У вівторок, 15 вересня 2026 р., Mojang випустила оновлення Wilderness Bound, третій цього року дроп нового вмісту для Minecraft. У Java Edition воно має номер 26.3, а в Bedrock Edition вийшло того самого дня. Нововведення безкоштовні для всіх, хто вже має гру, а найважливіші з них: плямистий ліс (Dappled Forest) із тополями, покинуті табори (Abandoned Camp), солом'яні ліжка (Straw Bed) і подушки (Cushion), на яких можна сидіти.
Плямистий ліс і тополі трьох кольорів
Найважливіша новинка: плямистий ліс, новий різновид лісу, який генерується поблизу холодних біомів. У ньому ростуть тополі, як стоячі, так і повалені, а листя кожного дерева має один із трьох кольорів: червоний, помаранчевий або жовтий. Частинки листя, що опадає, забарвлені в колір крони. З листя випадають паростки тополі, з яких виростає дерево одного з трьох випадково вибраних варіантів, а самі паростки можна також купити в мандрівного крамаря. Саме плямистий ліс із табором видно на новій панорамі головного меню.
З тополевих колод (Poplar Log) можна змайструвати повний набір виробів із нового дерева: тополеві дошки, сходи, плити, двері, люки, паркани й хвіртки, а також таблички, полиці, кнопки, натискні плити й човни, зокрема зі скринею. За даними сайту Beebom, тополеві дошки й колоди мають теплий сірий відтінок, схожий на блідо-дубову деревину, і дають нейтральну палітру кольорів, зручну для будівництва будинків.
На стоячих і повалених тополях росте трутовик (Shelf Mushroom), новий гриб двох розмірів. Малий трутовик можна збільшити кістковим борошном, а з великого після руйнування випадають два трутовики. У рецептах трутовик поводиться як інші гриби, тож підходить для тушкованих грибів і підозрілої юшки, а якщо стати на нього, вас злегка підкине, як на ліжку. Трутовики також продає мандрівний крамар. Між деревами купками ростуть червоні кущі (Red Shrub): цю декоративну рослину можна кинути в компостер, а кісткове борошно змушує поруч вирости ще один кущ.
Із тварин у плямистому лісі з'являються вівці, кури, корови, свині, кролики й лисиці, там, де це можливо, у варіантах із холодних біомів. Цілком нових мобів оновлення не додає.
Покинуті табори й нові мапи
Покинутий табір є новою спорудою, яка генерується у вісімнадцяти біомах: від лук і вишневих гаїв через ліси, тайги й джунглі до боліт, савани, лісистих безплідних земель і блідого саду. Кожен із цих біомів має власний варіант табору, що пасує до оточення, хоча частина елементів повторюється всюди. У таборах стоять скрині й діжки зі здобиччю.
Серед здобичі в таборах трапляються нові мапи дослідника (Explorer Maps). Частина з них веде до інших таборів у восьми біомах, зокрема в плямистому лісі, вишневому гаю чи блідому саду, а частина до старіших споруд: стародавнього міста, палацу випробувань, покинутої шахти, пірамід у пустелі та джунглях, підводних руїн і лісового маєтку.
Змінилася й сама система мап. Мапи дослідника тепер є окремими предметами з власними іконками, а не перейменованими звичайними мапами, а мапи зі старіших світів під час завантаження перетворюються на нові предмети. Масштаб мап дослідника й мап захованих скарбів більше не можна зменшити ні на верстаку, ні на картографічному столі. Сайт Beebom назвав Wilderness Bound одним із найзатишніших оновлень року, найбільше зосереджених на дослідженні: тут важать не бої й нові моби, а мандрівки світом.
Подушки, солом'яні ліжка, сходи й плити
Подушка є предметом, який ставлять у світі, щоб на ньому сидіти. Її майструють із трьох плит із вовни одного кольору, тож вона буває шістнадцяти кольорів. Подушку можна покласти на будь-яку пласку поверхню, вона не має колізії й може накладатися на інші об'єкти, крім інших подушок. Поршні її не зсувають, а якщо блок під нею зникне, подушка зламається.
Солом'яне ліжко дає змогу проспати ніч, не встановлюючи точки відродження. Воно спрацьовує лише раз і після використання зникає, а в Незері та Енді скористатися ним не можна, бо спроба заснути руйнує ліжко. Із трьох копиць соломи майструють чотири солом'яні ліжка, а на екрані статистики з'явився лічильник ночей, проспаних саме на них.
Тепер кожен колір вовни й бетону має також власні сходи й плити, як-от сходи з білої вовни чи плита з білого бетону. Вовняні варіанти глушать вібрації так само, як звичайна вовна, що важливо для скалкових сенсорів, а сходи й плити з бетону можна виготовити також на каменерізі (Stonecutter). За даними Beebom, сходи й плити з вовни часто утворюють дахи покинутих таборів.
Графіка, вікно гри та Realms
Параметр «Покращена прозорість» (Improved Transparency) у налаштуваннях відео тепер вмикає новий алгоритм прозорості, незалежної від порядку (order-independent transparency, OIT). Прозорі об'єкти більше не потрібно сортувати перед рендерингом, і, за словами Mojang, це усуває всі серйозніші помилки, пов'язані з ними, наприклад зникнення деяких об'єктів, коли на них дивитися крізь прозорі поверхні. Проте алгоритм є наближенням, тож з'являються дрібні нові артефакти, як-от трохи неправильний колір хмар, які видно крізь кілька шарів прозорих поверхонь, а навантаження на обладнання має бути вищим, ніж із попередньою версією цього параметра. Перемикати його можна комбінацією F3 + X. Сайт Beebom наводить приклад човна на воді, який видно крізь скло: раніше він міг виглядати затопленим, а тепер відображається правильно. У нотатках до випуску Mojang дякує спільноті моддерів за знання, які допомогли підготувати цю зміну.
Java Edition тепер використовує бібліотеку SDL3 замість GLFW для роботи вікна, обробки керування та інтеграції із системою. В інтерфейсі стандартним повноекранним режимом став повний екран без рамок, а перемикання на ексклюзивний повний екран більше не вимагає перезапуску гри. Налаштування керування тепер прив'язані до фізичних клавіш, а не до кодів, які залежать від розкладки клавіатури, а в Linux гра нативно працює з Wayland, якщо він доступний. До списку мов також додалася готська.
У Realms можна створювати до п'яти кодів запрошення для одного Realm, задавати строк їхньої дії, вимикати й видаляти їх, а щоб приєднатися до Realm, достатньо ввести код на новому екрані в меню Realms. У режимі спостерігача (Spectator Mode) тепер можна користуватися порталами для телепортації.
Доступність і шлях до релізу
Оновлення безкоштовне: достатньо мати Minecraft: Java Edition або Minecraft: Bedrock Edition. На консолях для онлайн-гри з іншими гравцями потрібна окрема підписка відповідної платформи. Wilderness Bound став третім дропом 2026 року після березневого оновлення 26.1 і червневого 26.2 Chaos Cubed.
На Java зміни тестували з 23 червня в десяти снапшотах, а потім у трьох передрелізних версіях (pre-release) і трьох реліз-кандидатах (release candidate), останній із яких вийшов 14 вересня, за день до релізу.