Discord

Calculateur de dégâts Minecraft : dégâts des armes et nombre de coups pour tuer

Calculez les dégâts qu'inflige l'arme de votre choix dans Minecraft Java Edition. Le calculateur prend en compte les enchantements offensifs, les coups critiques et les effets de potion, ainsi que l'armure de la cible, l'enchantement Protection, la Résistance et le blocage au bouclier. Comparez deux armes côte à côte pour choisir le meilleur équipement en PvP et en PvE.

Attaquant
Cible de l'attaque
Résultat : Attaquant
Dégâts bruts
10
(5,0 cœurs)
Après l'armure
3,6
Après les enchantements
3,6
Dégâts finaux
3,6
(1,8 cœurs)
Coups pour tuer
6
DPS (dégâts/s)
5,76
Vie de la cible après un coup (16,4 / 20 PV)
Comment fonctionne le calculateur de dégâts ?

Les dégâts sont réduits étape par étape : d'abord par les points d'armure et la robustesse (toughness), puis par l'enchantement Protection (réduction max. de 80 %), ensuite par l'effet de résistance (max. 100 %) et enfin par un bouclier. La valeur de DPS (dégâts par seconde) tient compte de la vitesse d'attaque de l'arme. Un coup critique ajoute 50 % aux dégâts de base (il faut être en train de tomber, et il ne s'applique ni aux arcs ni aux arbalètes).

Comment fonctionnent les dégâts dans Minecraft Java Edition ?

Le système de dégâts de Minecraft fonctionne en plusieurs couches. Quand vous attaquez un mob ou un joueur, le jeu fait passer les dégâts bruts de l'arme par plusieurs étapes de réduction avant de retirer de la vie à la cible. Comprendre ces étapes vous aide à composer votre équipement en connaissance de cause et à choisir votre stratégie de combat.

Chaque arme de Minecraft a deux statistiques clés : les dégâts de base (combien de vie elle retire sur un coup complet) et la vitesse d'attaque (à quelle vitesse l'arme est prête pour le coup complet suivant). Leur produit donne le DPS, les dégâts par seconde, la mesure qui reflète le mieux l'efficacité d'une arme dans un combat plus long.

Les dégâts bruts dépendent de : les enchantements offensifs de l'arme (Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Puissance), les coups critiques (chute au moment du coup, +50 %), l'effet de potion Force (+3 par niveau) et l'effet Faiblesse (-4 par niveau). Seul le résultat de ces calculs passe ensuite par le système défensif de la cible.

Les étapes de la réduction des dégâts

Une fois les dégâts bruts calculés, le jeu les fait passer par quatre étapes de réduction :

  1. Réduction de l'armure : les points d'armure (0-20) et la robustesse (0-12) réduisent les dégâts. La robustesse, présente sur l'armure en diamant et en netherite, empêche les attaques puissantes de passer aussi facilement. La formule compare la force de l'attaque à la défense.
  2. Enchantement Protection : chaque niveau de Protection sur chaque pièce d'armure réduit les dégâts de 4 %. Avec quatre pièces en Protection IV (EPF = 16), la réduction est de 64 %. L'EPF maximal est de 20 (80 % de réduction).
  3. Effet Résistance : chaque niveau réduit les dégâts de 20 %. Résistance V donne une immunité totale. L'effet provient d'une potion ou d'une balise.
  4. Bouclier : sur Java Edition, un bouclier bloque 100 % des dégâts de mêlée et de projectiles. Une hache a une chance de désactiver un bouclier pendant 5 secondes.

Comparaison des armes : épées contre haches

C'est le dilemme le plus courant en PvP et en PvE. Les épées infligent moins de dégâts par coup mais ont une vitesse d'attaque plus élevée (1,6/s contre 0,8-1,0/s). Les haches infligent plus par coup et peuvent désactiver un bouclier. Le meilleur choix dépend du combat.

En PvP sur les serveurs avec le temps de recharge d'attaque (1.9+), les haches dominent le style « frapper et esquiver » : un coup puissant, puis un écart. Les épées l'emportent au corps à corps, là où un DPS régulier et l'attaque balayante (toucher plusieurs ennemis à la fois) comptent. Les haches sont aussi la seule arme capable de désactiver le bouclier d'un adversaire.

En PvE (combat contre des mobs), les épées sont généralement meilleures, car l'attaque balayante permet d'affronter des groupes de zombies ou de squelettes en même temps. Les haches conviennent bien contre un seul ennemi coriace comme le Warden, le Wither ou un golem de fer.

Enchantements offensifs : lequel choisir

Tranchant

L'enchantement offensif le plus universel. Il ajoute 0,5 × niveau + 0,5 de dégâts (Tranchant V = +3). Il fonctionne sur toutes les cibles, ce qui en fait le choix par défaut de la plupart des joueurs. En PvP, il est indispensable, car les joueurs n'appartiennent à aucune catégorie de mobs (morts-vivants, arthropodes).

