Calculadora de portal do Nether: converta coordenadas do Overworld e do Nether
Converta coordenadas entre o Overworld e o Nether com um clique. A calculadora abaixo mostra a posição exata do portal, gera comandos /tp e informa quantos blocos você economiza viajando pelo Nether em vez de atravessar a superfície a pé.
/tp @p 0 64 0/tp @p 0 64 0Digite as coordenadas de um segundo ponto para ver quantos blocos você economiza viajando pelo Nether.
A coordenada Y não é convertida: ela é independente nas duas dimensões. No Nether, a melhor altura para um portal é Y 15-120 (o teto de rocha matriz fica em Y 127 e o chão em Y 0). O Minecraft arredonda as coordenadas para baixo (floor) ao converter do Overworld para o Nether.
Quando você atravessa um portal, o jogo procura um portal existente a no máximo 128 blocos (no Nether) ou 1.024 blocos (no Overworld) das coordenadas calculadas. Se não encontrar nenhum nesse alcance, ele gera um novo. Por isso vale a pena construir seus portais do Nether o mais perto possível do ponto calculado.
O nível Y ideal para um portal do Nether é Y 15-30: você evita a lava dos níveis mais baixos e tem acesso fácil a bastiões e fortalezas. Se for montar um hub de portais, coloque-o em Y 120, logo abaixo do teto de rocha matriz e acima do lago de lava. Essa altura é segura, e é fácil cavar túneis.
Como funcionam os portais do Nether
Um portal do Nether é uma moldura de blocos de obsidiana (de pelo menos 4x5) acesa com uma pederneira. Ao entrar nele, você viaja do Overworld para o Nether, ou volta. A regra principal da mecânica dos portais é a proporção de distância 8:1: um bloco percorrido no Nether equivale a oito blocos no Overworld. Por isso o Nether é tão útil para cruzar longas distâncias rapidamente.
Digamos que sua base esteja em X=0, Z=0 e você queira chegar a uma vila em X=2400, Z=800. A distância em linha reta passa de 2.500 blocos. Mas se você construir um portal na base e outro no Nether em X=300, Z=100 (ou seja, 2400/8 e 800/8) e sair do Nether por ele, você chega à vila. A viagem inteira pelo Nether tem só cerca de 316 blocos em vez de 2.500. Você economiza 87,5% da distância.
Fórmula de conversão de coordenadas
Converter coordenadas do Overworld para o Nether é simples. Pegue as coordenadas X e Z do Overworld e divida por 8, arredondando para baixo. A coordenada Y não é convertida: ela é independente nas duas dimensões.
- Overworld → Nether: X no Nether = floor(X no Overworld / 8), Z no Nether = floor(Z no Overworld / 8)
- Nether → Overworld: X no Overworld = X no Nether × 8, Z no Overworld = Z no Nether × 8
O jogo usa a função floor() (arredondamento para baixo), então coordenadas negativas se comportam
de um jeito um pouco diferente do esperado. Por exemplo, floor(-10 / 8) = -2, e não -1. A
calculadora cuida disso automaticamente.
Alcance de busca do portal: 128 blocos
Ao atravessar um portal, o Minecraft não teletransporta você para as coordenadas convertidas exatas. Em vez disso, o jogo procura o portal existente mais próximo dentro de um raio fixo a partir da posição calculada:
- No Nether: o raio de busca é de 128 blocos (no plano XZ)
- No Overworld: o raio de busca é de 1.024 blocos (128 × 8)
Se o jogo encontra um portal nesse alcance, ele leva você até lá, mesmo que não esteja na posição ideal. Se não encontra nenhum, gera um novo no ponto seguro mais próximo que conseguir. É por isso que os portais às vezes "se ligam" aos portais errados ou aparecem em lugares inesperados.
Para evitar problemas de ligação, sempre construa o portal do Nether à mão na posição exata calculada. Não confie na geração automática: o jogo pode colocar o portal em outro lugar se a posição calculada for perigosa (por exemplo, dentro da lava).
Melhor altura Y para um portal do Nether
A coordenada Y não afeta a ligação dos portais, mas faz muita diferença para a segurança:
- Y 15-30: seguro e prático. A maior parte da lava fica em Y 31 e abaixo, mas nessa altura você tem acesso a bastiões e fortalezas do Nether.
- Y 120: logo abaixo do teto de rocha matriz (o teto fica em Y 127). Ideal para hubs de portais: seguro, sem mobs e fácil de cavar túneis.
- Evite Y abaixo de 15: o mar de lava do Nether fica em Y 31, e mais abaixo é muito fácil esbarrar em vários lagos de lava.
