Calculateur de portail du Nether : convertir les coordonnées de l'Overworld et du Nether
Convertissez les coordonnées entre l'Overworld et le Nether en un seul clic. Le calculateur ci-dessous détermine la position exacte du portail, génère les commandes /tp et montre combien de blocs vous économisez en voyageant par le Nether plutôt qu'en courant à la surface.
/tp @p 0 64 0/tp @p 0 64 0Saisissez les coordonnées d'un second point pour voir combien de blocs vous économisez en passant par le Nether.
La coordonnée Y n'est pas convertie : elle est indépendante dans les deux dimensions. Dans le Nether, la meilleure hauteur pour un portail est Y 15-120 (le plafond de bedrock est à Y 127 et le sol à Y 0). Minecraft arrondit les coordonnées à l'inférieur (floor) lors de la conversion du monde principal vers le Nether.
Quand vous traversez un portail, le jeu cherche un portail existant dans un rayon de 128 blocs (dans le Nether) ou de 1 024 blocs (dans le monde principal) autour des coordonnées calculées. S'il n'en trouve aucun dans cette zone, il en génère un nouveau. C'est pourquoi il vaut mieux construire vos portails du Nether le plus près possible du point calculé.
La hauteur Y idéale pour un portail du Nether est Y 15-30 : vous évitez la lave des niveaux inférieurs et accédez facilement aux bastions et aux forteresses. Si vous construisez un hub de portails, placez-le à Y 120, juste sous le plafond de bedrock et au-dessus du lac de lave. Cette hauteur est sûre, et les tunnels y sont faciles à creuser.
Comment fonctionnent les portails du Nether
Un portail du Nether est un cadre de blocs d'obsidienne (au moins 4x5) allumé avec un briquet. Entrez dedans et vous passez de l'Overworld au Nether, ou inversement. La règle clé de la mécanique des portails est le rapport de distance 8:1 : un bloc parcouru dans le Nether équivaut à huit blocs dans l'Overworld. Le Nether est donc très pratique pour franchir rapidement de longues distances.
Supposons que votre base se trouve en X=0, Z=0 et que vous vouliez rejoindre un village en X=2400, Z=800. La distance en ligne droite dépasse 2 500 blocs. Mais si vous construisez un portail à votre base et un second dans le Nether en X=300, Z=100 (soit 2400/8 et 800/8), puis que vous ressortez du Nether par celui-ci, vous arrivez au village. Le trajet complet par le Nether ne fait qu'environ 316 blocs au lieu de 2 500. Vous économisez 87,5 % de la distance.
Formule de conversion des coordonnées
Convertir les coordonnées de l'Overworld vers le Nether est simple. Prenez les coordonnées X et Z de l'Overworld et divisez-les par 8, en arrondissant à l'inférieur. La coordonnée Y n'est pas convertie : elle est indépendante dans les deux dimensions.
- Overworld → Nether : X Nether = floor(X Overworld / 8), Z Nether = floor(Z Overworld / 8)
- Nether → Overworld : X Overworld = X Nether × 8, Z Overworld = Z Nether × 8
Le jeu utilise la fonction floor() (arrondi à l'inférieur), donc les coordonnées
négatives se comportent un peu différemment de ce que l'on attend. Par exemple,
floor(-10 / 8) = -2, et non -1. Le calculateur s'en occupe automatiquement.
Rayon de recherche des portails : 128 blocs
Quand vous traversez un portail, Minecraft ne vous téléporte pas aux coordonnées converties exactes. Le jeu cherche plutôt le portail existant le plus proche, dans un rayon donné autour de la position calculée :
- Dans le Nether : le rayon de recherche est de 128 blocs (dans le plan XZ)
- Dans l'Overworld : le rayon de recherche est de 1 024 blocs (128 × 8)
Si le jeu trouve un portail existant dans cette zone, il vous y envoie, même s'il n'est pas à la position idéale. S'il n'en trouve aucun, il en génère un nouveau à l'endroit sûr le plus proche. C'est pourquoi les portails se « relient » parfois aux mauvais portails ou apparaissent à des endroits inattendus.
Pour éviter les problèmes de liaison, construisez toujours le portail du Nether à la main à la position calculée exacte. Ne comptez pas sur la génération automatique : le jeu peut placer le portail ailleurs si la position calculée est dangereuse (dans la lave, par exemple).
Meilleure hauteur Y pour un portail du Nether
La coordonnée Y n'influence pas la liaison des portails, mais elle compte beaucoup pour la sécurité :
- Y 15-30 : sûr et pratique. La plus grande partie de la lave se trouve à Y 31 et en dessous, mais à ce niveau vous avez accès aux bastions et aux forteresses du Nether.
- Y 120 : juste sous le plafond de bedrock (le plafond est à Y 127). Idéal pour les hubs de portails : sûr, sans mobs, facile d'y creuser des tunnels.
- Évitez Y sous 15 : la mer de lave du Nether est à Y 31, et plus bas, il est très facile de tomber sur de nombreux lacs de lave.
