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Calculateur d'armure Minecraft : réduction des dégâts et PV effectifs

Découvrez combien de dégâts votre armure bloque dans Minecraft Java Edition. Choisissez un matériau pour chaque pièce, ajoutez des enchantements de protection et consultez la réduction des dégâts contre les épées, le feu, les explosions et les projectiles. Comparez deux sets côte à côte et trouvez les meilleurs enchantements pour le PvP, le PvE, le Nether ou l'End. Des presets prêts à l'emploi permettent de configurer rapidement une armure pour une situation précise.

Set A
Casque
Enchantement
Niveau
Plastron
Enchantement
Niveau
Jambières
Enchantement
Niveau
Bottes
Enchantement
Niveau
Résultat
Points d'armure
20/20
Robustesse
8
Réduction globale
87%
PV effectifs
154.3
Réduction des dégâts par type
Général (épée, hache)
87%
87%
Feu (lave, blaze)
87%
87%
Explosions (creeper, TNT)
87%
87%
Projectiles (squelette, ghast)
87%
87%
PV contre le feu
154.3
PV contre les explosions
154.3
PV contre les projectiles
154.3
Comment fonctionne le calculateur d'armure

Le calculateur utilise les formules de Minecraft Java Edition 1.21. Les points d'armure et la robustesse (toughness) réduisent les dégâts bruts selon la formule du wiki. L'enchantement Protection réduit tous les types de dégâts de 4 % par niveau (max. 80 % à EPF 20). Les enchantements spécialisés (Protection contre le feu, contre les explosions et contre les projectiles) donnent le double d'EPF par niveau, mais uniquement contre leur type de dégâts. Les PV effectifs correspondent à la quantité de dégâts que vous devez encaisser avant de mourir, en tenant compte de la réduction de l'armure et des enchantements.

Comment fonctionne l'armure dans Minecraft Java Edition

L'armure protège le joueur de la plupart des dégâts physiques. Chaque pièce d'armure (casque, plastron, jambières, bottes) ajoute un nombre fixe de points d'armure (affichés sous forme d'icônes d'armure au-dessus de la barre de vie) et une valeur cachée de robustesse (armor toughness). Ensemble, ces deux statistiques déterminent le pourcentage de dégâts bloqués.

Le système de défense de Minecraft comporte trois couches. La première est la réduction apportée par les points d'armure et la robustesse, calculée avec une formule qui tient compte de la puissance de l'attaque. La deuxième est la réduction due aux enchantements de protection (Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles). La troisième est l'effet Résistance, obtenu avec des potions ou une balise. Notre calculateur couvre les deux premières couches.

Points d'armure : comparatif des matériaux

Le matériau de l'armure détermine le nombre de points d'armure de chaque pièce. Le tableau ci-dessous donne le détail complet :

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Total Robustesse
Cuir132170
Or2531110
Mailles2541120
Fer2652150
Diamant3863208
Netherite38632012
Carapace de tortue2---20

Les armures en diamant et en netherite ont le même nombre de points d'armure (20), mais la netherite a une robustesse plus élevée (12 contre 8). Elle résiste donc mieux aux attaques puissantes, par exemple une hache en netherite avec Tranchant V. L'armure en netherite ne brûle pas non plus dans la lave et a une durabilité de base supérieure.

Robustesse de l'armure : pourquoi c'est important

La robustesse est une statistique qui limite l'efficacité des attaques puissantes. Sans robustesse (armures en cuir, en or, en mailles et en fer), un coup fort peut « percer » votre armure bien plus que ne le laissent penser les points d'armure. Avec de la robustesse, la réduction des dégâts reste plus régulière, quelle que soit la puissance de l'attaque.

En pratique, un joueur en armure complète en fer (15 points, 0 de robustesse) subit nettement plus de dégâts d'une hache en netherite avec Tranchant V qu'un joueur en armure complète en diamant (20 points, 8 de robustesse). La robustesse « stabilise » la protection face aux attaques puissantes. C'est la principale raison pour laquelle passer au diamant ou à la netherite compte autant en PvP.

Enchantements de protection : lequel choisir

Protection

L'enchantement défensif le plus polyvalent. Chaque niveau donne 1 EPF (Enchantment Protection Factor), et chaque EPF réduit tous les types de dégâts de 4 %. Protection IV sur une pièce = 4 EPF. Sur quatre pièces = 16 EPF = 64 % de réduction contre tout. L'EPF effectif maximal est de 20 (80 % de réduction), et Protection seule plafonne à 16 en vanilla, car il n'y a que 4 emplacements d'armure.

