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Lands : claims de terrain en GUI
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Lands : une gestion moderne des claims de terrain

Lands est l'un des plugins de protection de terrains de nouvelle génération les plus populaires. Il offre une GUI complète pour gérer les claims, ainsi que des taxes, des guerres entre joueurs, des classements et une intégration aux cartes. Il fonctionne sur Paper et Spigot de la version 1.17 à la 1.21.x.

Temps de lecture : ~6 min Plateforme : Paper / Spigot

Ce qu'est Lands

Lands est un plugin de gestion de claims qui propose une approche moderne de la protection de terrains. Au lieu de faire marquer les coins à la main par les joueurs, Lands offre une GUI complète : le joueur tape /lands et gère tout via des menus intuitifs avec des icônes.

Le plugin fonctionne avec un système de chunks : les joueurs claiment des chunks entiers (16x16 blocs), ce qui évite les problèmes des claims de forme irrégulière. Chaque land peut avoir de nombreux membres avec des rôles et des permissions différents, un peu comme une guilde.

Lands est disponible sur SpigotMC. La version de base est gratuite, et la version premium ajoute des fonctions avancées comme les guerres et les nations.

Fonctions principales

  • Gestion par GUI : une interface graphique complète avec menus, boutons et aperçus. Aucune commande à retenir
  • Système de rôles : propriétaire, admin, membre et visiteur, avec des permissions configurables pour chaque rôle
  • Taxes : des frais d'entretien automatiques pour les claims. Les claims impayés retournent dans le pool
  • Classement des lands : un top des meilleurs lands du serveur selon la taille, les membres et l'activité
  • Intégration aux cartes : prise en charge de Dynmap, BlueMap et Pl3xMap, pour que les claims apparaissent sur la carte en ligne
  • Nations : les lands peuvent s'unir en nations avec leur propre chat, leurs taxes et leur diplomatie
  • Système de guerres : des conflits organisés entre lands, avec des règles et une limite de temps

Commandes et GUI

Commande Effet
/lands Ouvre le menu principal de la GUI
/lands create name Crée un nouveau land
/lands claim Claime le chunk où vous vous trouvez
/lands trust Player Ajoute un joueur au land
/lands untrust Player Retire un joueur du land
/lands spawn Vous téléporte au spawn du land
/lands map Affiche une carte des chunks dans le chat
/lands top Affiche le classement des meilleurs lands
/wars declare land Déclare la guerre à un autre land

La plupart de ces actions sont aussi disponibles depuis la GUI. Un joueur peut cliquer sur les chunks de la carte, déplacer les rôles dans le menu et régler les flags avec des cases à cocher.

Configuration

Lands génère plusieurs fichiers de config dans plugins/Lands/. Les réglages les plus importants de config.yml :

# Limites
lands.max-lands: 1              # nombre de lands par joueur
lands.max-chunks: 25            # chunks maximum par land
lands.max-members: 10           # nombre maximal de membres par land

# Économie (nécessite Vault)
economy.claim-cost: 500.0       # coût d'un claim de chunk
economy.tax-interval: 1d        # fréquence de collecte de la taxe
economy.tax-per-chunk: 10.0     # taxe par chunk

# Guerres
wars.enabled: true              # activer le système de guerres
wars.min-players: 3             # joueurs minimum pour déclarer la guerre
wars.duration: 2h               # durée d'une guerre

Lands a besoin de Vault pour gérer l'économie. Base de données : SQLite (par défaut) ou MySQL pour les gros serveurs.

Système de guerres

Les guerres sont la fonction qui distingue Lands des autres plugins de claims. Voici comment elles fonctionnent :

  • Déclaration : le chef d'un land déclare la guerre avec /wars declare. Le défenseur reçoit une notification
  • Temps de préparation : par défaut, les deux camps disposent d'1 jour pour se préparer avant le début des combats
  • Durée : une guerre dure un temps défini (par exemple 2 heures). Pendant ce temps, les joueurs peuvent se battre sur le territoire ennemi
  • Points : les kills et les blocs détruits rapportent des points. Le land qui a le plus de points l'emporte
  • Récompenses : le vainqueur peut s'emparer des chunks du perdant ou recevoir une compensation financière

Les guerres ajoutent une couche de plus au gameplay : les joueurs construisent des fortifications, forment des alliances et préparent des stratégies de défense.

Conseils pour les admins

  • Les taxes limitent l'expansion : sans taxes, les joueurs claiment d'immenses zones puis les abandonnent. Les taxes les obligent à rester actifs
  • Augmentez les limites selon le grade : un VIP peut avoir 50 chunks au lieu de 25, ce qui donne aux joueurs une raison de soutenir le serveur
  • Carte en ligne : l'intégration de Dynmap ou BlueMap affiche les limites des claims sur la carte, et les joueurs trouvent facilement des terrains libres
  • Désactivez les guerres au départ : sur un nouveau serveur, laissez aux joueurs le temps de construire avant d'activer les guerres
  • Bypass admin : la permission lands.admin permet de gérer tous les lands depuis la GUI

Plugins liés : GriefPrevention (une alternative plus simple), WorldGuard (régions d'admin), Vault (économie).