Zaklęcia w Minecraft
Kompletna encyklopedia wszystkich enchantmentow w Minecraft po polsku.
Zaklęcia (ang. enchantments) to potężny system ulepszania przedmiotow w Minecraft. Dzięki nim możesz sprawic, ze Twoj miecz zadaje więcej obrażeń, zbroja chroni przed ogniem, a kilof wydobywa więcej surowców. System zaklęć jest jednym z najważniejszych elementow gry na każdym etapie - od pierwszych nocy w trybie przetrwania po walkę z Endersmokiemem i eksploracjne End Cities.
W Minecraft istnieje ponad 40 różnych zakec pogrupowanych wedlug kategorii przedmiotow: broń (miecze, topory, luki, kusze), zbroja (helm, napierśnik, spodnie, buty), narzędzia (kilofy, lopaty, siekiery) oraz zaklęcia uniwersalne działające na wszystkie typy przedmiotow. Niektore zaklęcia wykluczaja się wzajemnie - na przyklad nie możesz miec Szczescia i Jedwabnego Dotyku na jednym kilofie.
Zaklęcia można nakładać na trzy sposoby: przez stół do zaklęć (enchanting table) za doświadczenie i lapis lazuli, przez kowadlo łącząc przedmiot z zaklętą księgą, lub znajdując gotowe zaklęte przedmioty w skrzyniach struktur, u handlarzy i przy łowieniu ryb. Każda metoda ma swoje zalety - stół do zaklęć jest najtańszy, kowadło daje pełną kontrolę, a loot i handel pozwalają uzyskac zaklęcia skarbów jak Naprawa czy Mroźne Stopy.
Poniżej znajdziesz kompletna listę wszystkich zakłec w Minecraft z opisami, poziomami, kompatybilnoscia i strategiami uzycia. Kliknij na wybrane zaklęcie, aby przeczytać szczegółowy poradnik.
Zaklęcia na broń
7 zakłecZaklęcia ofensywne nakładane na miecze i topory. Zwieszaja obrażenia, dodaja efekty statusu i poprawiaja dropi z zabitych mobow. Ostrosc, Zaglada Nieumarych i Plaga Stawonogów wykluczaja się wzajemnie - można miec tylko jedno z nich.
Ostrosc
(Sharpness)Zwiększa obrażenia zadawane przez miecz lub topor. Uniwersalne zaklecie ofensywne działające na wszystkie cele.
Zaglada Nieumarych
(Smite)Dodatkowe obrażenia przeciwko nieumarym: zombie, szkieletom, phantomom, witherom i utopicom.
Plaga Stawonogów
(Bane of Arthropods)Dodatkowe obrażenia przeciwko pajakom, jaskiniowym pajakom, pszczolom, rybikom i endermitom.
Ognisty Aspekt
(Fire Aspect)Podpala trafiony cel, zadając dodatkowe obrażenia od ognia i gotujac mieso z zabitych zwierzat.
Grabież
(Looting)Zwiększa ilość i szanse na drop z zabitych mobow. Niezbedne przy farmach surowcow.
Odrzut
(Knockback)Odrzuca trafionego wroga na większa odleglosc. Przydatne do utrzymywania dystansu od wrogich mobow.
Szerokie Ciecie
(Sweeping Edge)Zwiększa obrażenia od szerokich zamachow miecza. Działa tylko w Java Edition.
Zaklęcia na zbroje
12 zakłecZaklęcia obronne nakładane na elementy zbroi. Cztery główne typy ochrony (Ochrona, Ochrona przed Ogniem, Pociskami i Wybuchami) można teraz łączyć na jednym przedmiocie od wersji 1.14+. Specjalne zaklęcia na buty (Powolne Opadanie, Glebinowy Krokomierz, Mroźne Stopy) sa kluczowe do eksploracji.
Ochrona
(Protection)Zmniejsza wszystkie typy obrażeń. Uniwersalne zaklecie obronne, można nakładać na każdy element zbroi.
Ochrona przed Ogniem
(Fire Protection)Zmniejsza obrażenia od ognia i lawy, skraca czas palenia się gracza.
Ochrona przed Pociskami
(Projectile Protection)Zmniejsza obrażenia od pociskow: strzal, kul ognia ghastow i kul blaze.
Ochrona przed Wybuchem
(Blast Protection)Zmniejsza obrażenia od eksplozji creeperow, TNT i kul ognia ghastow. Zmniejsza tez odrzut.
