Minecraft /title komutu oluşturucu: ekran başlığı düzenleyici
/title komutu bir oyuncunun ekranında yazı gösterir: büyük bir başlık, altında bir alt yazı
ya da araç çubuğunun üstünde bir mesaj. Oluşturucumuz komutu görsel olarak kurar; canlı önizleme,
Minecraft'ın 16 rengi, biçimlendirme (kalın, italik, altı çizili) ve animasyon zamanlaması üzerinde
hassas kontrol sunar. Hem Java Edition'ı (JSON metin bileşeni) hem de Bedrock Edition'ı
(rawtext ile /titleraw) destekler.
1Hedefi seç
2Yazı ve biçimlendirme
3Gösterim süresi
4Canlı önizleme
5Oluşturulan komutlar
/title @a times 20 60 20/title @a title {"text":"Minecraft'a hoş geldin!","color":"gold"}/title @a subtitle {"text":"Maceraya başla","color":"yellow"}Minecraft'ta /title komutu nedir?
/title komutu, Minecraft'ta oyunculara mesaj iletmenin en iyi yollarından biridir.
Oyuncunun ekranında üç tür yazı gösterir: title (ortada büyük yazı),
subtitle (başlığın altında daha küçük yazı) ve actionbar (araç çubuğunun üstünde bir şerit).
Komut Java Edition'da 1.8 sürümünden beri var; Bedrock Edition'da da bulunur.
/title komutunun başlıca kullanım alanları:
- Macera haritaları ve RPG'ler: yer adları, NPC diyalogları, hikâye mesajları ve ara sahneler.
- Sunucu mini oyunları: geri sayımlar, kazananların duyurulması, tur sonuçları ve oyun durumu.
- Survival sunucuları: yeni oyuncuları karşılama, yönetici mesajları ve etkinlik duyuruları.
- Eğitim haritaları: talimatlar, mekanik açıklamaları ve öğrenciler için ipuçları.
- Quest sistemleri: oyunculara yeni görevleri, ilerlemeyi ve tamamlanan görevleri bildirme.
Java Edition'da /title söz dizimi
Java Edition'da /title komutu, /tellraw ve /bossbar komutlarının da kullandığı JSON metin bileşeni biçimini kullanır. Tam söz dizimi şöyle:
/title <oyuncu> title <JSON>: ekranın ortasında büyük bir başlık gösterir./title <oyuncu> subtitle <JSON>: başlığın altında bir alt yazı gösterir. Alt yazı yalnızca bir başlıkla birlikte görünür./title <oyuncu> actionbar <JSON>: araç çubuğunun üstünde yazı gösterir. Başlık gerektirmez./title <oyuncu> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>: animasyon zamanlamasını ayarlar (tick cinsinden, 20 tick = 1 saniye)./title <oyuncu> clear: gösterilen başlığı hemen kaldırır./title <oyuncu> reset: varsayılan animasyon sürelerini geri yükler.
JSON biçimi görünüm üzerinde tam kontrol verir: renk (16 standart renk, 1.16'dan beri de hex), kalın, italik, altı çizili, üstü çizili, gizlenmiş (obfuscated) ve farklı biçimlendirmeye sahip iç içe bileşenler.
Bedrock Edition'da /titleraw söz dizimi
Bedrock Edition'da JSON metin bileşenli /title yerine rawtext biçimli
/titleraw kullanırsın. Renkler ve stiller için rawtext'in içine paragraf işaretiyle (§)
başlayan kodlar koyarsın.
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lAltın yazı"}]}: renkli bir başlık./title @a times 10 70 20: animasyon zamanlaması (Java'dakiyle aynı)./title @a clearve/title @a reset: aynı şekilde çalışır.
Oluşturucumuz seçtiğin sürüm için doğru söz dizimini kurar. Farkları ezberlemen gerekmez: anahtarla Java Edition ya da Bedrock Edition'ı seçmen yeterli.
/title yazı renkleri: tam tablo
Minecraft'ta her birinin bir § kodu (Bedrock) ve bir JSON adı (Java) olan 16 standart yazı rengi vardır.
Java Edition 1.16'dan beri onaltılık (hex) biçimde istediğin rengi de kullanabilirsin
(örneğin "color":"#FF5500").
- §0 black (siyah, #000000)
- §1 dark_blue (koyu mavi, #0000AA)
- §2 dark_green (koyu yeşil, #00AA00)
- §3 dark_aqua (koyu turkuaz, #00AAAA)
- §4 dark_red (koyu kırmızı, #AA0000)
- §5 dark_purple (koyu mor, #AA00AA)
- §6 gold (altın, #FFAA00)
- §7 gray (gri, #AAAAAA)
- §8 dark_gray (koyu gri, #555555)
- §9 blue (mavi, #5555FF)
- §a green (yeşil, #55FF55)
- §b aqua (turkuaz, #55FFFF)
- §c red (kırmızı, #FF5555)
- §d light_purple (açık mor, #FF55FF)
- §e yellow (sarı, #FFFF55)
- §f white (beyaz, #FFFFFF)
Yazı biçimlendirme kodları
Minecraft renklerin yanı sıra yazı stilini değiştiren biçimlendirme kodlarını da destekler:
- §l /
"bold":true: kalın. Yazı daha kalın olur ve daha kolay okunur. - §o /
"italic":true: italik. Yazı eğik olur. - §n /
"underlined":true: altı çizili. Yazının altında bir çizgi. - §m /
"strikethrough":true: üstü çizili. Yazının ortasından geçen bir çizgi. - §k /
"obfuscated":true: gizlenmiş. Karakterler sürekli rastgele değişir ("matrix" efekti). - §r: sıfırla (reset). Varsayılan biçimlendirmeyi geri getirir. Daha çok Bedrock'ta işe yarar; Java'da ayrı bileşenler kullanırsın.
