Mazza (Mace) in Minecraft 1.21
La mazza (Mace) è una nuova arma aggiunta con l'aggiornamento 1.21 (Tricky Trials). La sua meccanica principale è l'attacco fracassante (smash attack): più a lungo cadi, più danni infliggi quando colpisci. Se colpisci dopo una caduta di 10 blocchi, uccidi la maggior parte dei mob con un solo colpo. Per craftarla ti servono un nucleo pesante (Heavy Core), che si ottiene dalle casseforti (Vault), e una verga di brezza (Breeze Rod), lasciata dalla brezza (Breeze): li trovi entrambi solo nelle camere della sfida (Trial Chambers).
Come craftare la mazza
Per la mazza servono due ingredienti unici, disponibili solo nelle camere della sfida:
- Verga di brezza: la lascia cadere la brezza, un mob che spara raffiche di vento (Wind Charge). Ogni brezza ne lascia 1-2.
- Nucleo pesante: una ricompensa rara delle casseforti nelle camere della sfida. La probabilità di trovarne uno è bassa, quindi preparati ad aprire parecchie casseforti.
Sul banco da fabbricazione, metti in verticale una verga di brezza e un nucleo pesante nella colonna centrale. La ricetta è semplice, ma per procurarti i materiali dovrai esplorare e combattere nelle camere della sfida.
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Statistiche dell'arma
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Durabilità | 500 |
| Portata d'attacco | Standard (corpo a corpo) |
La forza della mazza non sta nelle statistiche di base, ma nell'attacco fracassante, che cresce con l'altezza da cui cadi.
L'attacco fracassante
È la meccanica chiave della mazza: se colpisci un mob mentre stai cadendo, il danno aumenta con la distanza percorsa in caduta. Ogni blocco di caduta aggiunge danno extra all'attacco. E soprattutto, un attacco fracassante riuscito annulla il danno da caduta, quindi non perdi salute.
L'attacco fracassante crea anche un'onda d'urto che respinge i mob vicini. Il raggio del contraccolpo dipende dall'altezza della caduta: dopo una caduta lunga, i mob nel raggio di qualche blocco vengono scaraventati indietro.
Devi stare cadendo davvero (non planando con le elitre né stando a terra). Devi colpire il mob prima di atterrare. Se manchi il bersaglio, subisci tutto il danno da caduta: per questo la precisione è fondamentale.
Incantesimi della mazza
La mazza ha tre incantesimi esclusivi che non esistono su nessun'altra arma:
Densità (Density, I-V)
Aggiunge danno extra per ogni blocco di caduta. È l'incantesimo offensivo più importante della mazza.
Breccia (Breach, I-IV)
Riduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio. Breccia IV taglia del 60% la protezione dell'armatura. È utilissimo nel PvP, dove gli avversari indossano armature di netherite. Nel PvE conta meno, perché la maggior parte dei mob ha un'armatura debole o non ne ha affatto.
Colpo di vento (Wind Burst, I-III)
Dopo un attacco fracassante riuscito ti rilancia in aria. Con Colpo di vento III puoi concatenare gli attacchi fracassanti senza dover risalire: colpisci un mob, rimbalzi in alto, ricadi e colpisci di nuovo. È un ciclo che ti regala una serie di colpi potenti.
Incantesimi universali
La mazza accetta anche Ripristino (Mending), Indistruttibilità (Unbreaking) I-III e Maledizione della scomparsa (Curse of Vanishing).
Contro i boss: Densità V + Ripristino + Indistruttibilità III. Per il PvP: Breccia IV + Colpo di vento III + Ripristino + Indistruttibilità III. Densità e Breccia si escludono a vicenda.
Strategie e combo
Lancio con la raffica di vento
Usa una raffica di vento (un oggetto che si crafta con le verghe di brezza) ai tuoi piedi per lanciarti in aria, poi sferra un attacco fracassante con la mazza. È più veloce che costruire una torre: una raffica di vento ti dà circa 6 blocchi di altezza, abbastanza per fare un bel po' di danni.
Risacca + mazza
Quando piove, usa un tridente con Risacca (Riptide) puntandolo verso l'alto, passa alla mazza a mezz'aria e sferra un attacco fracassante. Risacca III ti fa salire altissimo, e quindi infliggi danni enormi. È una delle combo più forti del gioco.
Contro il Wither e l'Enderdrago
Una mazza con Densità V può infliggere oltre 100 danni dopo una caduta da grande altezza. Il Wither ha 300 HP, quindi bastano 3-4 attacchi fracassanti per finirlo. Contro l'Enderdrago, colpisci quando il drago si posa sul portale al centro dell'isola: resta fermo ed è facile da colpire.
Catena con Colpo di vento
Con Colpo di vento III puoi restare in aria quasi senza sosta: colpisci un mob, rimbalzi, ricadi e colpisci di nuovo.
La mazza contro le altre armi
| Caratteristica | Mazza | Spada di netherite | Tridente |
|---|---|---|---|
| Danno massimo (situazionale) | 150+ (attacco fracassante) | 11 (Affilatezza V) | 21,5 (Impalamento V) |
| Durabilità | 500 | 2.031 | 250 |
| Portata | Corpo a corpo | Corpo a corpo | Corpo a corpo + lancio |
| Requisiti | Camere della sfida | Nether | Annegati |
La mazza non sostituisce la spada negli scontri di tutti i giorni: in piano la spada ha un DPS migliore. La mazza è un'arma situazionale, ottima contro i boss, nel PvP dall'alto e nelle combo con la raffica di vento. Nelle condizioni giuste, niente la batte.