Protection est le choix par défaut pour le PvP et la survie en général. Elle protège de la même façon contre les épées, les haches, les flèches, les explosions et le feu. Les enchantements spécialisés ne sont meilleurs que si vous savez à quel type de dégâts vous allez faire face.

Protection contre le feu

Chaque niveau donne 2 EPF, mais uniquement contre les dégâts de feu. Protection contre le feu IV = 8 EPF contre le feu. Sur deux pièces (16 EPF), vous approchez de la protection maximale contre le feu. Idéale pour explorer le Nether, affronter des blazes et entrer dans les forteresses du Nether. Elle réduit aussi la durée pendant laquelle vous brûlez.

Protection contre les explosions

Chaque niveau donne 2 EPF contre les explosions. Elle protège des creepers, de la TNT, des cristaux de l'End et des boules de feu des ghasts. Sur les serveurs PvP où le crystal PvP est populaire, Protection contre les explosions sur une ou deux pièces peut vous sauver la vie. Elle réduit aussi le recul causé par les explosions.

Protection contre les projectiles

Chaque niveau donne 2 EPF contre les projectiles : flèches de squelettes, boules de feu des blazes et des ghasts, flèches tirées par l'arc ou l'arbalète d'un joueur, et projectiles de shulkers. Utile dans l'End (shulkers) et sur les serveurs où le combat à l'arc domine.

EPF : le système de points de protection des enchantements

L'EPF (Enchantment Protection Factor) est la mesure interne de la puissance des enchantements de protection dans Minecraft. Le comprendre permet de répartir au mieux les enchantements sur vos pièces d'armure :

Enchantement EPF par niveau Protège contre IV sur 4 pièces
Protection1Tout16 EPF (64 %)
Protection contre le feu2Feu, lave32 EPF (plafond 20 = 80 %)
Protection contre les explosions2Explosions32 EPF (plafond 20 = 80 %)
Protection contre les projectiles2Projectiles32 EPF (plafond 20 = 80 %)

Le point essentiel : tout EPF au-delà de 20 est gaspillé (le plafond est de 80 % de réduction). C'est pourquoi il est inutile de mettre Protection contre le feu IV sur les quatre pièces. Deux pièces avec Protection contre le feu IV (16 EPF) plus Protection IV sur les deux autres (8 EPF généraux, feu compris) donnent un total de 24 EPF contre le feu (plafond 20 = 80 %) et de 8 EPF généraux (32 %). C'est plus efficace que 4× Protection contre le feu IV.

Les meilleurs sets d'enchantements pour l'armure

Polyvalent (PvP et PvE)

4× Protection IV : simple et efficace. 16 EPF contre tout = 64 % de réduction. Choisissez ce set si vous ne savez pas à quel type de dégâts vous allez faire face. Il fonctionne aussi bien en PvP qu'en PvE. Sur les serveurs survie, c'est la référence.

Nether (exploration et farms)

2× Protection contre le feu IV (plastron + jambières) + 2× Protection IV (casque + bottes). Cela donne 24 EPF contre le feu (plafond 20 = 80 %) et 8 EPF généraux. Idéal pour explorer les forteresses, les farms de blazes et les farms de wither squelettes. Il protège du feu et de la lave sans sacrifier la protection générale.

Anti-creeper (survie)

2× Protection contre les explosions IV (plastron + jambières) + 2× Protection IV (casque + bottes). Plus de 20 EPF contre les explosions (80 %) + 8 EPF généraux. Protège des creepers, de la TNT et des ghasts. Il réduit le recul des explosions, ce qui est un bonus dans les grottes.

End (dragon et shulkers)

2× Protection contre les projectiles IV (casque + bottes) + 2× Protection IV (plastron + jambières). Plus de 20 EPF contre les projectiles + 8 EPF généraux. Les shulkers infligent des dégâts de projectile, donc Protection contre les projectiles est essentielle dans une cité de l'End. Les pièces avec Protection couvrent le souffle du dragon et les dégâts généraux.

Ce que sont les PV effectifs

Les PV effectifs (points de vie effectifs) mesurent la quantité de dégâts bruts que vous devez encaisser avant de mourir. Un joueur sans armure a 20 PV = 20 PV effectifs. Un joueur en netherite complète avec Protection IV a des PV effectifs de l'ordre de 100 à 250 (cela dépend de la puissance des attaques). Il faudrait donc infliger 100 à 250 points de dégâts bruts pour le tuer, et non 20.

Le calculateur détermine les PV effectifs pour une attaque typique (10 de dégâts bruts). La valeur varie avec la puissance des attaques : face à des attaques faibles (par exemple un zombie, 3 de dégâts), les PV effectifs sont plus élevés, car l'armure bloque un pourcentage plus important. Face à des attaques très puissantes (par exemple un creeper chargé), ils sont plus bas, car la robustesse de l'armure ne suffit plus.

