Ciernistosc
ThornsCzym jest Ciernistosc?
Ciernistosc (ang. Thorns) to zaklecie obronne, ktore zadaje obrazenia zwrotne atakujacemu. Kiedy mob lub gracz Cie trafia, istnieje szansa, ze otrzyma od 1 do 4 punktow obrazen (0,5-2 serca) w odwecie. Efekt aktywuje sie automatycznie -- nie musisz nic robic poza noszeniem zbroi z tym zakleciem.
Brzmi swietnie, ale Ciernistosc ma powazny minus: kazdorazowa aktywacja zuzywa dodatkowa trwalosc zbroi. Kazdy odrzucony atak kosztuje 2 dodatkowe punkty trwalosci elementu zbroi. To oznacza, ze Twoja zbroja zlamie sie znacznie szybciej niz bez Ciernistosci. Dlatego to zaklecie jest kontrowersyjne -- jedni uwielbiaja je za pasywne obrazenia, inni unikaja ze wzgledu na koszty naprawy.
Ciernistosc na stole do zaklec jest bardzo rzadka (waga 1). Mozesz ja nakladac na dowolny element zbroi, ale w praktyce najczesciej trafia na napiersnik -- bo na innych elementach konkuruje o miejsce z bardziej uzytecznymi zaklecmiami.
Szansa i obrazenia na kazdym poziomie
Ciernistosc nie aktywuje sie przy kazdym trafieniu. Kazdy poziom zwieksza szanse na aktywacje o 15%. Gdy sie aktywuje, zadaje losowo 1-4 punkty obrazen.
| Poziom | Szansa aktywacji | Obrazenia zwrotne | Dodatkowe zuzycie trwalosci |
|---|---|---|---|
| Ciernistosc I | 15% | 1-4 (0,5-2 serca) | 2 punkty trwalosci |
| Ciernistosc II | 30% | 1-4 (0,5-2 serca) | 2 punkty trwalosci |
| Ciernistosc III | 45% | 1-4 (0,5-2 serca) | 2 punkty trwalosci |
Kluczowy szczegol: jesli masz Ciernistosc na wielu elementach zbroi, gra sprawdza kazdy element osobno. Przy pelnym zestawie z Ciernistosc III (4 elementy) laczna szansa na aktywacje przynajmniej raz wynosi okolo 88%. Ale tylko jeden element moze "odpowiedziec" per atak -- nie dostajesz 4x obrazen zwrotnych.
Jak zdobyc Ciernistosc
Stol do zaklec
Ciernistosc jest bardzo rzadka na stole (waga 1). Moze pojawic sie na napiersniku przy poziomie 30, ale czesto trzeba wiele prob. Nie jest to optymalna metoda.
Handel z wiesniaskami
Bibliotekarz moze zaoferowac zakleta ksiege z Ciernistoscia. To najlepsza metoda -- resetuj oferty pulpitu, az pojawi sie Thorns III.
Skrzynie w strukturach
Zaklęte zbroje z Ciernistoscia czasem pojawiaja sie w End Cities, bastionach Netheru i Starozytnych Miastach. Sprawdzaj kazda zakleta zbroje ze skrzyni.
Raide i eventy
Po pokonaniu raidu z efektem Hero of the Village, kowal-zbrojmistrz moze podarowac zakleta zbroje -- czasem z Ciernistoscia. Rzadkie, ale mozliwe.
Wplyw na trwalosc zbroi
To najwazniejsza informacja o Ciernistosci, ktorej wielu graczy nie zna. Kazda aktywacja Ciernistosci zuzywa 2 dodatkowe punkty trwalosci elementu zbroi -- poza normalnymi kosztami otrzymania obrazen. Jak to wyglada w praktyce:
| Zbroja | Trwalosc napiersnika | Bez Ciernistosci | Z Ciernistoscia III |
|---|---|---|---|
| Diamentowa | 528 | ~528 ciosow | ~220 ciosow |
| Netheritowa | 592 | ~592 ciosow | ~247 ciosow |
| Netheritowa + Unbreaking III | ~2 368 | ~2 368 ciosow | ~988 ciosow |
Niezniszczalnosc III i Naprawa lagodza ten problem znaczaco. Z Niezniszczalnoscia III trwalosc jest ~4x wieksza, a Naprawa pozwala naprawiac zbroje doswiadczeniem z farmy XP. Jezeli uzywasz Ciernistosci, te dwa zaklecia sa absolutnie obowiazkowe.
Strategie i zastosowania
Ciernistosc na farmach mobow
Na farmach mobow Ciernistosc jest przydatna. Moby, ktore Cie atakuja, otrzymuja pasywne obrazenia i umieraja szybciej bez dodatkowego wysilku z Twojej strony. Na farmach AFK (np. farma zombie ze spawnerem) Ciernistosc jest jedynym sposobem na zadawanie obrazen, bo stoisz w miejscu. W polaczeniu z pelna zbroja z Ochrona IV mozesz stac na farmie AFK i zbierac drop bez ruszania palcem.
Ciernistosc w PvP -- kontrowersja
W PvP Ciernistosc ma jeden powazny problem: obrazenia zwrotne licza sie jako Twoje obrazenia. To znaczy, ze jesli przeciwnik ma Naprawe na zbroi, Twoja Ciernistosc daje mu darmowe XP na naprawe jego ekwipunku. W turniejach PvP wiecszosc graczy unika Ciernistosci z tego powodu. Na casualowych serwerach to mniej istotne.
Ciernistosc na jednym czy wszystkich elementach?
Masz dwa podejscia. Mozesz dac Ciernistosc III na jeden element (np. napiersnik) -- 45% szansa aktywacji, ale tylko ten jeden element traci dodatkowa trwalosc. Albo dac na wszystkie 4 elementy -- 88% szansa na aktywacje, ale cala zbroja zuzywa sie szybciej. Zalecenie: jeden element z Ciernistoscia III + Niezniszczalnosc III + Naprawa to bezpieczny kompromis.
Interakcja z Ochrona
Ciernistosc laczy sie bezproblemowo z Ochrona IV i innymi zaklecmiami defensywnymi. Mozesz miec Ochrona IV + Ciernistosc III na tym samym napiersniku. Ochrona zmniejsza otrzymywane obrazenia, a Ciernistosc odpowiada na nie. Razem tworzysz zbroje, ktora jest zarowno tarcza, jak i bronia.
Guardians i Drowned -- sytuacyjna uzytecznosc
Pod woda Ciernistosc jest szczegolnie przydatna, bo Oddychanie i walka pod woda sa utrudnione. Guardians w Ocean Monuments atakuja promieniem -- Ciernistosc odpowiada na kazdy trafiony promien. Drowned z trojzebami tez doswiadczaja obrazen zwrotnych. Jezeli planujesz rajdowac Ocean Monument, rozważ dodanie Ciernistosci przynajmniej na jeden element zbroi.
Nie wiesz, czy Ciernistosc warto dodac do Twojej zbroi? Sprawdz optymalna konfiguracje w kalkulatorze zakiec. Pelny poradnik po enchantingu z optymalna kolejnoscia laczenia zakiec na kowadle znajdziesz tutaj.
Komentarze