- Evite Y 32-60: muito espaço aberto com ghasts e cubos de magma. Dá para usar, mas é mais difícil de proteger.
Como construir um hub de portais no Nether
Um hub de portais é uma base central no Nether com túneis que saem para vários portais. É um dos sistemas de transporte mais poderosos do Minecraft, principalmente em servidores multiplayer. Um jeito testado de construir um:
- Escolha um ponto central, de preferência acima da sua base no Overworld. Calcule as coordenadas da base no Nether e construa ali o portal principal.
- Construa o hub em Y 120, logo abaixo do teto de rocha matriz. Nessa altura é seguro e fácil de cavar túneis em obsidiana/netherrack.
- Cave túneis de 2 blocos de largura e 3 de altura em direção a cada destino. Revista o piso com tijolos de pedra ou obsidiana para que os ghasts não atirem através das paredes.
- Identifique os túneis com placas indicando as coordenadas do Overworld para onde cada portal leva. Coloque uma lanterna marinha ou tochas ao lado de cada portal.
- Proteja os portais: cerque-os com pedregulho ou tijolos do Nether para que os ghasts não apaguem o portal com uma bola de fogo.
Em servidores com muitos jogadores, um hub de portais economiza horas de viagem. Uma distância de 10.000 blocos no Overworld equivale a só 1.250 blocos no Nether: alguns minutos a pé em vez de uma dúzia ou mais.
Problemas comuns com portais do Nether
O portal leva a um lugar inesperado
Em geral isso vem da geração automática de portais. O jogo tenta colocar o portal em um ponto seguro, que pode ficar longe da posição calculada. Solução: quebre o portal gerado automaticamente e construa um novo à mão, exatamente nas coordenadas da calculadora.
Dois portais do Overworld levam ao mesmo portal do Nether
Se seus portais do Overworld estão a menos de 1.024 blocos um do outro, as coordenadas convertidas no Nether podem apontar para o mesmo portal (dentro de 128 blocos). Solução: construa à mão um portal extra no Nether, nas coordenadas convertidas do segundo portal do Overworld.
O portal do Nether não se liga ao portal do Overworld
Confira se o portal do Nether está na posição convertida exata. Veja se outro portal a menos de 1.024 blocos no Overworld está "interceptando" a ligação. Em último caso, quebre todos os portais da área e reconstrua nas coordenadas corretas.
Dicas para viajar pelo Nether
- Leve sempre uma pederneira (ou uma bola de fogo): um ghast pode apagar seu portal com uma bola de fogo, e a pederneira o acende de novo.
- Use armadura de ouro (basta uma peça) e os piglins não vão atacar você.
- Ao construir túneis em Y 120, você pode instalar trilhos e carrinhos de mina para um transporte ainda mais rápido.
- Use as rodovias do Nether: estradas de gelo com botes chegam a velocidades de mais de 70 blocos por segundo.
- Lembre que camas explodem no Nether. Use uma âncora de renascimento para definir seu ponto de renascimento.
Perguntas frequentes
Como converter coordenadas do Overworld para o Nether?
Divida as coordenadas X e Z do Overworld por 8. A coordenada Y continua a mesma. Por exemplo, X=800, Z=400 no Overworld corresponde a X=100, Z=50 no Nether. A calculadora faz isso automaticamente e gera os comandos /tp.
Qual é a melhor altura Y para um portal do Nether?
A melhor altura no Nether é Y 15-30 (com folga acima da lava e com acesso às estruturas) ou Y 120 (logo abaixo do teto de rocha matriz, ideal para hubs de portais). Evite qualquer altura abaixo de Y 15, onde a lava é comum.
Até onde o jogo procura um portal no Nether?
O Minecraft procura um portal existente em até 128 blocos no Nether e 1.024 blocos no Overworld a partir da posição convertida. Se não achar nenhum nesse alcance, ele gera um novo.
Por que meus portais não se conectam direito?
Os portais podem se ligar errado quando estão muito próximos (os dois dentro do raio de busca), quando o portal do Nether não foi construído no ponto calculado ou quando um portal gerado automaticamente ficou fora das coordenadas exatas. Use a calculadora e construa o portal à mão na posição calculada.
A coordenada Y afeta a ligação dos portais?
Afeta, mas menos que X e Z. O jogo busca em toda a faixa de altura (Y 0-256 no Overworld, Y 0-128 no Nether), mas prefere portais em altura parecida. Por isso vale construir o portal em um nível próximo ao calculado.