Zaklęcia na bron w Minecraft
Pełny przegląd zakiec na miecz - od Sharpness po Sweeping Edge. Dowiedz się, które zaklęcia wybrać do walki z różnymi typami przeciwnikow.

Miecz to podstawowa bron w Minecraft, a odpowiednie zaklęcia potrafią zamienić nawet żelazny miecz w narzędzie zaglady. Wybór zakiec na bron to jedna z najważniejszych decyzji w grze, ponieważ bezpośrednio wpływa na twoja skuteczność w walce zarówno z pospolityml mobami, jak i z bossami takimi jak Warden czy Ender Dragon. W tym rozdziale szczegółowo omówimy każde zaklęcie dostępne na miecz, jego poziomy, zastosowania i synergie z innymi zakleciami. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z enchantingiem, warto najpierw przeczytać rozdział o systemie zakiec.
Sharpness (Ostrość) - uniwersalne zaklęcie obrażeń
Sharpness to najczęściej wybierane zaklęcie na miecz, dostępne w poziomach od I do V. Zwiększa ono obrażenia zadawane każdemu typowi wroga - niezależnie od tego, czy walczysz z zombie, skeletonem, pajkaiem czy innym graczem. W Java Edition każdy poziom dodaje 0.5 + (0.5 * poziom) dodatkowych punktów obrażeń, co oznacza, ze Sharpness V dodaje łącznie 3 dodatkowe punkty obrażeń (1.5 serca). W Bedrock Edition bonus jest nieco inny i wynosi 1.25 obrażeń na poziom.
Sharpness jest uznawany za najlepsze zaklęcie na miecz do ogólnego użytku, ponieważ działa przeciwko każdemu wrogowi bez wyjatku. Diamentowy miecz z Sharpness V zadaje 10 punktów obrażeń bazowych (5 serc) plus dodatkowe obrażenia od krytycznego trafienia, co wystarczy do pokonania większości mobów w 2-3 uderzeniach. Netheritowy miecz z Sharpness V to jeszcze więcej - 11 punktów bazowych obrażeń.
Smite (Pogromca Nieumarych) - specjalizacja przeciw zombie i szkieletom
Smite to alternatywa dla Sharpness, skupiona wyłącznie na walce z nieumarymi mobami. Dostępne w poziomach I-V, każdy poziom dodaje az 2.5 dodatkowych punktów obrażeń przeciw nieumarym - znacznie więcej niż Sharpness. Smite V daje astronomiczne +12.5 punktów obrażeń, co pozwala jednstrzalowo zabijać wiekszossc zombie i szkieletów nawet żelaznym mieczem.
Lista mobów podatnych na Smite obejmuje: zombie (wszystkie warianty), szkielety, wither-szkielety, phantomy, Withera, topielcow (drowned), zombie-wiesniakoow i zombie-piglinow. To zaklęcie jest szczególnie przydatne podczas eksploracji fortec w Netherze (pełnych wither-szkieletow) oraz w walce z bossem Wither. Wada Smite jest jego bezuzytecznosc przeciw innym typom wrogów - Creepery, Endermany, pająki czy gracze nie otrzymują żadnych dodatkowych obrażeń.
Uwaga: Sharpness, Smite i Bane of Arthropods wzajemnie się wykluczają - możesz mieć tylko jedno z tych trzech zakiec na jednym mieczu. Większość graczy wybiera Sharpness ze względu na uniwersalnosc.
Bane of Arthropods (Zmora Stawonogown) - nisza przeciw pająkom
Bane of Arthropods działa przeciw pająkom, jaskiniowym pająkom, pszczołom, rybikom cukrowym (silverfish) i endermitom. Podobnie jak Smite, dodaje 2.5 obrażeń na poziom i dodatkowo nakłada efekt spowolnienia na trafiony cel. W praktyce to zaklęcie jest używane najrzadziej z całej trojki, ponieważ pająki są stosunkowo latwymi przeciwnikami nawet bez specjalnych zakiec, a zasięg działania jest bardzo waski.
Fire Aspect (Plonacy Dotyk) - podpalanie wrogów
Fire Aspect to jedno z najbardziej satysfakcjonujących zakiec wizualnie i praktycznie. Dostępne w dwóch poziomach: Fire Aspect I podpala cel na 4 sekundy (zadając 3 punkty obrażeń od ognia), a Fire Aspect II na 8 sekund (7 punktów obrażeń). To zaklęcie ma kilka dodatkowych zastosowań, które wielu graczy pomija. Po pierwsze, zwierzęta zabite ogniem z Fire Aspect upuszczają od razu ugotowane mięso - świetne do zdobywania pożywienia bez konieczności używania pieca. Po drugie, trafiony mob świeci się ogniem, co ułatwia śledzenie go w ciemnosci.