Powolne Opadanie
(Feather Falling)Zmniejsza obrażenia od upadku. Kluczowe zaklecie na buty, chroni przy eksploracji górskich biomów i Endu.
Ciernistość
(Thorns)Zadaje obrażenia atakującym wrogom. Zużywa trwałość zbroi szybciej niż normalnie.
Oddychanie
(Respiration)Wydłuża czas oddychania pod wodą. Każdy poziom dodaje 15 sekund - łącznie do 60 sekund.
Powinowactwo z Wodą
(Aqua Affinity)Pozwala kopać bloki pod wodą z normalną szybkością. Bez tego zaklęcia kopanie pod wodą jest 5x wolniejsze.
Kroczenie po Mrozie
(Frost Walker)Zamraża wodę pod stopami gracza, tworząc tymczasowy lód. Nie można łączyć z Depth Strider.
Glebinowy Krokomierz
(Depth Strider)Zwiększa szybkość poruszania się pod wodą. Poziom III daje normalna szybkość chodzenia.
Wiazanie Dusz
(Soul Speed)Zwiększa szybkość chodzenia po piasku dusz i ziemi dusz w Netherze. Uzyskiwane wyłącznie przez barter z Piglinami.
Szybki Podkradacz
(Swift Sneak)Zwiększa szybkość podkradania się. Uzyskiwane wyłącznie z Ancient City w Głębokim Mroku.
Zaklęcia na narzędzia
3 zakłecZaklęcia uzytkowe nakładane na narzędzia gornicze: kilofy, lopaty, siekiery i motyki. Szczęście i Jedwabny Dotyk wykluczaja się wzajemnie - Szczęście zwiększa ilość dropow, a Jedwabny Dotyk zbiera blok w oryginalnej formie. Wydajność V pozwala natychmiast niszczyc wiekszosc bloków.
Wydajnosc
(Efficiency)Zwiększa szybkość kopania. Poziom V pozwala natychmiastowo niszczyc wiekszosc blokow.
Szczescie
(Fortune)Zwiększa ilość dropow z wydobywanych blokow - diamentow, szmaragdow, wegla, lapisu i innych rud.
Jedwabny Dotyk
(Silk Touch)Pozwala zbierać bloki w oryginalnej formie - szklo, spawnerki trawy, rudy bez topienia.
Zaklęcia na łuk
5 zakłecZaklęcia na luki zwiększające obrażenia i dodające efekty specjalne do strzal. Nieskonczonosc i Naprawa wykluczaja się wzajemnie - musisz wybrać między nieograniczona amunicja a wieczna trwałośćia. Moc V z Plomieniem to najpotzniejsza kombinacja dystansowa w grze.
Moc
(Power)Zwiększa obrażenia strzal z luku. Odpowiednik Ostrosci dla broni dystansowej.
Podmuch
(Punch)Zwiększa odrzut strzaly. Przydatne do odrzucania wrogow ze skarp i z mostow.
Plomien
(Flame)Strzaly podpalaja cel na 5 sekund, zadając dodatkowe obrażenia od ognia.
Nieskonczonosc
(Infinity)Pozwala strzelac bez zuzywania strzal (wymaga 1 strzaly w ekwipunku). Nie laczy się z Naprawa.
Kanalizacja
(Channeling)Przy trafieniu podczas burzy uderza piorunem w cel. Działa tylko na otwartym powietrzu w trakcie ulewy.
Zaklęcia uniwersalne
4 zakłecZaklęcia działające na wszystkie typy przedmiotow. Niezniszczalnosc i Naprawa to dwa najważniejsze zaklęcia w grze - razem sprawiaja, ze przedmioty sa praktycznie wieczne. Klatwy (Znikania i Przywiazania) to negatywne zaklęcia, których nie można usunąć kamieniem szlifierskim.
Niezniszczalnosc
(Unbreaking)Zmniejsza szanse na utratę trwałośći. Poziom III wydłuża zywotnosc przedmiotu nawet 4-krotnie.
Naprawa
(Mending)Zuzywa zdobywane XP do naprawy przedmiotu. Najcenniejsze zaklecie w grze - sprawia ze przedmioty sa wieczne.
Klatwa Znikania
(Curse of Vanishing)Przedmiot znika po śmierci gracza zamiast upasc na ziemie. Negatywne zaklecie, nie można go usunąć.
Klatwa Przywiazania
(Curse of Binding)Po zalozeniu nie można zdjac przedmiotu az do śmierci lub zniszczenia. Negatywne zaklecie.
Podsumowanie
Łącznie: 31 zakłec w encyklopedii