Comparatif des matériaux d'armure

Le choix d'un matériau d'armure ne se résume pas aux points de protection. Chaque matériau a des propriétés propres qui influencent votre stratégie :

  • Cuir : la protection la plus faible, mais il peut être teint (personnalisation) et il est facile à obtenir. Utilisé pour les builds de farms et sur les serveurs RPG pour identifier les factions
  • Or : faible durabilité (77 pour le casque), mais la plus haute enchantabilité (25), donc il est plus facile d'obtenir de puissants enchantements avec une table d'enchantement. Les piglins n'attaquent pas un joueur en armure en or
  • Mailles : impossible à fabriquer (uniquement via les échanges avec les villageois ou les butins de mobs). Statistiques entre l'or et le fer, mais avec une durabilité supérieure à celle de l'or
  • Fer : l'armure la plus utilisée en milieu de partie. Facile à fabriquer, protection correcte (15 points). Son principal défaut est l'absence de robustesse
  • Diamant : le meilleur matériau accessible avant le Nether. 20 points d'armure + 8 de robustesse. Très durable (casque 363, plastron 528)
  • Netherite : la meilleure du jeu. 20 points + 12 de robustesse + ne brûle pas dans la lave + résistance au recul. S'obtient en améliorant une armure en diamant à une table de forge
  • Carapace de tortue : 2 points d'armure + 10 secondes de Respiration aquatique. Se fabrique avec 5 écailles (obtenues en faisant se reproduire des tortues). Utile pour explorer sous l'eau

Les autres enchantements d'armure (en plus de la protection)

Les enchantements de protection ne sont pas les seuls à mériter une place sur l'armure. Voici la liste de ceux qui valent la peine d'être sur votre set :

  • Solidité III : durabilité bien plus longue. Indispensable sur chaque pièce
  • Raccommodage : l'XP répare l'objet. Indispensable sur l'armure de fin de partie
  • Épines III : renvoie 1 à 4 de dégâts à l'attaquant, mais use plus vite votre armure. Controversé en PvP
  • Apnée III : casque uniquement. La respiration sous l'eau dure bien plus longtemps que les 15 secondes de base. Très utile
  • Affinité aquatique : casque uniquement. Vitesse de minage normale sous l'eau
  • Agilité des âmes III : bottes uniquement. Déplacement bien plus rapide sur le sable des âmes. Use les bottes
  • Chute amortie IV : bottes uniquement. 48 % de dégâts de chute en moins. Indispensable
  • Semelles givrantes II : bottes uniquement. Gèle l'eau sous vos pieds. Incompatible avec Agilité aquatique
  • Agilité aquatique III : bottes uniquement. Déplacement plus rapide sous l'eau
  • Furtivité rapide III : jambières uniquement. Déplacement accroupi plus rapide (75 % de votre vitesse normale)

Armure en netherite : comment l'obtenir

L'armure en netherite est le matériau d'armure le plus solide de Minecraft. Voici comment l'obtenir, étape par étape :

  1. Trouvez des débris antiques : ils se génèrent dans le Nether entre Y=8 et Y=22 (le plus souvent autour de Y=15). Il en faut 16 pour un set complet. La méthode la plus rapide est le minage au lit (les lits explosent dans le Nether et mettent à nu les débris antiques)
  2. Fondez les fragments de netherite : mettez les débris antiques dans un haut fourneau. 1 débris antique = 1 fragment de netherite
  3. Fabriquez un lingot de netherite : 4 fragments de netherite + 4 lingots d'or sur un établi = 1 lingot de netherite. Un set complet demande 4 lingots
  4. Améliorez l'armure en diamant : à une table de forge : modèle de forge d'amélioration en netherite + pièce d'armure en diamant + lingot de netherite = pièce en netherite
  5. Modèle de forge d'amélioration en netherite : on le trouve dans les coffres des vestiges de bastion. Vous pouvez le dupliquer : 7 diamants + 1 modèle + 1 netherrack sur un établi

L'amélioration du diamant à la netherite conserve tous les enchantements et la durabilité. Enchantez donc d'abord entièrement votre armure en diamant, puis améliorez-la, ce qui économise des ressources.