Biçimlendirmeler birleştirilebilir. Örneğin §6§l§o kalın, italik ve altın rengi bir yazı verir.
Java Edition'daki karşılığı {"text":"Yazı","color":"gold","bold":true,"italic":true} olur.
Zamanlama: fadeIn, stay, fadeOut
/title <oyuncu> times komutu başlık animasyonunun üç aşamasını kontrol eder:
- fadeIn: yazının belirmesi için geçen süre (saydamdan tamamen görünür hâle). Varsayılan: 10 tick (0,5 sn).
- stay: yazının ekranda tamamen görünür kaldığı süre. Varsayılan: 70 tick (3,5 sn).
- fadeOut: yazının kaybolması için geçen süre (görünürden saydama). Varsayılan: 20 tick (1 sn).
Değerler tick cinsinden verilir. Bir tick saniyenin yirmide biridir (1/20), yani 20 tick = 1 saniye. Başlığın en baştan senin sürelerinle gösterilmesi için times komutunu title/subtitle komutundan önce çalıştır. Eylem çubuğu fadeIn ve fadeOut değerlerini yok sayar: hemen görünür.
Tipik ayarlar:
- Kısa mesaj: fadeIn 5, stay 40, fadeOut 5 (toplam 2,5 sn)
- Dramatik giriş: fadeIn 40, stay 60, fadeOut 20 (toplam 6 sn)
- Geri sayım: fadeIn 0, stay 20, fadeOut 0 (1 sn, animasyonsuz)
- Ara sahne: fadeIn 20, stay 100, fadeOut 20 (toplam 7 sn)
/title komut bloklarında nasıl kullanılır
/title komutu en çok, komutları bir oyuncu yazmadan otomatik olarak çalıştıran komut bloklarında kullanılır. Bir başlık dizisi için tipik bir düzen şöyle:
- Komut Bloğu (Girdi modu):
/title @a times 20 60 20animasyon zamanlamasını ayarlar. - Zincirleme Komut Bloğu:
/title @a subtitle {"text":"Birinci bölüm","color":"gray"}alt yazıyı ayarlar. - Zincirleme Komut Bloğu:
/title @a title {"text":"Macera başlıyor","color":"gold","bold":true}başlığı alt yazıyla birlikte gösterir.
Alt yazının asla tek başına görünmediğini unutma. Başlık olmadan bir alt yazı gönderirsen, bir başlık gösterilene kadar oyuncu hiçbir şey görmez.
Hedef seçiciler: başlığı kim görür
/title komutu bir oyuncu seçicisi ister. Seçenekler:
@a: sunucudaki tüm oyuncular. Herkese yönelik duyurular için kullan.@p: komutun çalıştığı yere (örneğin bir komut bloğuna) en yakın oyuncu. Tek oyunculu macera haritaları için ideal.@s: komutu çalıştıran. Sohbette (komutu yazan oyuncu) ya da /execute as ile bir komut bloğunda çalışır.@r: rastgele bir oyuncu. Çekilişler ve mini oyunlar için kullanışlı.PlayerName: adıyla belirtilen belirli bir oyuncu. Özel mesajlar için kullan.
Seçicileri filtrelerle genişletebilirsin; örneğin @a[distance=..10] (10 blok içindeki oyuncular),
@a[team=red] (kırmızı takımdaki oyuncular) ya da @a[tag=quest_active]
(quest_active etiketi olan oyuncular). Bu tür filtrelerle mesajları tam istediğin oyunculara gönderirsin.
/title örnekleri
Oyuncuyu karşılama
Bir oyuncu sunucuya katıldığında ya da belirli bir alana girdiğinde bir karşılama mesajı göster:
/title @p times 20 60 20, ardından /title @p title {"text":"Sunucuya hoş geldin!","color":"gold","bold":true}
Geri sayım: 3, 2, 1
Gecikme için aralarına Redstone Yineleyiciler koyduğun bir komut bloğu zinciri kullan (20 tick = 1 sn):
/title @a times 0 20 5/title @a title {"text":"3","color":"red","bold":true}- (20 tick gecikme)
/title @a title {"text":"2","color":"yellow","bold":true}- (20 tick gecikme)
/title @a title {"text":"1","color":"green","bold":true}- (20 tick gecikme)
/title @a title {"text":"BAŞLA!","color":"aqua","bold":true}
Bölge bilgisi veren eylem çubuğu
Eylem çubuğu, oyunun akışını bölmeyen, göze batmayan mesajlar için idealdir:
/title @a[distance=..5] actionbar {"text":"Güvenli bölge","color":"green"}
İleri teknikler
Çok renkli yazı
Java Edition'da tek satırda birkaç renkte yazı göstermek için JSON bileşenlerinden oluşan bir dizi kullanabilirsin.
