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Calculateur de coordonnées Minecraft : chunk, région, slime chunk

Un calculateur de coordonnées Minecraft tout-en-un. Convertissez des blocs en chunks et en régions, repérez les slime chunks d'une seed et convertissez les coordonnées du Nether. Quatre outils en un, entièrement gratuits et sans inscription.

Convertir des coordonnées de bloc en chunk et en région

Saisissez les coordonnées d'un bloc (X, Z) et le calculateur indique dans quel chunk et dans quelle région vous vous trouvez. Il donne aussi le nom du fichier de région (.mca), pratique pour modifier un monde.

Chunk
6, 12
Région
0, 0
Fichier de région
r.0.0.mca
Position dans le chunk
4, 8
chunk = floor(bloc / 16) | région = floor(chunk / 32) | fichier = r.[régionX].[régionZ].mca
r.0.0.mca
Quand le fichier de région est utile

Les fichiers .mca stockent les chunks du monde sur le disque. Chaque fichier de région contient 32x32 chunks (512x512 blocs). Ils servent à supprimer des chunks problématiques, à déplacer des parties d'une map d'un monde à un autre ou à déboguer des erreurs de génération du terrain. Les fichiers de région se trouvent dans le dossier region de chaque dimension, dans la sauvegarde de votre monde.

Le système de coordonnées de Minecraft

Minecraft utilise un système de coordonnées cartésiennes en trois dimensions. Chaque bloc du monde a une position unique décrite par trois nombres :

  • X : l'axe est-ouest. Les valeurs positives vont vers l'est, les valeurs négatives vers l'ouest.
  • Y : l'axe vertical. De Y=-64 (bedrock) à Y=320 (la limite de construction). Le niveau de la mer est à Y=63.
  • Z : l'axe nord-sud. Les valeurs positives vont vers le sud, les valeurs négatives vers le nord.

Pour vérifier vos coordonnées, appuyez sur F3 (Java Edition) et repérez la ligne « XYZ » sur l'écran de débogage. Dans Bedrock Edition, activez « Afficher les coordonnées » dans les paramètres du monde.

Minecraft organise le monde de façon hiérarchique : blocs → chunks → régions. Comprendre cette structure est essentiel pour les mécaniques avancées comme les farms, l'optimisation et l'édition de monde.

Qu'est-ce qu'un chunk ?

Un chunk est une colonne de blocs de 16x16 qui couvre toute la hauteur du monde (de Y=-64 à Y=320). C'est l'unité de base avec laquelle le monde est chargé : Minecraft ne charge pas les blocs un par un, il charge des chunks entiers. Quand vous approchez d'une nouvelle zone, le jeu charge les chunks autour de vous. Quand vous vous éloignez, les chunks sont déchargés de la mémoire.

Chaque chunk a des coordonnées (X, Z), que vous obtenez en divisant les coordonnées du bloc par 16 et en arrondissant à l'inférieur : chunkX = floor(blockX / 16). Par exemple :

  • Bloc X=50 → chunk X=3 (50 / 16 = 3,125, arrondi à l'inférieur = 3)
  • Bloc X=-10 → chunk X=-1 (-10 / 16 = -0,625, arrondi à l'inférieur = -1)
  • Bloc X=16 → chunk X=1 (16 / 16 = 1,0, pile sur la limite, c'est donc le premier bloc d'un nouveau chunk)

Vous pouvez afficher les limites des chunks dans le jeu avec F3 + G (Java Edition), qui trace des lignes le long des frontières entre les chunks.

Qu'est-ce qu'une région et un fichier .mca ?

Une région est un groupe de 32x32 chunks (512x512 blocs). Minecraft enregistre les données du monde dans des fichiers de région, et chaque fichier est nommé r.X.Z.mca, où X et Z sont les coordonnées de la région. Le format .mca (Minecraft Anvil) est utilisé depuis la version 1.2.

Les coordonnées de région se calculent comme celles des chunks : regionX = floor(chunkX / 32). Vous trouverez les fichiers de région dans le dossier region de chaque dimension (Overworld, Nether et End) de la sauvegarde de votre monde.

Quand a-t-on besoin d'un fichier de région ?

