Minecraft i GTA V połączyły się w jeden świat działający natywnie na smartfonie. Twórca ukrywający się pod pseudonimem 0xProbability pokazał mod, w którym mechaniki Minecrafta, od budowania bloków do Endera, trafiły do portu GTA V przystosowanego do pracy na iPhonie, a cały proces kodowania i testowania przeprowadziła za niego sztuczna inteligencja Claude Opus 5.5, osiągając na iPhone 17 płynne 50-60 FPS.

Jak zbudowano port GTA V na iPhone'a

Sam fundament projektu nie jest dziełem 0xProbability. Natywny port GTA V na iOS, na którym opiera się cała modyfikacja, stworzył programista znany jako C22, student prestiżowej szkoły EPFL w Szwajcarii. Jego wersja bazuje na wcześniejszym przeniesieniu GTA V do przeglądarki internetowej, które następnie przekształcono w pełnoprawną natywną aplikację iOS, wspierającą nawet rozgrywkę wieloosobową.

Rezultat jest zaskakująco wydajny jak na urządzenie mobilne. Port działa w 50-60 FPS na iPhone 17 i zużywa jedynie 1,1 GB pamięci RAM, wymagając iOS 15 lub nowszego, a w wersji na komputery Apple Silicon z macOS 14 lub nowszym, najlepiej z przynajmniej 8 GB RAM, jak podaje Tom's Hardware.

Co dokładnie zrobiła sztuczna inteligencja

Na bazie tego portu 0xProbability wykorzystał model Claude Opus 5.5 do napisania całej modyfikacji wprowadzającej Minecrafta do świata Los Santos. Twórca twierdzi, że nie dotykał telefonu podczas pracy, a AI samodzielnie pisała kod, instalowała go i testowała na urządzeniu, w pewnym momencie przyzywając Smoka Kresu i wprawiając go w lot nad Los Santos. W świecie GTA V pojawiły się też creepery, a gracze mogą korzystać z elytry znanej z Minecrafta bezpośrednio w grze Rockstar Games.

  • Minecraft HUD i postać Steve'a ładowane wewnątrz GTA V na iPhonie
  • Smok Kresu latający nad Los Santos
  • Creepery jako nowe "zagrożenie" na ulicach miasta
  • Lot elytrą dostępny w świecie GTA V

Część szerszego trendu mashupów AI

Projekt 0xProbability to kolejny głos w narastającej fali modyfikacji łączących Minecrafta z GTA V przy pomocy sztucznej inteligencji. Niedawno inny twórca, GameJoker_, pokazał wideo, w którym postać Steve'a zatrzymała za pomocą bloku bedrocku legendarny, uznawany za niezniszczalny pociąg z GTA V, co według GamingBible zaskoczyło fanów obu gier. Na GitHubie powstają też otwarte projekty w tym duchu, takie jak GrandTheftMinecraft autorstwa cyteon czy minecraft-gta-v od 0RageQuit, pozwalające na ruch, budowanie, inwentarz, skiny i elytrę wewnątrz silnika GTA V.

To nie pierwszy raz, gdy 0xProbability eksperymentuje z łączeniem Minecrafta z nieoczywistymi platformami. Twórca ten stoi też za wcześniejszym projektem, w którym cała gra Minecraft z elementami Battlefielda działała wewnątrz serwisu X z działającą rozgrywką wieloosobową. Tego typu eksperymenty pokazują, jak szybko modele AI, takie jak Claude, radzą sobie z reverse engineeringiem i pisaniem kodu dla gier, do których nie mają oficjalnego dostępu do kodu źródłowego.

Znaczenie dla graczy i modderów

Dla polskich fanów Minecrafta i modowania tego typu projekty to przede wszystkim ciekawostka technologiczna, a nie coś, co da się legalnie pobrać i zainstalować bez własnej kopii obu gier. Port GTA V na iPhone'a opiera się na plikach gry posiadanych przez użytkownika, a sama modyfikacja wymaga sporej wiedzy technicznej, by odtworzyć kroki 0xProbability. Niemniej pokazuje potencjał narzędzi AI do tworzenia crossoverów, które jeszcze kilka lat temu wymagałyby tygodni pracy doświadczonego programisty, a dziś można je złożyć w ciągu pojedynczej sesji z modelem językowym piszącym kod za twórcę.

Warto przy tym pamiętać, że oficjalny Minecraft w wersjach Java Edition i Bedrock Edition nie wymaga żadnych takich sztuczek, a społeczność moderska od lat tworzy legalne mody rozszerzające rozgrywkę bez naruszania praw innych studiów.

Źródła