Minecraft hat einen neuen Nachbarn auf der Liste der Bauspiele, die man mit den Klötzchen von Mojang vergleicht. Am 26. Oktober 2026 erschien aus dem Steam Early Access die vollständige Version 1.0 von REKA, einem kosakischen Adventure über eine Hexenschülerin, die mit ihrer Hütte auf Hühnerbeinen durch die Welt reist. Comic Book Resources beschrieb den Release als Treffen von Minecraft mit Das wandelnde Schloss, und LevelUp nannte das Spiel „ein verlockendes Minecraft für eure innere Hexe“.
Was REKA mit Minecraft verbindet
REKA ist kein Voxel-Spiel und hat keine Blockgrafik wie Minecraft. Die Vergleiche kommen von der Baumechanik: Der Spieler sammelt Rohstoffe im Wald und baut dann sein Haus aus, fügt Räume, Möbel und Dekorationen hinzu, ähnlich wie im Bau-Kern des Mojang-Spiels. In Version 1.0 haben die Entwickler von Emberstorm Entertainment neue Baumaterialien hinzugefügt: Fichte, Birke, Buche und Kiefer, außerdem wurden die Werkzeuge zum Platzieren von Objekten verbessert.
Entwickler Tobias Hermann erklärte im Gespräch mit LevelUp, dass die Welt des Spiels aus der slawischen Folklore schöpft: „Wir haben die Welt von Reka auf der slawischen Mythologie aufgebaut, vor allem der der Ostslawen Deutschlands.“ Er fügte hinzu, dass der Spieler die Schülerin der Hexe Baba Jaga spielt und von ihr das Haus auf Hühnerbeinen erbt, um als wandernde Hexe durch die Welt zu reisen. Genau dieses Bild der laufenden Hütte lässt Rezensenten an das Schloss aus Das wandelnde Schloss von Studio Ghibli denken.
Was ist neu in Version 1.0
Der Release von 1.0 beendet den Handlungsstrang von Reka und Baba Jaga nach mehr als zwei Jahren Entwicklung im Early Access, der im September 2024 begann. Die Entwickler haben die wichtigsten Änderungen zusammengefasst:
- Abgeschlossener Handlungsstrang von Reka und Baba Jaga
- Neue Baumaterialien: Fichte, Birke, Buche, Kiefer
- Erweiterte Erkundung mit zusätzlichen Nebenaufgaben, Schreinen und Sammlerstücken
- Atmosphärische Effekte: sichtbarer Atem in der Kälte, nasse Kleidung nach Regen
- 21 Steam-Errungenschaften und japanische Lokalisierung
Für das Szenario des Spiels ist Rhianna Pratchett verantwortlich, bekannt für ihre Arbeit an der Tomb-Raider-Reihe. Herausgeber sind Fireshine Games und Shochiku, der Entwickler selbst, das Berliner Team Emberstorm Entertainment, betrachtet REKA als sein Debütprojekt.
Wie sich das Spiel nach dem Release schlägt
Laut Gamerant hat REKA aktuell 90 % positive Bewertungen auf Steam, wobei verschiedene Quellen zwischen 83 % und 90 % angeben, je nachdem, ob alle Bewertungen oder nur die neuesten gezählt werden. Zur Feier des Releases haben die Entwickler das Spiel um 35 % reduziert, der Preis fällt damit von 69,99 PLN auf etwa 45,49 PLN; die Aktion läuft bis zum 7. November 2026.
Gamerant lobt besonders das System moralischer Entscheidungen: Der Spieler entscheidet, ob seine Hexe „süß und gut oder eher etwas Düsteres“ wird, und diese Entscheidungen beeinflussen, wie sich ihre Zaubersprüche auf getroffene NPCs und Kreaturen auswirken. Das ist laut dem Portal eines der herausragendsten Elemente des Spiels neben dem Hausbau selbst.
Eine Welle kosakischer Spiele, die man mit Minecraft verbindet
REKA ist eine weitere kosakische Produktion, die Medien trotz völlig anderer Grafik mit der Klötzchenoptik von Minecraft verbinden. Das Phänomen ist nicht neu: Entwickler von Bauspielen berufen sich immer häufiger auf die Baufreiheit, die man aus Minecraft Java Edition und Bedrock Edition kennt, als Referenzpunkt für Spieler, die nach ähnlichen Erlebnissen suchen. Für polnische Fans des Bauens und Erkundens in der Minecraft-Welt könnte REKA eine interessante Alternative sein, wenn sie mal vom Überleben abschalten und sich aufs Dekorieren ihrer eigenen Ecke konzentrieren wollen, ähnlich wie im Kreativmodus oder auf beliebten Bau-Servern.
Das Spiel ist ausschließlich für PC über Steam erhältlich, Konsolenversionen wurden nicht angekündigt. Wer die Baumechanik des Hauses auf Hühnerbeinen ausprobieren möchte, kann mit der kostenlosen Demo starten, die Emberstorm Entertainment bereits während der Early-Access-Phase angeboten hat.