  • Supprimer des chunks corrompus : si une partie du monde est endommagée, vous pouvez supprimer le fichier de région et Minecraft générera de nouveaux chunks lors de votre prochaine visite.
  • Déplacer des parties d'une carte : copier un fichier .mca d'un monde à l'autre déplace toute une section de terrain (512x512 blocs).
  • Optimiser un serveur : des outils comme MCAselector permettent d'élaguer les chunks inutilisés des fichiers de région.
  • Réinitialiser des chunks après une mise à jour : supprimer un fichier de région éloigné de votre base permet de générer un nouveau terrain avec de nouveaux biomes et de nouvelles structures après une mise à jour du jeu.

Slime chunks : mécaniques et farms

Les slime chunks sont des chunks spéciaux où des slimes (cubes verts qui rebondissent) peuvent apparaître sous Y=40. Environ 10 % des chunks sont des slime chunks. Les chunks concernés dépendent de la seed du monde : la même seed donne toujours les mêmes slime chunks.

Dans Java Edition, l'algorithme des slime chunks repose sur le générateur de nombres pseudo-aléatoires de Java (un LCG, ou générateur congruentiel linéaire). La formule combine la seed du monde avec les coordonnées du chunk et vérifie si le résultat modulo 10 est égal à zéro.

Comment construire une farm à slimes ?

  1. Trouvez un slime chunk avec notre calculateur (l'onglet « Slime chunk »).
  2. Creusez une zone de 16x16 sous Y=40, avec 3 blocs de hauteur pour chaque couche d'apparition.
  3. Éclairez l'intérieur avec des torches. La lumière n'empêche pas les slimes d'apparaître, mais elle empêche les zombies, les squelettes et les autres mobs.
  4. Construisez des plateformes tous les 3 blocs de hauteur : chaque plateforme correspond à une couche d'apparition.
  5. Ajoutez un système pour les tuer : des blocs de magma au sol (les slimes rebondissent dessus), un feu de camp, des cactus, ou un système d'eau qui mène à une fosse avec des blocs de magma.
  6. Récupérez les boules de slime avec des entonnoirs reliés à des coffres.

Plus vous creusez de couches, plus la farm est rapide. Une farm répartie sur 4 slime chunks adjacents est le bon compromis : assez grande pour produire un surplus de boules de slime.

Où les slimes apparaissent-ils ailleurs ?

En dehors des slime chunks, les slimes apparaissent naturellement dans les biomes de marais en surface la nuit (Y=50-70). Le taux d'apparition dépend de la phase de la lune : la pleine lune donne le taux le plus élevé. Mais les apparitions dans les marais sont bien plus rares que dans les slime chunks et plus difficiles à automatiser.

Convertir les coordonnées du Nether

Notre calculateur intègre aussi un convertisseur pour le Nether. Il fonctionne comme le calculateur de portail du Nether dédié, mais affiche aussi les informations de chunk et de région.

La règle est simple : un bloc dans le Nether équivaut à 8 blocs dans l'Overworld. Divisez les coordonnées X et Z par 8 (Overworld → Nether) ou multipliez-les par 8 (Nether → Overworld). La coordonnée Y n'est pas convertie.

Les informations supplémentaires sur le chunk et la région sont utiles par exemple pour trouver le fichier de région qui correspond à un portail donné, ou pour vérifier dans quel chunk se trouve un portail après la conversion.

L'écran de débogage F3 : lire ses coordonnées

Dans Java Edition, appuyez sur F3 pour ouvrir l'écran de débogage. Voici les lignes les plus importantes pour les coordonnées :

  • XYZ : votre position exacte (avec des décimales, qui indiquent où vous vous trouvez dans le bloc).
  • Block : les coordonnées du bloc dans lequel vous vous trouvez (arrondies à l'inférieur).
  • Chunk : les coordonnées du chunk et votre position dans le chunk (au format X Y Z in X Y Z).
  • Facing : la direction dans laquelle vous regardez (nord/sud/est/ouest).

Dans Bedrock Edition, activez « Afficher les coordonnées » dans les paramètres du monde et les coordonnées apparaissent en haut à gauche de l'écran. Bedrock n'affiche pas les informations de chunk et de région, et c'est là que notre calculateur est utile.