Comment obtenir les meilleurs enchantements d'armure

Obtenir Protection IV sur chaque pièce demande un peu de préparation. Voici la méthode la plus efficace :

  1. Montez un village de bibliothécaires : placez des pupitres et relancez les échanges des bibliothécaires jusqu'à ce qu'ils proposent Protection IV. Il vous faut 4 bibliothécaires qui proposent Protection IV
  2. Achetez des livres enchantés : une fois l'échange débloqué, chaque bibliothécaire propose le livre pour 5 à 64 émeraudes. Achetez un Protection IV à chacun
  3. Enchantez à l'enclume : combinez les livres avec l'armure en diamant sur une enclume. Faites attention à l'ordre de combinaison pour limiter le coût en XP (détails dans notre calculateur d'enchantements)
  4. Passez à la netherite : une fois l'armure en diamant entièrement enchantée, améliorez-la à une table de forge. Les enchantements sont conservés

Une autre méthode consiste à utiliser une table d'enchantement avec des bibliothèques. Entourez la table de 15 bibliothèques et dépensez du lapis-lazuli pour obtenir un enchantement aléatoire. La probabilité d'obtenir Protection IV est faible. Les farms de pêche AFK (dans les anciennes versions) et les farms de raids sont d'autres sources de livres enchantés.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure armure de Minecraft ?

L'armure en netherite avec Protection IV sur chaque pièce est la meilleure de Minecraft Java Edition. Elle donne 20 points d'armure, 12 de robustesse et 64 % de réduction grâce aux enchantements (EPF 16). La réduction totale des dégâts est de 80 à 92 % selon la puissance de l'attaque. La netherite est aussi le seul matériau d'armure qui ne brûle pas dans la lave.

Quelle est la différence entre Protection et Protection contre le feu dans Minecraft ?

Protection réduit tous les types de dégâts de 4 % par niveau (maximum 80 % à EPF 20). Protection contre le feu ne réduit que les dégâts de feu, mais elle donne deux fois plus d'EPF par niveau : Protection contre le feu IV = 8 EPF contre 4 EPF pour Protection IV. Sur deux pièces, Protection contre le feu IV donne autant d'EPF contre le feu que quatre pièces avec Protection IV.

Combien de points d'armure donne une armure complète en diamant ?

Une armure complète en diamant donne 20 points d'armure (casque 3 + plastron 8 + jambières 6 + bottes 3) et 8 de robustesse. C'est autant de points d'armure que la netherite, mais la netherite a une robustesse plus élevée (12) et ne brûle pas dans la lave.

Qu'est-ce que la robustesse de l'armure dans Minecraft ?

La robustesse (toughness) est une statistique cachée de l'armure qui limite l'efficacité des attaques puissantes. Seules les armures en diamant (2 par pièce, 8 au total) et en netherite (3 par pièce, 12 au total) en ont. Sans elle, les attaques puissantes (par exemple celles d'une hache en netherite) traversent l'armure bien plus qu'elles ne le devraient.

Quels enchantements mettre sur l'armure pour le PvP dans Minecraft ?

Pour le PvP, le meilleur choix est Protection IV sur les 4 pièces d'une armure en netherite. Cela donne 16 EPF (64 % de réduction) contre tous les types de dégâts. Protection est universelle : elle réduit les dégâts des épées, des haches, des arcs, des arbalètes et des explosions. Ajoutez aussi Solidité III et Raccommodage, Chute amortie IV sur les bottes et Apnée III sur le casque.

Qu'est-ce que l'EPF dans Minecraft ?

L'EPF (Enchantment Protection Factor) est la valeur de la protection totale apportée par les enchantements de votre armure. Chaque niveau de Protection donne 1 EPF, tandis que Protection contre le feu, contre les explosions et contre les projectiles donnent 2 EPF par niveau. L'EPF effectif maximal est de 20, ce qui correspond à 80 % de réduction des dégâts grâce aux enchantements. L'EPF s'additionne sur toutes les pièces d'armure.

Quels enchantements mettre sur l'armure pour le Nether ?

Pour le Nether, la meilleure combinaison est Protection contre le feu IV sur 2 pièces (16 EPF contre le feu) plus Protection IV sur 2 pièces (8 EPF généraux). Cela donne 80 % de réduction contre le feu et 32 % contre tout le reste. Autre option : 4× Protection IV donne 64 % de réduction contre tout, feu compris, ce qui est plus polyvalent.

Combien de PV effectifs donne une armure complète en netherite avec Protection IV ?

Une armure complète en netherite avec Protection IV sur chaque pièce donne environ 80 à 92 % de réduction des dégâts (selon la puissance de l'attaque). Cela représente à peu près 100 à 250 PV effectifs : il faut encaisser 100 à 250 points de dégâts bruts avant de mourir. À titre de comparaison, sans armure, vos PV effectifs ne sont que de 20.