Discord
Rozdzial 2 z 10

Zaklecia na bron w Minecraft

Pelny przeglad zakiec na miecz - od Sharpness po Sweeping Edge. Dowiedz sie, ktore zaklecia wybrac do walki z roznymi typami przeciwnikow.

Miecz to podstawowa bron w Minecraft, a odpowiednie zaklecia potrafia zamienic nawet zelazny miecz w narzedzie zaglady. Wybor zakiec na bron to jedna z najwazniejszych decyzji w grze, poniewaz bezposrednio wplywa na twoja skutecznosc w walce zarowno z pospolityml mobami, jak i z bossami takimi jak Warden czy Ender Dragon. W tym rozdziale szczegolowo omowimy kazde zaklecie dostepne na miecz, jego poziomy, zastosowania i synergie z innymi zakleciami. Jesli dopiero zaczynasz przygode z enchantingiem, warto najpierw przeczytac rozdzial o systemie zakiec.

Sharpness (Ostrosc) - uniwersalne zaklecie obrazen

Sharpness to najczesciej wybierane zaklecie na miecz, dostepne w poziomach od I do V. Zwieksza ono obrazenia zadawane kazdemu typowi wroga - niezaleznie od tego, czy walczysz z zombie, skeletonem, pajkaiem czy innym graczem. W Java Edition kazdy poziom dodaje 0.5 + (0.5 * poziom) dodatkowych punktow obrazen, co oznacza, ze Sharpness V dodaje lacznie 3 dodatkowe punkty obrazen (1.5 serca). W Bedrock Edition bonus jest nieco inny i wynosi 1.25 obrazen na poziom.

Sharpness jest uznawany za najlepsze zaklecie na miecz do ogolnego uzytku, poniewaz dziala przeciwko kazdemu wrogowi bez wyjatku. Diamentowy miecz z Sharpness V zadaje 10 punktow obrazen bazowych (5 serc) plus dodatkowe obrazenia od krytycznego trafienia, co wystarczy do pokonania wiekszosci mobow w 2-3 uderzeniach. Netheritowy miecz z Sharpness V to jeszcze wiecej - 11 punktow bazowych obrazen.

Smite (Pogromca Nieumarych) - specjalizacja przeciw zombie i szkieletom

Smite to alternatywa dla Sharpness, skupiona wylacznie na walce z nieumarymi mobami. Dostepne w poziomach I-V, kazdy poziom dodaje az 2.5 dodatkowych punktow obrazen przeciw nieumarym - znacznie wiecej niz Sharpness. Smite V daje astronomiczne +12.5 punktow obrazen, co pozwala jednstrzalowo zabijac wiekszossc zombie i szkieletow nawet zelaznym mieczem.

Lista mobow podatnych na Smite obejmuje: zombie (wszystkie warianty), szkielety, wither-szkielety, phantomy, Withera, topielcow (drowned), zombie-wiesniakoow i zombie-piglinow. To zaklecie jest szczegolnie przydatne podczas eksploracji fortec w Netherze (pelnych wither-szkieletow) oraz w walce z bossem Wither. Wada Smite jest jego bezuzytecznosc przeciw innym typom wrogow - Creepery, Endermany, pajaki czy gracze nie otrzymuja zadnych dodatkowych obrazen.

Uwaga: Sharpness, Smite i Bane of Arthropods wzajemnie sie wykluczaja - mozesz miec tylko jedno z tych trzech zakiec na jednym mieczu. Wiekszosc graczy wybiera Sharpness ze wzgledu na uniwersalnosc.

Bane of Arthropods (Zmora Stawonogown) - nisza przeciw pajakom

Bane of Arthropods dziala przeciw pajakom, jaskiniowym pajakom, pszczolom, rybikom cukrowym (silverfish) i endermitom. Podobnie jak Smite, dodaje 2.5 obrazen na poziom i dodatkowo naklada efekt spowolnienia na trafiony cel. W praktyce to zaklecie jest uzywane najrzadziej z calej trojki, poniewaz pajaki sa stosunkowo latwymi przeciwnikami nawet bez specjalnych zakiec, a zasieg dzialania jest bardzo waski.

Fire Aspect (Plonacy Dotyk) - podpalanie wrogow

Fire Aspect to jedno z najbardziej satysfakcjonujacych zakiec wizualnie i praktycznie. Dostepne w dwoch poziomach: Fire Aspect I podpala cel na 4 sekundy (zadajac 3 punkty obrazen od ognia), a Fire Aspect II na 8 sekund (7 punktow obrazen). To zaklecie ma kilka dodatkowych zastosowan, ktore wielu graczy pomija. Po pierwsze, zwierzeta zabite ogniem z Fire Aspect upuszczaja od razu ugotowane mieso - swietne do zdobywania pozywienia bez koniecznosci uzywania pieca. Po drugie, trafiony mob swieci sie ogniem, co ulatwia sledzenie go w ciemnosci.

