Discord
Rozdział 2 z 10

Zaklęcia na bron w Minecraft

Pełny przeglad zakiec na miecz - od Sharpness po Sweeping Edge. Dowiedz się, które zaklęcia wybrać do walki z roznymi typami przeciwnikow.

Miecz to podstawowa bron w Minecraft, a odpowiednie zaklęcia potrafia zamienic nawet żelazny miecz w narzędzie zaglady. Wybor zakiec na bron to jedna z najważniejszych decyzji w grze, ponieważ bezpośrednio wpływa na twoja skuteczność w walce zarówno z pospolityml mobami, jak i z bossami takimi jak Warden czy Ender Dragon. W tym rozdziale szczegolowo omowimy każde zaklęcie dostępne na miecz, jego poziomy, zastosowania i synergie z innymi zakleciami. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z enchantingiem, warto najpierw przeczytac rozdział o systemie zakiec.

Sharpness (Ostrosc) - uniwersalne zaklęcie obrażeń

Sharpness to najczęściej wybierane zaklęcie na miecz, dostępne w poziomach od I do V. Zwieksza ono obrażenia zadawane kazdemu typowi wroga - niezaleznie od tego, czy walczysz z zombie, skeletonem, pajkaiem czy innym graczem. W Java Edition każdy poziom dodaje 0.5 + (0.5 * poziom) dodatkowych punktow obrażeń, co oznacza, ze Sharpness V dodaje łącznie 3 dodatkowe punkty obrażeń (1.5 serca). W Bedrock Edition bonus jest nieco inny i wynosi 1.25 obrażeń na poziom.

Sharpness jest uznawany za najlepsze zaklęcie na miecz do ogolnego uzytku, ponieważ działa przeciwko kazdemu wrogowi bez wyjatku. Diamentowy miecz z Sharpness V zadaje 10 punktow obrażeń bazowych (5 serc) plus dodatkowe obrażenia od krytycznego trafienia, co wystarczy do pokonania większości mobow w 2-3 uderzeniach. Netheritowy miecz z Sharpness V to jeszcze więcej - 11 punktow bazowych obrażeń.

Smite (Pogromca Nieumarych) - specjalizacja przeciw zombie i szkieletom

Smite to alternatywa dla Sharpness, skupiona wyłącznie na walce z nieumarymi mobami. Dostępne w poziomach I-V, każdy poziom dodaje az 2.5 dodatkowych punktow obrażeń przeciw nieumarym - znacznie więcej niz Sharpness. Smite V daje astronomiczne +12.5 punktow obrażeń, co pozwala jednstrzalowo zabijac wiekszossc zombie i szkieletow nawet zelaznym mieczem.

Lista mobow podatnych na Smite obejmuje: zombie (wszystkie warianty), szkielety, wither-szkielety, phantomy, Withera, topielcow (drowned), zombie-wiesniakoow i zombie-piglinow. To zaklęcie jest szczególnie przydatne podczas eksploracji fortec w Netherze (pelnych wither-szkieletow) oraz w walce z bossem Wither. Wada Smite jest jego bezuzytecznosc przeciw innym typom wrogow - Creepery, Endermany, pajaki czy gracze nie otrzymuja żadnych dodatkowych obrażeń.

Uwaga: Sharpness, Smite i Bane of Arthropods wzajemnie się wykluczaja - możesz miec tylko jedno z tych trzech zakiec na jednym mieczu. Większość graczy wybiera Sharpness ze wzgledu na uniwersalnosc.

Bane of Arthropods (Zmora Stawonogown) - nisza przeciw pajakom

Bane of Arthropods działa przeciw pajakom, jaskiniowym pajakom, pszczolom, rybikom cukrowym (silverfish) i endermitom. Podobnie jak Smite, dodaje 2.5 obrażeń na poziom i dodatkowo naklada efekt spowolnienia na trafiony cel. W praktyce to zaklęcie jest używane najrzadziej z całej trojki, ponieważ pajaki są stosunkowo latwymi przeciwnikami nawet bez specjalnych zakiec, a zasięg działania jest bardzo waski.

Fire Aspect (Plonacy Dotyk) - podpalanie wrogow

Fire Aspect to jedno z najbardziej satysfakcjonujacych zakiec wizualnie i praktycznie. Dostępne w dwoch poziomach: Fire Aspect I podpala cel na 4 sekundy (zadajac 3 punkty obrażeń od ognia), a Fire Aspect II na 8 sekund (7 punktow obrażeń). To zaklęcie ma kilka dodatkowych zastosowan, które wielu graczy pomija. Po pierwsze, zwierzęta zabite ogniem z Fire Aspect upuszczaja od razu ugotowane mięso - świetne do zdobywania pożywienia bez konieczności uzywania pieca. Po drugie, trafiony mob świeci się ogniem, co ulatwia sledzenie go w ciemnosci.