Châtiment

Ajoute 2,5 × niveau de dégâts contre les morts-vivants (zombies, squelettes, phantoms, withers, wither squelettes, noyés, vagabonds, zoglins, piglins zombifiés). Châtiment V donne +12,5 de dégâts, soit plus de quatre fois Tranchant V. Idéal pour une épée destinée aux fermes à zombies et à squelettes ou au combat contre le Wither.

Fléau des arthropodes

Ajoute 2,5 × niveau de dégâts contre les arthropodes (araignées, araignées venimeuses, poissons d'argent, endermites, abeilles). Un enchantement de niche, surtout utile sur une épée pour farmer les araignées (ficelle + œil d'araignée) ou pour nettoyer les poissons d'argent dans les mines.

Puissance

Un enchantement pour les arcs. Il ajoute 25 % × (niveau + 1) aux dégâts de l'arc. Un arc Puissance V entièrement bandé avec une flèche critique peut infliger jusqu'à 23 de dégâts, de quoi tuer d'un seul tir un joueur sans armure et blesser sérieusement même un joueur en netherite.

Coups critiques : quand se déclenchent-ils ?

Un coup critique dans Minecraft demande que toutes ces conditions soient réunies en même temps :

  • Vous devez être en chute (vitesse verticale négative) : sauter d'un bloc suffit
  • Vous ne devez pas être sur une échelle ou des lianes, dans l'eau ou dans une toile d'araignée
  • Vous ne devez pas voler (mode créatif ou élytres avec une fusée de feu d'artifice)
  • L'arme doit être entièrement chargée (barre d'attaque à 100 %)
  • Vous ne devez pas sprinter, car le sprint désactive les coups critiques

Un coup critique ajoute 50 % aux dégâts de base (avant les enchantements). Il est signalé par des particules en forme d'étoile autour de la cible. Le plus simple pour en placer un : vous tenir au bord d'un bloc, sauter et frapper pendant la chute.

Les effets Force et Faiblesse

Force est l'un des effets de potion les plus puissants du jeu. Chaque niveau ajoute +3 de dégâts à chaque attaque de mêlée. Force II (+6 de dégâts) fait que même des poings nus infligent 7 de dégâts (3,5 cœurs), plus qu'une épée en bois.

Une potion de force se prépare avec de la poudre de Blaze comme ingrédient principal et une potion étrange comme base. On obtient Force II en ajoutant de la poudre lumineuse. Sur les serveurs PvP, les potions de Force II font partie de l'équipement standard, car elles augmentent de 6 points les dégâts de n'importe quelle arme.

L'effet Faiblesse retire 4 de dégâts par niveau. Faiblesse est essentielle dans un seul cas : guérir un zombie-villageois. Pour retransformer un zombie-villageois en villageois, il faut le frapper avec une potion de faiblesse jetable, puis lui faire manger une pomme dorée.

Le bouclier en PvP

Sur Java Edition, le bouclier bloque 100 % des dégâts de mêlée et de projectiles. C'est un élément d'équipement PvP incontournable. Il a toutefois des points faibles :

  • Les haches désactivent les boucliers : un coup de hache a 25 % + 5 % × niveau d'Efficacité de chances de désactiver un bouclier pendant 5 secondes
  • Il ne bloque pas les dégâts d'effets : poison, faim, déflagration sonore du Warden, effet Décomposition
  • Il ne bloque pas les dégâts d'explosion des cristaux de l'End : c'est pourquoi le « crystal PvP » domine sur les serveurs anarchie
  • Il ne protège pas des attaques dans le dos : il faut faire face à l'attaquant

Dans le calculateur, l'option « La cible bloque avec un bouclier » ramène les dégâts finaux à 0, ce qui reflète la mécanique de Java Edition. Gardez en tête que sur Bedrock Edition, un bouclier ne réduit les dégâts que partiellement.

Le meilleur équipement PvP

D'après le calculateur, la configuration offensive la plus efficace en PvP est :

  • Arme principale : une épée en netherite avec Tranchant V, le DPS le plus élevé de toutes les armes
  • Arme de secours : une hache en netherite avec Tranchant V, pour désactiver les boucliers et frapper fort. Elle inflige 13 de dégâts et peut désactiver un bouclier
  • Arc : un arc avec Puissance V + Infinité, ou une arbalète avec Charge rapide III, pour le combat à distance
  • Potions : Force II (durée réduite) + Rapidité II, qui donnent ensemble +6 de dégâts et un déplacement plus rapide
  • Bouclier : la pièce défensive, toujours dans la main secondaire et prête à bloquer

Utilisez le calculateur pour vérifier combien de coups votre équipement demande pour tuer un joueur avec une armure précise. C'est une information tactique décisive : si vous savez qu'il faut 4 coups, vous pouvez compter vos frappes et battre en retraite au bon moment.

Tableau des dégâts de base des armes

Le tableau ci-dessous indique les dégâts de base et la vitesse d'attaque de chaque arme sur Java Edition 1.21. Le DPS est calculé comme le produit des dégâts par la vitesse d'attaque, la meilleure mesure de l'efficacité d'une arme dans un combat prolongé.

