Mojang udostępnił we wtorek 15 września 2026 aktualizację Wilderness Bound, czyli trzeci w tym roku drop nowej zawartości do Minecrafta. W Java Edition ma ona numer 26.3, a tego samego dnia trafiła też do Bedrock Edition. Nowości są bezpłatne dla osób, które mają już grę, a najważniejsze z nich to pstrokaty las (Dappled Forest) z topolami, opuszczone obozowiska (Abandoned Camp), słomiane łóżka (Straw Bed) i poduszki (Cushion), na których można usiąść.

Pstrokaty las i topole w trzech kolorach

Najważniejszą nowością jest pstrokaty las, nowy rodzaj lasu, który generuje się w pobliżu zimnych biomów. Rosną w nim topole, zarówno stojące, jak i powalone, a każde drzewo ma liście w jednym z trzech kolorów: czerwonym, pomarańczowym albo żółtym. Cząsteczki opadających liści mają kolor dopasowany do korony. Z liści wypadają sadzonki topoli, z których wyrasta drzewo w jednym z trzech losowo wybranych wariantów, a same sadzonki można też kupić u wędrownego handlarza. Właśnie pstrokaty las z obozowiskiem widać na nowej panoramie w menu głównym.

Z topolowych pni (Poplar Log) da się wytworzyć pełny zestaw nowego drewna: topolowe deski, schody, płyty, drzwi, klapy, płoty i furtki, a do tego tabliczki, półki, przyciski, płyty naciskowe i łódki, także w wersji ze skrzynią. Według serwisu Beebom topolowe deski i pnie mają ciepły szary odcień, podobny do bladodębowego drewna, i dają neutralną paletę kolorów przydatną przy budowie domów.

Na stojących i powalonych topolach rośnie huba (Shelf Mushroom), nowy grzyb w dwóch rozmiarach. Małą hubę można powiększyć mączką kostną, a z dużej po zniszczeniu wypadają dwie huby. W przepisach huba działa jak inne grzyby, więc nadaje się do zupy grzybowej i podejrzanej potrawki, a wejście na nią daje lekkie odbicie, podobnie jak na łóżku. Hubę również oferuje wędrowny handlarz. Między drzewami rosną kępy czerwonego krzewu (Red Shrub), dekoracyjnej rośliny, którą można wrzucić do kompostownika, a mączka kostna sprawia, że obok wyrasta kolejny krzew.

Spośród zwierząt w pstrokatym lesie pojawiają się owce, kury, krowy, świnie, króliki i lisy, tam gdzie to możliwe w wariantach znanych z zimnych biomów. Zupełnie nowych mobów aktualizacja nie wprowadza.

Opuszczone obozowiska i nowe mapy

Opuszczone obozowiska to nowa struktura, która generuje się w osiemnastu biomach, od górskich łąk i wiśniowych gajów przez lasy, tajgi i dżungle po bagna, sawannę, zalesione badlandy i blady ogród. Każdy z tych biomów ma własny wariant obozowiska, wyglądem dopasowany do otoczenia, choć część elementów powtarza się wszędzie. W obozowiskach stoją skrzynie i beczki z łupami.

Wśród łupów w obozowiskach trafiają się nowe mapy badacza (Explorer Maps). Część z nich prowadzi do innych obozowisk w ośmiu biomach, m.in. w pstrokatym lesie, wiśniowym gaju czy bladym ogrodzie, a część do starszych struktur: pradawnego miasta, komnat prób, opuszczonej kopalni, piramid na pustyni i w dżungli, podwodnych ruin oraz leśnego dworu.

Zmienił się też sam system map. Mapy badacza są teraz osobnymi przedmiotami z własnymi ikonami, a nie przemianowanymi zwykłymi mapami, a te ze starszych światów zamieniają się w nowe przedmioty przy wczytaniu. Map badacza i map do ukrytego skarbu nie da się już oddalać, ani przy stole rzemieślniczym, ani przy stole kartograficznym. Serwis Beebom uznał Wilderness Bound za jedną z najbardziej przytulnych i nastawionych na eksplorację aktualizacji roku, w której zamiast walki i nowych mobów liczy się zwiedzanie świata.