Fire Aspect ma też pewne wady. Wrogoowie podpaleni Fire Aspect mogą podpalic ciebie przy kontakcie, co bywa problematyczne w walce w ciasnych przestrzeniach. Ponadto zaklęcie to jest bezuzyteczne przeciw mobom odpornym na ogień, takim jak Blaze, Magma Cube czy mieszkancy Netheru. Dlatego warto miec drugi miecz bez Fire Aspect do eksploracji Netheru.

Looting (Grabiez) - więcej łupów z każdego moba

Looting to zaklęcie, które każdy gracz powinien miec na swoim głównym mieczu. Dostępne w poziomach I-III, zwieksza ilość przedmiotow wypadajacych z zabitych mobow. Looting III zwieksza maksymalna ilość dropu o 1 na poziom (więc z 0-2 na 0-5 dla typowych droopow) i znacząco podnosi szanse na rzadkie przedmioty.

Praktyczne zastosowania Looting III są ogromne: więcej prochow z Creeperow (do tworzenia fajerworkow i TNT), więcej koscii z szkieletow (do nawozenia roślin), więcej blazowych rozdek z Blaze'ow (kluczowych do tworzenia mikstur i znalezienia fortecy Endu), więcej szmaragdow z Evokerow, więcej membran z Phantomow i więcej ender-perel z Endermanow. Jeśli planujesz budowe farm mobow, Looting III jest absolutnie niezbedny do maksymalizacji zyskow.

Knockback (Odrzut) - kontrowersyjne zaklęcie obronne

Knockback I-II odrzuca trafionego wroga na większa odległość niz normalnie. Knockback II odrzuca moba o kilka bloków dalej, co może byc uzyteczne w konkretnych sytuacjach - na przykład do zrzucania mobow z klifow, trzymania dystansu od Creeperow przed eksplozja lub odpychania grupy wrogow w waskim korytarzu. Jednak wiekszossc doswiadczonych graczy unika tego zaklęcia, ponieważ odrzucony wrog jest trudniejszy do szybkiego dobicia - musisz za nim biegać, tracac czas i narazajac się na kolejne ataki.

Sweeping Edge - zaklęcie wyłącznie w Java Edition

Sweeping Edge I-III to zaklęcie dostępne wyłącznie w Java Edition, które zwieksza obrażenia ataku zamaszystego (sweep attack). Atak zamaszysty to mechanika unikalna dla Java Edition - gdy stoisz nieruchomo i uderzasz mieczem, zadajesz obrażenia nie tylko glownemu celowi, ale też wszystkim wrogom w pobliżu. Sweeping Edge III zwieksza obrażenia tego dodatkowego trafienia do 75% bazowych obrażeń miecza, co czyni je smiertelnie skutecznym przeciw grupom mobow.

To zaklęcie jest szczególnie przydatne w farmach mobow, gdzie wrogoowie gromadza się w jednym miejscu, oraz podczas oblezen wiosek przez zombie. W połączeniu z Sharpness V i Looting III, Sweeping Edge III pozwala efektywnie zarzadzac tlumami wrogow.

Unbreaking i Mending - ochrona trwalosci

Choc nie są to zaklęcia typowo bojowe, Unbreaking III i Mending są absolutnie niezbedne na każdym mieczu. Unbreaking III daje 75% szans na niezuzycie punktu trwalosci przy każdym uzyciu, co efektywnie czterokrotnie wydluza żywotność broni. Mending naprawia miecz za pomoca zbieranego doświadczenia - każdy punkt XP naprawia 2 punkty trwalosci. W połączeniu te dwa zaklęcia sprawiają, ze dobrze zaenchantowany miecz służy praktycznie wiecznie.

Rekomendacja: Idealny miecz do ogolnego uzytku to netheritowy miecz z zakleciami: Sharpness V + Looting III + Fire Aspect II + Sweeping Edge III + Unbreaking III + Mending. Knockback jest opcjonalny - dodaj go tylko jeśli preferujesz defensywny styl walki. Więcej o tworzeniu broni znajdziesz w naszym poradniku craftingu.

Komentarze