Fire Aspect ma też pewne wady. Wrogoowie podpaleni Fire Aspect mogą podpalić ciebie przy kontakcie, co bywa problematyczne w walce w ciasnych przestrzeniach. Ponadto zaklęcie to jest bezużyteczne przeciw mobom odpornym na ogień, takim jak Blaze, Magma Cube czy mieszkańcy Netheru. Dlatego warto mieć drugi miecz bez Fire Aspect do eksploracji Netheru.
Looting (Grabież) - więcej łupów z każdego moba
Looting to zaklęcie, które każdy gracz powinien mieć na swoim głównym mieczu. Dostępne w poziomach I-III, zwiększa ilość przedmiotów wypadających z zabitych mobow. Looting III zwiększa maksymalna ilość dropu o 1 na poziom (więc z 0-2 na 0-5 dla typowych droopow) i znacząco podnosi szanse na rzadkie przedmioty.
Praktyczne zastosowania Looting III są ogromne: więcej prochów z Creeperow (do tworzenia fajerworkow i TNT), więcej koscii z szkieletów (do nawożenia roślin), więcej blazowych rozdek z Blaze'ow (kluczowych do tworzenia mikstur i znalezienia fortecy Endu), więcej szmaragdów z Evokerow, więcej membran z Phantomow i więcej ender-perel z Endermanow. Jeśli planujesz budowę farm mobów, Looting III jest absolutnie niezbędny do maksymalizacji zyskow.
Knockback (Odrzut) - kontrowersyjne zaklęcie obronne
Knockback I-II odrzuca trafionego wroga na większa odległość niż normalnie. Knockback II odrzuca moba o kilka bloków dalej, co może być użyteczne w konkretnych sytuacjach - na przykład do zrzucania mobów z klifów, trzymania dystansu od Creeperow przed eksplozja lub odpychania grupy wrogów w wąskim korytarzu. Jednak wiekszossc doświadczonych graczy unika tego zaklęcia, ponieważ odrzucony wróg jest trudniejszy do szybkiego dobicia - musisz za nim biegać, tracąc czas i narazajac się na kolejne ataki.
Sweeping Edge - zaklęcie wyłącznie w Java Edition
Sweeping Edge I-III to zaklęcie dostępne wyłącznie w Java Edition, które zwiększa obrażenia ataku zamaszystego (sweep attack). Atak zamaszysty to mechanika unikalna dla Java Edition - gdy stoisz nieruchomo i uderzasz mieczem, zadajesz obrażenia nie tylko glownemu celowi, ale też wszystkim wrogom w pobliżu. Sweeping Edge III zwiększa obrażenia tego dodatkowego trafienia do 75% bazowych obrażeń miecza, co czyni je śmiertelnie skutecznym przeciw grupom mobow.
To zaklęcie jest szczególnie przydatne w farmach mobów, gdzie wrogoowie gromadzą się w jednym miejscu, oraz podczas oblężeń wiosek przez zombie. W połączeniu z Sharpness V i Looting III, Sweeping Edge III pozwala efektywnie zarządzać tlumami wrogow.
Unbreaking i Mending - ochrona trwalosci
Choć nie są to zaklęcia typowo bojowe, Unbreaking III i Mending są absolutnie niezbędne na każdym mieczu. Unbreaking III daje 75% szans na niezuzycie punktu trwalosci przy każdym użyciu, co efektywnie czterokrotnie wydłuża żywotność broni. Mending naprawia miecz za pomocą zbieranego doświadczenia - każdy punkt XP naprawia 2 punkty trwalosci. W połączeniu te dwa zaklęcia sprawiają, ze dobrze zaenchantowany miecz służy praktycznie wiecznie.
Rekomendacja: Idealny miecz do ogólnego użytku to netheritowy miecz z zakleciami: Sharpness V + Looting III + Fire Aspect II + Sweeping Edge III + Unbreaking III + Mending. Knockback jest opcjonalny - dodaj go tylko jeśli preferujesz defensywny styl walki. Więcej o tworzeniu broni znajdziesz w naszym poradniku craftingu.
Komentarze