Poduszki, słomiane łóżka, schody i płyty

Poduszka to przedmiot, który stawia się w świecie, żeby na nim usiąść. Wytwarza się ją z trzech wełnianych płyt w jednym kolorze, więc jest dostępna w szesnastu barwach. Można ją położyć na każdej płaskiej powierzchni, nie ma kolizji i może nachodzić na inne obiekty, z wyjątkiem innych poduszek. Tłoki jej nie przesuwają, a gdy zniknie blok pod spodem, poduszka się niszczy.

Słomiane łóżko pozwala przespać noc bez ustawiania punktu odrodzenia. Działa tylko raz i po użyciu znika, a w Netherze i w Endzie nie da się go użyć, bo próba snu kończy się zniszczeniem łóżka. Z trzech snopów siana powstają cztery słomiane łóżka, a w oknie statystyk doszedł licznik nocy przespanych właśnie na nich.

Każdy kolor wełny i betonu ma też teraz własne schody i płyty, np. białe wełniane schody czy biała betonowa płyta. Wełniane wersje tłumią drgania tak jak zwykła wełna, co ma znaczenie przy sculkowych czujnikach, a betonowe schody i płyty można wytworzyć także w przecinarce (Stonecutter). Według Beebom wełniane schody i płyty często tworzą dachy opuszczonych obozowisk.

Grafika, okno gry i Realms

Opcja „Ulepszona przejrzystość” (Improved Transparency) w ustawieniach grafiki włącza teraz nowy algorytm przezroczystości niezależnej od kolejności (order-independent transparency, OIT). Przezroczystych obiektów nie trzeba już sortować przed renderowaniem, a według Mojanga usuwa to wszystkie poważniejsze błędy z nimi związane, np. znikanie niektórych obiektów oglądanych przez przezroczyste powierzchnie. Algorytm jest jednak przybliżeniem, więc pojawiają się drobne nowe artefakty, np. nieco błędny kolor chmur widzianych przez kilka warstw przezroczystych powierzchni, a obciążenie sprzętu ma być większe niż przy poprzedniej wersji tej opcji. Można ją przełączać skrótem F3 + X. Serwis Beebom podaje przykład łódki na wodzie oglądanej przez szkło, która wcześniej mogła wyglądać na zalaną, a teraz wyświetla się poprawnie. W notatce do wydania Mojang dziękuje społeczności moderskiej za wiedzę, która pomogła przygotować tę zmianę.

Java Edition korzysta teraz z biblioteki SDL3 zamiast GLFW do obsługi okna, sterowania i integracji z systemem. W interfejsie domyślnym trybem pełnego ekranu stał się pełny ekran bez ramek, a przełączanie na pełny ekran na wyłączność nie wymaga już restartu gry. Ustawienia sterowania opierają się teraz na fizycznych klawiszach, a nie na kodach zależnych od układu klawiatury, a w systemach Linux gra natywnie korzysta z Waylanda, jeśli jest dostępny. Do listy języków dołączył też gocki.

W Realms można tworzyć do pięciu kodów zaproszeń na jeden Realm, ustawiać ich ważność, wyłączać je i usuwać, a do Realmu dołącza się, wpisując kod na nowym ekranie w menu Realms. W trybie widza (Spectator Mode) można teraz korzystać z portali do teleportacji.

Dostępność i droga do premiery

Aktualizacja jest darmowa, wystarczy mieć Minecraft: Java Edition albo Minecraft: Bedrock Edition. Na konsolach gra wieloosobowa online wymaga osobnej subskrypcji danej platformy. Wilderness Bound to trzeci drop 2026 roku, po marcowej aktualizacji 26.1 i czerwcowej 26.2 Chaos Cubed.

Na Javie zmiany przechodziły testy od 23 czerwca w dziesięciu snapshotach, a potem w trzech wersjach przedpremierowych (pre-release) i trzech kandydatach do wydania (release candidate), z których ostatni ukazał się 14 września, dzień przed premierą.

Źródła