Tek bir nesne yerine bir dizi ver:
[{"text":"Kırmızı ","color":"red"}, {"text":"ve mavi","color":"blue"}].
Oluşturucumuz şimdilik her yazı için tek renk kullanıyor, ama daha gelişmiş efektler için bileşenleri
elle birleştirebilirsin.
/execute ile kullanma
/execute komutu başlıkları bir koşula bağlı olarak göstermeni sağlar. Örneğin yalnızca elinde Elmas Kılıç
tutan oyuncuya bir başlık göster:
/execute as @a[nbt={"SelectedItem":{"id":"minecraft:diamond_sword"}} ] run title @s title {"text":"Savaşçı!","color":"gold"}.
/execute, /title ve komut bloklarını birleştirerek gelişmiş hikâye anlatım sistemleri kurabilirsin.
Yeni bir diziden önce sıfırlama
Birkaç başlıktan oluşan bir dizi planlıyorsan, önceki başlığı temizlemek ve varsayılan süreleri geri yüklemek için
her zaman /title @a clear ve /title @a reset ile başla.
Bunu yapmazsan yeni bir başlık eskisinin üzerine beklenmedik şekillerde "yazılabilir".
Sıkça sorulan sorular
Minecraft'ta ekrana nasıl yazı yazdırılır?
/title komutunu kullan. Söz dizimi şöyle: /title <oyuncu> title {"text":"Senin yazın","color":"gold"}.
Yazı, oyuncunun görüş alanının ortasında büyük harflerle görünür.
/title <oyuncu> subtitle ile bir alt yazı da ekleyebilir,
/title <oyuncu> actionbar ile araç çubuğunun üstünde yazı gösterebilirsin.
/title komutunda yazı rengi nasıl değiştirilir?
Java Edition'da "color" alanı olan JSON metin bileşeni biçimini kullan. Minecraft'ta 16 standart renk var (white, gold, red, green vb.) ve 1.16 sürümünden beri istediğin hex rengini kullanabilirsin (örneğin "#FF5500"). Bedrock Edition'da renkler § kodlarıyla ayarlanır (örneğin altın rengi için §6).
Başlık, alt yazı ve eylem çubuğu arasındaki fark nedir?
Başlık (title), ekranın ortasındaki büyük yazıdır. Alt yazı (subtitle), başlığın altındaki daha küçük yazıdır ve yalnızca bir başlık gösterilirken görünür. Eylem çubuğu (actionbar), araç çubuğunun üstündeki yazıdır ve başlıktan bağımsızdır. Başlık ve alt yazının fadeIn/fadeOut animasyonu vardır, eylem çubuğunun yoktur.
fadeIn, stay ve fadeOut parametreleri ne anlama gelir?
fadeIn, yazının belirmesi için geçen süredir (saydamdan tamamen görünür hâle gelene kadar); stay, yazının tamamen görünür kaldığı süredir; fadeOut ise yazının kaybolması için geçen süredir. Değerler tick cinsinden verilir (20 tick = 1 saniye). Varsayılanlar fadeIn için 10 tick, stay için 70, fadeOut için 20'dir.
/title Bedrock Edition'da çalışır mı?
Evet, ama söz dizimi Java Edition'dakinden farklıdır. Bedrock, JSON metin bileşeni yerine rawtext biçimiyle /titleraw komutunu kullanır. Renkler § kodlarıyla ayarlanır. Oluşturucumuz iki sürüm için de doğru söz dizimini otomatik olarak üretir.
Ekrandaki başlık nasıl temizlenir?
Gösterilen başlığı hemen kaldırmak için /title <oyuncu> clear komutunu kullan.
/title <oyuncu> reset komutu varsayılan süreleri (fadeIn, stay, fadeOut)
yeniden 10, 70 ve 20 tick yapar.
/title komutunu komut bloğunda kullanabilir miyim?
Evet, /title komut bloklarında çok iyi çalışır. Macera haritalarında ara sahneler, görev mesajları ve quest sistemleri kurmanın yaygın bir yoludur. Bir başlık dizisini doğru zamanlamayla göstermek için komut bloklarını bir redstone saatine bağla.
/title yazısı nasıl kalın ya da italik yapılır?
Java Edition'da JSON metin bileşeni nesnesine "bold":true, "italic":true ya da "underlined":true alanlarını ekle. Bedrock Edition'da § kodlarını kullan: §l (kalın), §o (italik), §n (altı çizili). Biçimlendirmeler birleştirilebilir; örneğin §6§l kalın, altın rengi bir yazı verir.