Mojang a mis en ligne mardi 15 septembre 2026 la mise à jour Wilderness Bound, le troisième drop de contenu de l'année pour Minecraft. Dans Java Edition, elle porte le numéro 26.3, et elle est aussi arrivée le même jour dans Bedrock Edition. Les nouveautés sont gratuites pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu, et les principales sont la forêt ambrée (Dappled Forest) avec ses peupliers, les campements abandonnés (Abandoned Camp), les lits de paille et les coussins sur lesquels on peut s'asseoir.
Forêt ambrée et peupliers en trois couleurs
La grande nouveauté, c'est la forêt ambrée, un nouveau type de forêt qui se génère près des biomes froids. On y trouve des peupliers, debout comme abattus, et chaque arbre a un feuillage de l'une de ces trois couleurs : rouge, orange ou jaune. Les particules de feuilles qui tombent prennent la couleur de la cime. Les feuilles laissent tomber des pousses de peuplier, dont l'arbre qui en sort adopte au hasard l'une des trois variantes, et vous pouvez aussi acheter ces pousses auprès du marchand ambulant. C'est justement une forêt ambrée avec un campement que l'on voit sur le nouveau panorama du menu principal.
Avec les bûches de peuplier (Poplar Log), vous pouvez fabriquer un ensemble complet de nouveau bois : planches de peuplier, escaliers, dalles, portes, trappes, clôtures et portillons, mais aussi pancartes, étagères, boutons, plaques de pression et bateaux, y compris en version avec coffre. Selon le site Beebom, les planches et les bûches de peuplier ont une teinte grise chaude, proche du bois de chêne pâle, et offrent une palette neutre bien pratique pour construire des maisons.
Sur les peupliers, debout ou abattus, pousse le polypore (Shelf Mushroom), un nouveau champignon qui existe en deux tailles. Vous pouvez agrandir un petit polypore avec de la poudre d'os, et un grand polypore lâche deux polypores quand on le détruit. Dans les recettes, il se comporte comme les autres champignons : il convient donc à la soupe de champignons et à la soupe suspecte, et le marcher dessus provoque un léger rebond, comme sur un lit. Le marchand ambulant propose lui aussi des polypores. Entre les arbres poussent des touffes de buisson rouge (Red Shrub), une plante décorative que vous pouvez jeter dans un composteur, et la poudre d'os fait pousser un autre buisson à côté.
Côté animaux, la forêt ambrée accueille des moutons, des poules, des vaches, des cochons, des lapins et des renards, dans les variantes des biomes froids quand c'est possible. La mise à jour n'ajoute aucun nouveau mob.
Campements abandonnés et nouvelles cartes
Les campements abandonnés sont une nouvelle structure qui se génère dans dix-huit biomes, des prairies et des cerisaies aux forêts, taïgas et jungles, en passant par les marais, la savane, les badlands boisées et le jardin pâle. Chacun de ces biomes a sa propre variante de campement, dont l'apparence s'accorde à l'environnement, même si certains éléments se retrouvent partout. Dans les campements, vous trouverez des coffres et des tonneaux remplis de butin.
Parmi le butin des campements, on tombe sur de nouvelles cartes d'explorateur (Explorer Maps). Certaines mènent à d'autres campements dans huit biomes, dont la forêt ambrée, la cerisaie ou le jardin pâle, et d'autres à des structures plus anciennes : la cité antique, les chambres d'épreuves, la mine abandonnée, les pyramides du désert et de la jungle, les ruines sous-marines et le manoir forestier.
Le système de cartes lui-même a changé. Les cartes d'explorateur sont désormais des objets à part entière, avec leurs propres icônes, et non plus des cartes ordinaires renommées, et celles des anciens mondes sont converties en nouveaux objets au chargement. Les cartes d'explorateur et les cartes au trésor ne peuvent plus être dézoomées, ni à l'établi, ni à la table de cartographie. Beebom considère Wilderness Bound comme l'une des mises à jour les plus chaleureuses et les plus tournées vers l'exploration de l'année, où l'on visite le monde plutôt que de se battre ou de découvrir de nouveaux mobs.