Les formats de données du monde Minecraft

Minecraft enregistre les données du monde au format NBT (Named Binary Tag), regroupées en fichiers de région :

  • region : les chunks de chaque dimension (fichiers r.X.Z.mca)
  • entities : les entités (mobs, objets au sol), stockées séparément des chunks depuis la 1.17
  • poi : les points d'intérêt (lits, postes de travail, cloches), depuis la 1.14
  • level.dat : les métadonnées du monde

Des outils comme NBTExplorer, MCAselector et Amulet Editor permettent de parcourir et de modifier ces fichiers. Notre calculateur vous aide à trouver le bon fichier de région quand vous devez modifier une partie précise du monde.

Utilisations pratiques du calculateur

Réinitialiser le terrain après une mise à jour

Après une grosse mise à jour de Minecraft (par exemple 1.18, 1.19 ou 1.21), les nouveaux biomes et les nouvelles structures ne se génèrent que dans de nouveaux chunks. Pour obtenir un terrain neuf sans perdre votre base, vous pouvez supprimer les fichiers de région éloignés de la base. Notre calculateur vous aide à déterminer quel fichier .mca couvre une zone donnée de la carte.

Construire une farm à slimes

Trouvez plusieurs slime chunks voisins avec l'onglet « Slime chunk » et sa carte de 7x7. Plus il y a de slime chunks côte à côte, plus la farm est efficace. Notre calculateur affiche une carte des environs, ce qui permet de repérer facilement les groupes de slime chunks.

Déplacer des constructions d'un monde à l'autre

Vous voulez déplacer un château d'un monde à un autre ? Déterminez dans quels fichiers de région la construction se trouve, copiez ces fichiers dans le nouveau monde et c'est terminé : la construction apparaît au même endroit (aux mêmes coordonnées).

Questions fréquentes

Comment convertir des coordonnées de blocs en chunk dans Minecraft ?

Divisez la coordonnée du bloc par 16 et arrondissez à l'inférieur (floor). Par exemple, le bloc X=100 se trouve dans le chunk X=6 (floor(100/16) = 6). Le bloc X=-30 se trouve dans le chunk X=-2 (floor(-30/16) = -2). Attention : l'arrondi à l'inférieur d'un nombre négatif va vers l'infini négatif.

Qu'est-ce qu'un fichier de région .mca dans Minecraft ?

Un fichier de région (.mca, pour Minecraft Anvil) contient 32x32 chunks (512x512 blocs). Les fichiers sont nommés r.X.Z.mca, où X et Z sont les coordonnées de la région. Vous trouverez les fichiers de région dans le dossier region de chaque dimension de la sauvegarde de votre monde. Ils servent à supprimer des chunks corrompus, à déplacer des parties d'une carte ou à déboguer.

Comment savoir si un chunk est un slime chunk ?

Dans Java Edition, les slime chunks dépendent de la seed du monde et des coordonnées du chunk. L'algorithme repose sur la formule du Random de Java, on ne peut donc pas les repérer à l'œil nu dans le jeu. Utilisez notre calculateur : entrez la seed (la commande /seed) et les coordonnées du chunk, et l'outil calcule si des slimes peuvent y apparaître.

Comment trouver la région à partir de coordonnées de blocs ?

Calculez d'abord le chunk : floor(bloc / 16). Puis la région : floor(chunk / 32). Par exemple : bloc X=1000 → chunk X=62 → région X=1. Le fichier de région est r.1.Z.mca. Notre calculateur le fait automatiquement et vous donne le nom du fichier .mca.

Combien de blocs y a-t-il dans un chunk ?

Un chunk fait 16 blocs de large (X) et 16 blocs de profondeur (Z). Sa hauteur va de Y=-64 à Y=320 (depuis la version 1.18), soit 384 couches. Au total, un chunk représente 16 x 16 x 384 = 98 304 blocs. Le chunk est l'unité de base avec laquelle Minecraft charge le monde.

À quelle profondeur les slimes apparaissent-ils dans les slime chunks ?

Dans les slime chunks, les slimes apparaissent sous Y=40, quel que soit le niveau de lumière. En dehors des slime chunks, ils n'apparaissent que dans les biomes de marais, en surface la nuit entre Y=50 et Y=70, selon la phase de la lune.