- Évitez Y 32-60 : beaucoup d'espace ouvert avec des ghasts et des cubes de magma. Possible, mais plus difficile à sécuriser.
Construire un hub de portails du Nether
Un hub de portails est une base centrale dans le Nether, d'où partent des tunnels vers différents portails. C'est l'un des systèmes de transport les plus puissants de Minecraft, surtout sur les serveurs multijoueurs. Voici une méthode éprouvée pour en construire un :
- Choisissez un point central, idéalement au-dessus de votre base de l'Overworld. Calculez les coordonnées Nether de votre base et construisez-y le portail principal.
- Construisez le hub à Y 120, juste sous le plafond de bedrock. C'est sûr à ce niveau et facile d'y creuser des tunnels dans l'obsidienne et le netherrack.
- Creusez des tunnels de 2 blocs de large et 3 blocs de haut vers chaque destination. Recouvrez le sol de pierre taillée ou d'obsidienne pour que les ghasts ne puissent pas tirer à travers les murs.
- Étiquetez les tunnels avec des pancartes indiquant les coordonnées de l'Overworld vers lesquelles mène chaque portail. Placez une lanterne aquatique ou des torches à côté de chaque portail.
- Protégez les portails : entourez-les de murs en pierres ou en briques du Nether pour que les ghasts ne puissent pas éteindre le portail avec une boule de feu.
Sur les serveurs avec beaucoup de joueurs, un hub de portails fait gagner des heures de trajet. Une distance de 10 000 blocs dans l'Overworld ne fait que 1 250 blocs dans le Nether : quelques minutes à pied au lieu d'une douzaine ou plus.
Problèmes courants avec les portails du Nether
Le portail mène à un endroit inattendu
La cause habituelle est la génération automatique du portail. Le jeu essaie de placer le portail à un endroit sûr, qui peut être loin de la position calculée. Solution : cassez le portail généré automatiquement et construisez-en un nouveau à la main, exactement aux coordonnées du calculateur.
Deux portails de l'Overworld mènent au même portail du Nether
Si vos portails de l'Overworld sont à moins de 1 024 blocs l'un de l'autre, leurs coordonnées Nether converties peuvent pointer vers le même portail (à moins de 128 blocs). Solution : construisez à la main un portail supplémentaire dans le Nether, aux coordonnées converties du second portail de l'Overworld.
Le portail du Nether ne se relie pas au portail de l'Overworld
Vérifiez que le portail du Nether se trouve à la position convertie exacte. Regardez si un autre portail situé à moins de 1 024 blocs dans l'Overworld « intercepte » la liaison. En dernier recours, cassez tous les portails de la zone et reconstruisez-les aux bonnes coordonnées.
Conseils pour voyager dans le Nether
- Ayez toujours sur vous un briquet (ou une charge de feu) : un ghast peut éteindre votre portail avec une boule de feu, et le briquet le rallume.
- Portez une armure en or (même une seule pièce) et les piglins ne vous attaqueront pas.
- Si vous construisez des tunnels à Y 120, vous pouvez poser des rails et des wagonnets pour un transport encore plus rapide.
- Utilisez les autoroutes du Nether : les routes de glace avec des bateaux peuvent atteindre plus de 70 blocs par seconde.
- Rappelez-vous que les lits explosent dans le Nether. Utilisez une ancre de réapparition pour définir votre point de réapparition.
Questions fréquentes
Comment convertir les coordonnées de l'Overworld vers le Nether ?
Divisez les coordonnées X et Z de l'Overworld par 8. La coordonnée Y ne change pas. Par exemple, X=800, Z=400 dans l'Overworld correspond à X=100, Z=50 dans le Nether. Le calculateur le fait automatiquement et génère les commandes /tp.
Quelle est la meilleure hauteur Y pour un portail du Nether ?
La meilleure hauteur dans le Nether est Y 15-30 (bien au-dessus de la lave, avec accès aux structures) ou Y 120 (juste sous le plafond de bedrock, idéal pour un hub de portails). Évitez tout ce qui se trouve sous Y 15, où la lave est fréquente.
Jusqu'où le jeu cherche-t-il un portail dans le Nether ?
Minecraft cherche un portail existant dans un rayon de 128 blocs dans le Nether et de 1 024 blocs dans l'Overworld autour de la position convertie. S'il n'en trouve aucun dans cette zone, il en génère un nouveau.
Pourquoi mes portails ne se relient-ils pas correctement ?
Les portails peuvent se relier de travers quand ils sont trop proches l'un de l'autre (tous deux dans le rayon de recherche), quand le portail du Nether n'est pas construit à l'endroit calculé, ou quand un portail généré automatiquement a manqué les coordonnées exactes. Utilisez le calculateur et construisez le portail à la main à la position calculée.
La coordonnée Y influence-t-elle la liaison des portails ?
Oui, mais moins que X et Z. Le jeu cherche sur toute la hauteur (Y 0-256 dans l'Overworld, Y 0-128 dans le Nether) mais préfère les portails situés à une hauteur proche. Il vaut donc mieux construire le portail à un niveau proche de celui qui est calculé.