Fire Aspect ma tez pewne wady. Wrogoowie podpaleni Fire Aspect moga podpalic ciebie przy kontakcie, co bywa problematyczne w walce w ciasnych przestrzeniach. Ponadto zaklecie to jest bezuzyteczne przeciw mobom odpornym na ogien, takim jak Blaze, Magma Cube czy mieszkancy Netheru. Dlatego warto miec drugi miecz bez Fire Aspect do eksploracji Netheru.

Looting (Grabiez) - wiecej lupow z kazdego moba

Looting to zaklecie, ktore kazdy gracz powinien miec na swoim glownym mieczu. Dostepne w poziomach I-III, zwieksza ilosc przedmiotow wypadajacych z zabitych mobow. Looting III zwieksza maksymalna ilosc dropu o 1 na poziom (wiec z 0-2 na 0-5 dla typowych droopow) i znaczaco podnosi szanse na rzadkie przedmioty.

Praktyczne zastosowania Looting III sa ogromne: wiecej prochow z Creeperow (do tworzenia fajerworkow i TNT), wiecej koscii z szkieletow (do nawozenia roslin), wiecej blazowych rozdek z Blaze'ow (kluczowych do tworzenia mikstur i znalezienia fortecy Endu), wiecej szmaragdow z Evokerow, wiecej membran z Phantomow i wiecej ender-perel z Endermanow. Jesli planujesz budowe farm mobow, Looting III jest absolutnie niezbedny do maksymalizacji zyskow.

Knockback (Odrzut) - kontrowersyjne zaklecie obronne

Knockback I-II odrzuca trafionego wroga na wieksza odleglosc niz normalnie. Knockback II odrzuca moba o kilka blokow dalej, co moze byc uzyteczne w konkretnych sytuacjach - na przyklad do zrzucania mobow z klifow, trzymania dystansu od Creeperow przed eksplozja lub odpychania grupy wrogow w waskim korytarzu. Jednak wiekszossc doswiadczonych graczy unika tego zaklecia, poniewaz odrzucony wrog jest trudniejszy do szybkiego dobicia - musisz za nim biegac, tracac czas i narazajac sie na kolejne ataki.

Sweeping Edge - zaklecie wylacznie w Java Edition

Sweeping Edge I-III to zaklecie dostepne wylacznie w Java Edition, ktore zwieksza obrazenia ataku zamaszystego (sweep attack). Atak zamaszysty to mechanika unikalna dla Java Edition - gdy stoisz nieruchomo i uderzasz mieczem, zadajesz obrazenia nie tylko glownemu celowi, ale tez wszystkim wrogom w poblizu. Sweeping Edge III zwieksza obrazenia tego dodatkowego trafienia do 75% bazowych obrazen miecza, co czyni je smiertelnie skutecznym przeciw grupom mobow.

To zaklecie jest szczegolnie przydatne w farmach mobow, gdzie wrogoowie gromadza sie w jednym miejscu, oraz podczas oblezen wiosek przez zombie. W polaczeniu z Sharpness V i Looting III, Sweeping Edge III pozwala efektywnie zarzadzac tlumami wrogow.

Unbreaking i Mending - ochrona trwalosci

Choc nie sa to zaklecia typowo bojowe, Unbreaking III i Mending sa absolutnie niezbedne na kazdym mieczu. Unbreaking III daje 75% szans na niezuzycie punktu trwalosci przy kazdym uzyciu, co efektywnie czterokrotnie wydluza zywotnosc broni. Mending naprawia miecz za pomoca zbieranego doswiadczenia - kazdy punkt XP naprawia 2 punkty trwalosci. W polaczeniu te dwa zaklecia sprawiaja, ze dobrze zaenchantowany miecz sluzy praktycznie wiecznie.

Rekomendacja: Idealny miecz do ogolnego uzytku to netheritowy miecz z zakleciami: Sharpness V + Looting III + Fire Aspect II + Sweeping Edge III + Unbreaking III + Mending. Knockback jest opcjonalny - dodaj go tylko jesli preferujesz defensywny styl walki. Wiecej o tworzeniu broni znajdziesz w naszym poradniku craftingu.

Komentarze