Coussins, lits de paille, escaliers et dalles
Le coussin est un objet que l'on pose dans le monde pour s'asseoir dessus. On le fabrique avec trois tapis de laine de la même couleur, et il existe donc en seize couleurs. Vous pouvez le placer sur n'importe quelle surface plane, il n'a pas de collision et peut chevaucher d'autres objets, sauf d'autres coussins. Les pistons ne le déplacent pas, et si le bloc en dessous disparaît, le coussin est détruit.
Le lit de paille permet de passer la nuit sans définir de point d'apparition. Il ne fonctionne qu'une fois et disparaît après usage, et on ne peut pas l'utiliser dans le Nether ni dans L'End, car la tentative de dormir détruit le lit. Trois bottes de paille donnent quatre lits de paille, et la fenêtre des statistiques compte désormais les nuits dormies sur ces lits.
Chaque couleur de laine et de béton a maintenant ses propres escaliers et dalles, par exemple l'escalier en laine blanche ou la dalle de béton blanc. Les versions en laine amortissent les vibrations comme la laine ordinaire, ce qui compte pour les capteurs de sculk, et les escaliers et dalles en béton peuvent aussi se fabriquer dans le tailleur de pierre (Stonecutter). Selon Beebom, les escaliers et dalles en laine forment souvent les toits des campements abandonnés.
Graphismes, fenêtre du jeu et Realms
L'option « Transparence améliorée » (Improved Transparency) dans les paramètres graphiques active désormais un nouvel algorithme de transparence indépendante de l'ordre (order-independent transparency, OIT). Il n'est plus nécessaire de trier les objets transparents avant le rendu, et selon Mojang, cela supprime tous les bugs sérieux qui y étaient liés, par exemple la disparition de certains objets vus à travers des surfaces transparentes. L'algorithme n'est cependant qu'une approximation : de petits artefacts apparaissent donc, comme une couleur légèrement erronée des nuages vus à travers plusieurs couches de surfaces transparentes, et la charge sur le matériel doit être plus élevée qu'avec la version précédente de cette option. Vous pouvez l'activer ou la désactiver avec le raccourci F3 + X. Beebom cite l'exemple d'un bateau sur l'eau vu à travers du verre, qui pouvait auparavant sembler inondé et s'affiche maintenant correctement. Dans les notes de version, Mojang remercie la communauté des moddeurs pour ses connaissances qui ont aidé à préparer ce changement.
Java Edition utilise désormais la bibliothèque SDL3 à la place de GLFW pour gérer la fenêtre, les commandes et l'intégration au système. Dans l'interface, le mode plein écran par défaut est devenu le plein écran sans bordure, et passer au plein écran exclusif ne demande plus de redémarrer le jeu. Les paramètres de contrôle reposent maintenant sur les touches physiques, et non sur des codes dépendant de la disposition du clavier, et sous Linux, le jeu utilise nativement Wayland s'il est disponible. Le gotique a aussi rejoint la liste des langues.
Dans Realms, vous pouvez créer jusqu'à cinq codes d'invitation par Realm, régler leur durée de validité, les désactiver et les supprimer, et l'on rejoint un Realm en saisissant le code sur un nouvel écran du menu Realms. En mode spectateur (Spectator Mode), vous pouvez désormais utiliser les portails pour vous téléporter.
Disponibilité et chemin vers la sortie
La mise à jour est gratuite, il suffit de posséder Minecraft: Java Edition ou Minecraft: Bedrock Edition. Sur console, le multijoueur en ligne exige un abonnement distinct à la plateforme concernée. Wilderness Bound est le troisième drop de 2026, après la mise à jour 26.1 de mars et la 26.2 Chaos Cubed de juin.
Sur Java, les changements ont été testés à partir du 23 juin dans dix snapshots, puis dans trois versions préliminaires (pre-release) et trois release candidates, dont la dernière est sortie le 14 septembre, la veille de la sortie.