersetzt im Alltag das Schwert nicht: Auf ebenem Boden hat das Schwert den besseren DPS. Die Mace ist eine situative Waffe, großartig für Bosskämpfe, PvP aus erhöhter Position und Kombos mit der Windkugel. Unter den richtigen Bedingungen schlägt sie nichts.