Arme Dégâts Vitesse DPS Cœurs
Hache en netherite101,0/s10,05,0
Hache en diamant91,0/s9,04,5
Hache en pierre/en fer90,8-0,9/s7,2-8,14,5
Trident91,1/s9,94,5
Arbalète9 (moyenne)--4,5
Épée en netherite81,6/s12,84,0
Épée en diamant71,6/s11,23,5
Arc (bandé à fond)6-10--3,0-5,0
Épée en fer61,6/s9,63,0
Épée en pierre51,6/s8,02,5
Épée en bois/en or41,6/s6,42,0
Poings nus14,0/s4,00,5

Épée ou hache : laquelle choisir

Cette question revient dans toutes les discussions sur le PvP de Minecraft. Voici des scénarios concrets où chaque arme prend l'avantage :

Choisissez une épée quand :

  • Vous affrontez des groupes de mobs (l'attaque balayante touche plusieurs ennemis)
  • Vous êtes en combat PvP rapproché et que l'adversaire n'a pas de bouclier
  • Vous avez besoin d'un DPS régulier (par exemple contre le Wither ou un golem de fer)
  • Vous êtes sur un serveur dont le temps de recharge d'attaque est désactivé (PvP d'avant la 1.9)

Choisissez une hache quand :

  • L'adversaire a un bouclier et que vous devez le désactiver
  • Vous utilisez une tactique « frapper et se replier » : un coup puissant, puis retraite
  • Vous affrontez un seul ennemi puissant (le Warden)
  • Vous voulez des dégâts maximaux sur un coup critique (hache + critique + Force II)

Astuces PvP avancées

  • Combo à la canne : utilisez une canne à pêche pour attirer l'adversaire, puis frappez avec votre arme. La canne annule l'élan de l'adversaire
  • Strafe : déplacez-vous latéralement en attaquant pour compliquer la visée de l'adversaire
  • Alternance hache + bouclier : tenez une hache et un bouclier, frappez avec la hache, passez au bouclier pour vous défendre, recommencez
  • Crystal PvP : sur les serveurs anarchie, le cristal de l'End est l'« arme » la plus puissante. Les cristaux infligent jusqu'à 97 de dégâts à l'épicentre, mais ils ont besoin d'obsidienne en dessous

Questions fréquentes

Quelle arme inflige le plus de dégâts dans Minecraft ?

La hache en netherite inflige 10 points de dégâts de base (5 cœurs). Avec Tranchant V et un coup critique, elle frappe encore plus fort, mais l'épée en netherite avec Tranchant V a un meilleur DPS grâce à son attaque plus rapide.

Comment calculer les dégâts après l'armure dans Minecraft ?

Les points d'armure réduisent les dégâts reçus, et la robustesse (présente sur l'armure en diamant et en netherite) empêche les attaques puissantes de passer aussi facilement. Le jeu compare la force de l'attaque à votre armure et à votre robustesse, et le calculateur ci-dessus le fait pour vous.

Qu'est-ce qu'un coup critique dans Minecraft ?

Un coup critique se produit quand vous frappez avec une arme de mêlée pendant une chute. Il ajoute 50 % aux dégâts de base. Il ne fonctionne pas en sprintant, en nageant, sur une échelle ou en volant. Il est signalé par des particules en forme d'étoile. Les arcs et les arbalètes ont leur propre système de critique.

Combien de dégâts ajoute Tranchant V ?

Tranchant V ajoute +3 de dégâts de base (0,5 × 5 + 0,5). C'est moins que Châtiment V (+12,5 contre les morts-vivants), mais Tranchant fonctionne sur toutes les cibles, ce qui en fait le choix universel.

Comment fonctionne l'effet Force dans Minecraft ?

Force ajoute +3 de dégâts par niveau. Force I = +3, Force II = +6. Il se cumule avec les enchantements et les coups critiques. On le prépare avec de la poudre de Blaze. L'effet Faiblesse retire 4 de dégâts par niveau.

Un bouclier bloque-t-il tous les dégâts ?

Sur Java Edition, un bouclier bloque 100 % des dégâts de mêlée et de projectiles. Il ne bloque pas les dégâts des effets de statut, de la magie, de la faim ni des cristaux de l'End. Une hache peut désactiver un bouclier pendant 5 secondes.

Comment calculer le DPS d'une arme ?

DPS = dégâts par coup × vitesse d'attaque. Épée en netherite avec Tranchant V : 11 × 1,6 = 17,6 DPS. Hache en netherite avec Tranchant V : 13 × 1,0 = 13,0 DPS. L'épée l'emporte en DPS malgré des dégâts par coup plus faibles.

Combien de coups faut-il pour tuer un joueur en armure en diamant ?

Une épée en netherite avec Tranchant V demande 6 coups contre une armure complète en diamant sans enchantement. Une hache en netherite avec Tranchant V et un coup critique en demande 3. Avec Protection IV sur l'armure, les dégâts baissent nettement.