Minecraft und GTA V sind zu einer Welt verschmolzen, die nativ auf dem Smartphone läuft. Der Entwickler, der unter dem Pseudonym 0xProbability auftritt, hat eine Mod gezeigt, in der Minecraft-Mechaniken, vom Bauen mit Blöcken bis zum Ende, in einen für das iPhone angepassten GTA-V-Port wandern. Das gesamte Programmieren und Testen hat dabei die künstliche Intelligenz Claude Opus 5.5 übernommen, die auf dem iPhone 17 flüssige 50-60 FPS erreicht.
So wurde der GTA-V-Port für das iPhone gebaut
Das Fundament des Projekts stammt nicht von 0xProbability. Den nativen iOS-Port von GTA V, auf dem die ganze Modifikation aufbaut, hat ein Entwickler namens C22 erstellt, Student an der renommierten EPFL in der Schweiz. Seine Version basiert auf einer früheren Umsetzung von GTA V für den Webbrowser, die anschließend zu einer vollwertigen nativen iOS-App umgebaut wurde und sogar Multiplayer unterstützt.
Das Ergebnis ist für ein mobiles Gerät überraschend performant. Der Port läuft auf dem iPhone 17 mit 50-60 FPS und braucht nur 1,1 GB RAM. Vorausgesetzt wird iOS 15 oder neuer, die Version für Apple-Silicon-Computer verlangt macOS 14 oder neuer, am besten mit mindestens 8 GB RAM, wie Tom's Hardware berichtet.
Was die künstliche Intelligenz genau gemacht hat
Auf Basis dieses Ports hat 0xProbability das Modell Claude Opus 5.5 die komplette Modifikation schreiben lassen, die Minecraft nach Los Santos bringt. Der Entwickler behauptet, er habe das Handy während der Arbeit nicht angefasst: Die KI habe den Code selbstständig geschrieben, installiert und auf dem Gerät getestet und dabei irgendwann sogar den Enderdrachen beschworen und über Los Santos fliegen lassen. In der Welt von GTA V tauchen außerdem Creeper auf, und Spieler können die aus Minecraft bekannten Elytren direkt im Spiel von Rockstar Games nutzen.
- Minecraft-HUD und Steve-Figur werden in GTA V auf dem iPhone geladen
- Enderdrache fliegt über Los Santos
- Creeper als neue „Bedrohung“ auf den Straßen der Stadt
- Flug mit Elytren in der Welt von GTA V möglich
Teil eines größeren Trends bei KI-Mashups
Das Projekt von 0xProbability ist ein weiterer Beitrag zu einer wachsenden Welle von Modifikationen, die Minecraft und GTA V mithilfe künstlicher Intelligenz verbinden. Kürzlich zeigte ein anderer Entwickler, GameJoker_, ein Video, in dem Steve mit einem Bedrock-Block den legendären, als unzerstörbar geltenden Zug aus GTA V aufhält, was laut GamingBible die Fans beider Spiele überraschte. Auf GitHub entstehen außerdem offene Projekte in diesem Stil, etwa GrandTheftMinecraft von cyteon oder minecraft-gta-v von 0RageQuit, die Bewegung, Bauen, Inventar, Skins und Elytren innerhalb der GTA-V-Engine ermöglichen.
Es ist nicht das erste Mal, dass 0xProbability Minecraft mit ungewöhnlichen Plattformen kombiniert. Derselbe Entwickler steckt auch hinter einem früheren Projekt, in dem ein komplettes Minecraft mit Battlefield-Elementen innerhalb des Dienstes X lief, samt funktionierendem Multiplayer. Solche Experimente zeigen, wie schnell KI-Modelle wie Claude mit Reverse Engineering und dem Schreiben von Code für Spiele zurechtkommen, zu deren Quellcode sie keinen offiziellen Zugang haben.
Was das für Spieler und Modder bedeutet
Für Minecraft- und Modding-Fans im deutschsprachigen Raum sind solche Projekte vor allem eine technische Kuriosität und nichts, was man legal herunterladen und installieren kann, ohne beide Spiele selbst zu besitzen. Der GTA-V-Port für das iPhone stützt sich auf Spieldateien, die der Nutzer selbst besitzt, und die Modifikation erfordert viel technisches Wissen, um die Schritte von 0xProbability nachzustellen. Trotzdem zeigt sie das Potenzial von KI-Werkzeugen für Crossover, die vor wenigen Jahren noch Wochen Arbeit eines erfahrenen Programmierers gekostet hätten und sich heute in einer einzigen Session zusammenbauen lassen, in der ein Sprachmodell den Code für den Entwickler schreibt.
Dabei sollte man bedenken, dass das offizielle Minecraft in der Java Edition und der Bedrock Edition keinerlei solche Tricks braucht, und die Modding-Community seit Jahren legale Mods baut, die das Spiel erweitern, ohne die Rechte anderer Studios zu verletzen.